Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C# Ebook Info-bulle Les e-books sont lisibles sur votre ordinateur ou une liseuse adaptée.
- fr
- livre numérique
- 9782822711104
- 12 septembre 2023
- Adobe ePub
Résumé
Apprenez à créer des jeux en C# avec Godot 4 et adoptez d’emblée de bonnes pratiques de conception.
Ce livre vous explique de manière simple et efficace comment créer des jeux en C# avec le moteur de jeux open-source Godot 4. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en C#, vous développerez deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche fonctionnelle vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux.
Facile à apprendre et performant, le langage C# est très utilisé dans le secteur du jeu vidéo et vous simplifiera le passage d’un moteur de jeux à l’autre.
Sommaire:
Notions fondamentales
-
Découverte de Godot Engine
-
Création d'une scène sous Godot
-
L’instanciation avec Godot
-
Initiation à la création de scripts avec Godot
-
Plus loin avec C#
-
Interview de Gilles Roudière, contributeur au projet Godot
Développement d'un jeu 2D
-
Mise en place du projet
-
Création du personnage joueur
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Animation du personnage
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Création d’une plateforme 2D
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Mise en place d’un TileSet
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Conception d’un niveau du jeu
-
Interaction avec les objets
-
Création de l’interface utilisateur
-
Ajout des ennemis
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Musique et effets sonores
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Finalisation de notre jeu
Création d'un jeu 3D
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Modélisation 3D : Initiation à Blender
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Modélisation 3D du niveau de notre jeu
-
Mise en place du projet Godot
-
Création de la balle
-
Anticrénelage, éclairage et post-processing
-
Déplacement de la balle
-
Déclenchement de la fin du niveau
-
Quelques objets à ramasser
-
L’interface utilisateur
-
Finalisation et publication du jeu
Aller plus loin avec Godot
- Les pistes pour s’améliorer
Concepts et termes anglais
Spécifications produit
Contenu
- Langue
- fr
- Binding
- livre numérique
- Date de sortie initiale
- 12 septembre 2023
- Format ebook
- Adobe ePub
Personnes impliquées
- Auteur principal
- Anthony Cardinale
- Editeur principal
- Editions D-Booker
Options de lecture
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Autres spécifications
- Livre d‘étude
- Non
- Édition
- 2
EAN
- EAN
- 9782822711104
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- Langue
- Français
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- Ebook
- Disponibilité
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