Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C# Ebook Info-bulle

Extrait

  • fr
  • livre numérique
  • 9782822711104
  • 12 septembre 2023
  • Adobe ePub
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Résumé

Apprenez à créer des jeux en C# avec Godot 4 et adoptez d’emblée de bonnes pratiques de conception.

Ce livre vous explique de manière simple et efficace comment créer des jeux en C# avec le moteur de jeux open-source Godot 4. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en C#, vous développerez deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche fonctionnelle vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux.

Facile à apprendre et performant, le langage C# est très utilisé dans le secteur du jeu vidéo et vous simplifiera le passage d’un moteur de jeux à l’autre.

Sommaire:

Notions fondamentales

  1. Découverte de Godot Engine

  2. Création d'une scène sous Godot

  3. L’instanciation avec Godot

  4. Initiation à la création de scripts avec Godot

  5. Plus loin avec C#

  6. Interview de Gilles Roudière, contributeur au projet Godot

Développement d'un jeu 2D

  1. Mise en place du projet

  2. Création du personnage joueur

  3. Animation du personnage

  4. Création d’une plateforme 2D

  5. Mise en place d’un TileSet

  6. Conception d’un niveau du jeu

  7. Interaction avec les objets

  8. Création de l’interface utilisateur

  9. Ajout des ennemis

  10. Musique et effets sonores

  11. Finalisation de notre jeu

Création d'un jeu 3D

  1. Modélisation 3D : Initiation à Blender

  2. Modélisation 3D du niveau de notre jeu

  3. Mise en place du projet Godot

  4. Création de la balle

  5. Anticrénelage, éclairage et post-processing

  6. Déplacement de la balle

  7. Déclenchement de la fin du niveau

  8. Quelques objets à ramasser

  9. L’interface utilisateur

  10. Finalisation et publication du jeu

Aller plus loin avec Godot

  1. Les pistes pour s’améliorer

Concepts et termes anglais

Spécifications produit

Contenu

Langue
fr
Binding
livre numérique
Date de sortie initiale
12 septembre 2023
Format ebook
Adobe ePub

Personnes impliquées

Auteur principal
Anthony Cardinale
Editeur principal
Editions D-Booker

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Livre d‘étude
Non
Édition
2

EAN

EAN
9782822711104

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