Army Of Two

(Platinum Edition)
Uitgever: Electronic Arts  | 
Platform: PlayStation 3

Productbeschrijving

18 geweld groftaalgebruik

Uitgever: Electronic Arts

  • Fanatieke gamer
  • Third Person
  • Online optie
  • januari 2008
Alle productspecificaties

Army Of Two is een actie game waarin het draait om samenwerking, knallen en humor. De Verenigde Staten deelt contracten uit aan particuliere militaire corporaties (PMC's) om op die manier haar invloed over de wereld te vergroten. Door deze privatisering wordt het steeds lastiger te bepalen wie er nu echt de baas is in een land. Army Of Two vertaalt het verhaal van twee van deze huurlingen.

Army of Two draait om twee voormalige Army Rangers die nu werken voor een PMC. De game draait volledig om de samenwerking tussen deze twee Army Rangers. Het combineren van vaardigheden en het samenwerken om obstakels te overkomen, behoort in Army of Two tot je dagelijkse bezigheid. Zelf speel je één van de karakters en de andere wordt gespeeld door de computer. Een vriend kan op elk moment in en uit de game stappen door een tweede controller aan te sluiten of door online een verbinding te maken met jouw spelcomputer.

In Army Of Two is samenspelen niet langer een extra spelmodus maar het is de kern van het spel. Samen overleven en strijden voor het grote geld. Laat die spierballen zien soldaat!

Recensie(s)


Het is alweer begin 2006 wanneer Electronic Arts Army of Two uit de doeken doet. Ontwikkelt door EA Montreal, dezelfde studio achter games als Boogie en SSX On Tour/SSX Blur is dit dus de eerste game van de studio waar EA fors in heeft geïnvesteerd, en waar dan ook veel van verwacht wordt, zowel door gamers als EA zelf. En bij EA, lijkt "fun” tegenwoordig het sleutelwoord te zijn. Sluit Army of Two aan bij deze visie?
Het is een snel oordeel om te zeggen dat Army of Two "fun” is, omdat over het algemeen games al automatisch beter worden met twee spelers, dat is toch een onderdeel van het menselijk gedrag. Gelukkig is Army of Two ook écht helemaal, honderd procent met voorbedachten rade van de ontwikkelaars gemaakt om het samen spelen. De hoofdrollen zijn weggelegd voor bikkels Rios en Salem, het ‘Army of Two’ wat na een uitvoerige carrière in het Amerikaanse leger gevraagd wordt door de Security & Strategy Corporation (SSC), een particulier militair concern, om als huurlingen het leven te maken. Verspreid over een zestal missies in onder andere landen als Irak, Afghanistan, Somalië en meer trekken onze licht homo-erotische ogende rakkers er op uit om het leven van terroristen zuur te maken.



Army of Two is een echte ‘hop & pop’ shooter, een opkomend subgenre wat je kunt vergelijken met een Gears of War of Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Zonder het constant schuilen en het tactisch tevoorschijn komen om in de aanval te gaan, red je het niet. Met de linkertrigger kun je inzoomen, terwijl je met de rechtertrigger schiet. Desgewenst kun je blind vuren door te schuilen en alleen de trigger in te houden. Je sterft indien je te veel kogels vangt, en wordt automatisch weer beter als je even niet geraakt wordt. De beginner zal nogal klungelen met de besturing en de camera die een stuk losser en vrijer is als je gewend bent, al wordt dit naarmate het spel vordert een stuk natuurlijker.
Het spel legt de focus zwaar op het ‘Aggro’-systeem waarmee de spelers zichzelf door moeilijke situaties moeten zien te loodsen. Het is vrij simpel: jij bent actiever aanwezig op het slagveld, jij krijgt meer aandacht van de vijand, en ze zullen jou eerder proberen uit te schakelen dan je bloedbroeder en andersom. Doormiddel van een meter in beeld, en de rode gloed die je om je heen komt, kun je in de gaten houden hoeveel Aggro je hebt. Het systeem zorgt voor een stuk meer diepgang en het creatief spelen. Jij trekt de aandacht van de vijanden, terwijl jouw teammaat om hen heen sluipt en ze een voor heen uitschakelt. Jij pakt van afstand je sluipschuttersgeweer, opent het vuur en lokt alle vijanden mijlenweg van de ander af. Terwijl ze naar je toe rennen, neemt de ander de controle over een geschutstoren en maait ze allen omver. Lekker lekker!

Dat Army of Two dus meer is dan een Gears of War-kloon met twee spelers, blijkt wel, en daar draagt ook het wapenkeuzesysteem aan bij. Het salaris van beide huurlingen wordt namelijk gebaseerd op de hoeveelheid onderdelen die ze voltooien in iedere missie. Als je bijvoorbeeld een belangrijke terroristenleider neerschiet voordat hij probeert te ontsnappen, krijg je een dikke bonus bovenop je standaard salaris waarmee je om de zoveel tijd – meestal aan het begin of eind van een missie – gezellig kunt shoppen naar nieuwe uitrusting, waaronder wapens en bepantsering.

En die wapens zijn me toch een partij bruut zeg. Van gouden shotguns tot miniguns die oneindig zijn te combineren met allerlei verschillende uitbreidingen. Een extra loopje voor je PN60? Een grenadelauncher onder je handgun (dat kan echt!) of een extra steuntje op je shotgun voor wat meer accuraatheid tijdens het knallen. Het kan allemaal. Over knallen gesproken, het arsenaal in Army of Two voelt allemaal lekker rauw en bruut aan. Iedereen die vroegáh tot de elite behoorde met een SuperSoaker 2000 op het schoolplein, en daarmee de blits maakte, snapt direct waar ik op doel als ik zeg dat de wapens niet RATATATATATATAT gaan, maar eerder BOP BOP BOP BOP.

PlayStation 3-editie Jammer, maar waar. De PlayStation 3-versie moet het gedeeltelijk afleggen tegenover de Xbox 360-editie. Op Microsoft’s spelcomputer heeft het spel merkbaar kortere laadtijden, minder pop-up en een meer soepelere besturing. Ondanks dat je de mogelijkheid hebt om de besturing te kalibreren in het menu, reageert het spel robuuster op controller-input bij de Xbox 360-versie. Ook de SIXAXIS-toevoegingen zijn dan wel optioneel, ze staan standaard aan en zorgen voor meer geklungel in bijvoorbeeld de parachutemissies. De PS3-versie moet het dus doen met een 7+.Natuurlijk is niet alles koek-en-ei bij Army of Two. Het spel kent vele onlogische situaties en bijkans ook nog best wel veel slordigheden. Te beginnende met de ‘scripted events’. Gewoon op willekeurige situaties, vindt er ineens een actie plaats waarbij Rios en Salem zich met de ruggen tegen elkaar drukken en om zich heen gaan schieten, terwijl de tegenstanders in slowmotion en met een enkele kogel vaak al het onderspit delven. Nutteloos en (onnodig) geforceerd. Datzelfde geldt voor het coöperatief snipen. Wie heeft bedacht dat je het scherm in drieën moet opdelen om tegelijkertijd een gastank kapot te schieten? En waarom moet je de gastank op precies hetzelfde moment raken om hem te laten exploderen? Het is onlogisch en leid af van de actie, beide punten staan niet in verhouding met de rest van het spel.

Visueel lijkt het spel niet optimaal te zijn, rookwolken en explosies maken allesbehalve een indruk en zo af en toe, vooral in het begin, moeten er merkbaar veel textures worden ingeladen. De omgevingen lijken ook verdacht veel op elkaar – ondanks dat ze zich in verschillende gebieden afspelen. Helemaal vreemd is de schaduwwerking. In de tussenfilmpjes, die overigens veels te overdreven gebruik maken van blur, zitten wel schaduwen verwerkt net als in een klein aantal levels. Maar op bepaalde onderdelen van het spel ontbreken ineens alle schaduwen. Het lijkt wel gewoon te zijn vergeten.

Dan is het misschien maar goed dat de online modus van Army of Two sterk in elkaar zit. EA Montreal heeft gekozen voor een andere aanpak dan je gewend bent. In plaats van dat twee teams van twee rechtstreeks elkaar kunnen afschieten, zijn er drie spelmodi waarin een stuk tactischer moet worden gewerkt: ‘Extraction’, ‘Bounties’ en ‘Warzones’. Iedere spelmodus heeft andere missies die je als team moet voltooien, bijvoorbeeld het wegdragen van een VIP of het uitschakelen van een terroristenleider. Zodra er een doel wordt behaald, wordt er weer geld verdiend. Het team met het meeste geld, mag het houden en spenderen. Deze toch wel opmerkelijke vorm van multiplayer verdiend de aandacht omdat het lekker competitief is. Zo kun je afspreken dat jij het andere team dwarsboomt, terwijl de ander de VIP in veiligheid probeert te brengen.

Conclusie: Army of Two is weer een lekkere coöperatieve game van vroeger in een gloednieuw, modern jasje. Dikke guns, dikke kerels en dikke spelopties. Dat dan niet altijd alles even prima is uitgewerkt, zoals de visuele onvolkomenheden, de onlogische gebeurtenissen en de onvoldoende variatie in omgevingen is spijtig. Desondanks, zorgt Army of Two weer voor wat ouderwetse fun als het gaat om samenwerken, overleggen en tactisch te werk gaan tijdens het spelen. En ‘fun’, daar gaat het toch allemaal om?

Review Army Of Two

De reviews worden geladen.

Review Army Of Two

De reviews worden geladen.

19,99 + € 1,99 servicekosten

Alleen tweedehands

Conditie: Als nieuw

1-8 werkdagen

Verkoop en levering door: Sportenspeel
  • Bestellen en betalen via bol.com
  • 14 dagen bedenktijd
Zet op verlanglijstje

Anderen bekeken ook:

Army Of Two: The 40th Day
Electronic Arts
29,40
Defiance - Limited Edition
Namco Bandai
9,99
The Last Of Us
Sony Computer Entertainment Europe
39,99
Bekijk de hele lijst

Vergelijk prijzen nieuw & tweedehands

Tweedehands
Binkys Gameplay

Conditie: Als nieuw

9,20

inclusief verzendkosten,
exclusief € 1,99 servicekosten

In winkelwagentje
Remco Vogels

Conditie: Als nieuw

17,50

inclusief verzendkosten,
exclusief € 1,99 servicekosten

In winkelwagentje
Sportenspeel

Conditie: Als nieuw

19,99

inclusief verzendkosten,
exclusief € 1,99 servicekosten

In winkelwagentje

Vragen en antwoorden

Vragen en antwoorden worden geladen.

Naar boven

Ga naar het hoofdmenu Ga naar het paginamenu Ga naar het begin van deze pagina