De Verenigde Staten geeft een ongekend aantal contracten uit
aan particuliere militaire corporaties (PMC’s) in een poging haar
aanwezigheid over de hele wereld te continueren. Sinds de oorlog in
Vietnam is dit aantal vertienvoudigd en het stijgt nog steeds. De
duidelijke lijnen in de legerhiërarchie vervagen en de militaire
verantwoordelijkheden van een natie zijn niet meer te controleren.
Het wordt steeds moeilijker om te bepalen wie nu echt de macht in
handen heeft.
Army of Two draait om twee voormalige Army Rangers die nu werken
voor een PMC. De missies in deze game draaien volledig om
samenwerking tussen jou en je teamgenoot. Je zult dan ook je
vaardigheden moeten combineren om het dodelijkste tweetal te worden
in een oorlog met een samenzwering die de hele wereld bedreigt.
Hierbij kan de tweede speler een vriend zijn, die op dezelfde
spelcomputer speelt, een computergestuurd personage zijn en ook
iemand zijn met wie je online speelt. Tijdens de gevechten kan een
tweede speler ten allen tijde de rol van een computergestuurd
personage overnemen.
De computergestuurde partner in Army of Two (de PAI) past zich aan
spelers aan, werkt met ze samen en leert van hun acties. De PAI
reageert bovendien op de vaardigheden en spelstijl van de speler en
kan zich hieraan aanpassen, door leiding te nemen of juist te
volgen, strategieën te bedenken of juist bevelen te accepteren. Ook
kun je met je PAI tientallen dodelijke wapens delen, die je zelf
hebt aangepast en verbeterd. Uiteraard kan dit ook met een
menselijke medespeler.
Recensie(s)
Als één uitgever op InsideGamer van bezoekers regelmatig
kritiek krijgt, dan is het Electronic Arts wel. Dat komt toch
doordat de gigant een aantal jaren wat minder goede en vooral
minder originele titels heeft uitgebracht. Op die manier heeft het
een groep gamers toch aardig beledigd. EA weet dit. Ze hebben vorig
jaar besloten een streep te trekken en investeren al twee jaar in
nieuwe titels die uit kunnen groeien tot vette series. Denk hierbij
aan Spore, Crysis en Army of Two. Die laatste was in vol ornaat
aanwezig op de E3 en we kunnen maar één ding zeggen: VET!
<p>Een eerste blik op Army of Two wekt eigenlijk maar één reactie
op. Dit lijkt op Gears of War. Brede mannen in stoere pakken,
oorlog voeren met twee personen en een dikke coöperatieve
spelstand. En ja, zelfs de ietwat grijze tinten en de speciale
camera die Gears of War had, zitten ook in Army of Two. Toch is die
eerste reactie min of meer misleidend. Army of Two is namelijk veel
meer dan een kloon. Sterker nog: het heeft de goede elementen uit
de Co-Op van Gears of War (en ook Halo) gepakt en er een hele game
om laten draaien. Vandaar ook de titel; met een leger van twee zul
je samen moeten werken op diverse missies die zowel enorm chaotisch
zijn als dat ze een knipoog geven naar realistische situaties.</p>
<p>Army of Two gaat niet over een fictief leger en monsters. Het
gaat over de duizenden, of zelfs tienduizenden, huurlingen die in
diverse echt bestaande oorlogen hun brood verdienen. Dit zijn geen
uitgezonden soldaten van het Amerikaanse of Nederlandse leger, dit
zijn stoere gasten die ervaring hebben met oorlogen en als een
soort freelancer worden ingehuurd om het de vijand extra lastig te
maken. De wereldwijde media berichten niet over deze gasten, maar
ze bestaan dus wel en ze zijn met veel. Vergis je echter niet, Army
of Two geeft slechts een blik op deze schaduwrijke wereld, het
bootst hem dus niet na. Het is dus ook niet dat de makers erover
willen informeren. Ze willen naar eigen zeggen liever dat mensen
geïntrigeerd raken en er meer over willen weten, om vervolgens op
internet (Google, Wikipedia bijvoorbeeld) op zoek te gaan naar meer
informatie.</p>
<p>Maar goed, het gaat natuurlijk om de game zelf. Army of Two was
vorig jaar ook al op de E3, maar heeft sinds die tijd enorm veel
progressie gemaakt. Vorig jaar kregen we nog een demonstratie te
zien waarin voice-commands en communicatie met een
computergestuurde medespeler de hoofdrol speelden. De makers waren
er zeer trots op dat je bijna kon praten met die medespeler. Dat
element zit er dit jaar nog steeds in, maar Army of Two is in een
jaar tijd toch een stuk veranderd. Zo erg zelfs, dat de nadruk veel
meer is verschoven naar het thema, de coöperatieve spelstand en
vooral de voor het eerst vertoonde Aggrometer.</p>
<p>‘Aggro’ is een term die we kennen uit MMO-titels zoals World of
Warcraft. Het betekent min of meer dat je de aandacht van een
vijand opeist. In Army of Two geeft de Aggrometer weer welke speler
de meeste aandacht opeist in de game. Stel dat de ene speler
opstaat, zijn machinegeweer op een aantal vijanden leeg knalt en
een granaat gooit, dan kan hij er donder op zeggen dat de vijanden
zich op hem zullen richten. De meter bovenin het scherm geeft dat
weer, net zoals dat die speler dan rood omlijnd wordt. Ondertussen
gaat het metertje dus weg van de tweede speler, die een beetje
transparant wordt. De vijanden letten dus niet op hem en hij heeft
daarom de tijd om bijvoorbeeld ergens een bom te planten of de
vijanden – die vaak goede bescherming hebben aan de voorkant – in
hun rug aan te vallen.</p>
<p>Maar het gaat verder. Als je volledige Aggro hebt, dan kun je
allerlei speciale moves uitvoeren die je weer verder kunnen helpen
in de game. Het zou dus zomaar kunnen dat de ene speler in een
speciale move verandert en alle vijanden tegelijk aanvalt, terwijl
de andere op een ‘sneaky’ manier missiedoeleinden voltooit zonder
dat iemand het door heeft. Ook de samenstelling van de wapens heeft
hier invloed op. Iemand met zwaar wapentuig is natuurlijk veel
beter in het opeisen van Aggro bij vijanden, terwijl iemand met
licht wapentuig weer beter is in het sluipen en dergelijke.
Daarover zul je dus moeten overleggen met je medespeler en overleg
is dan ook hét kernpunt van Army of Two.</p>
<p>De coöperatieve mogelijkheden houden namelijk niet op bij
tactische slimmigheidjes. Zo hebben we de twee heren op een
hovercraft zien staan, waarbij de ene stuurt en de andere vuurt. We
hebben ze in een parachute gezien volgens hetzelfde concept en in
de trailer dook een heftruck op waarmee je puzzels kunt oplossen.
In diezelfde trailer zagen we ook al één van de huurlingen een
portier van een auto aftrekken en die als schild gebruiken voor de
andere huurling. Alles bij elkaar opgeteld, kunnen we concluderen
dat Army of Two de Co-Op niet benadert als een uitbreiding op het
soloavontuur, maar dat alles juist om die modus draait. De
mogelijkheid om elk moment in en uit te stappen zoals in Gears of
War, onderstreept dat nog eens. Zie het als games zoals Double
Dragon en Streets of Rage, geweldige titels waarbij samenwerken
toch echt wel van belang was en die bovenal gewoon tof waren.</p>
<p>Army of Two maakt dus dikke kans om dé game te worden om met een
vriend(in) in coöperatieve modus te spelen. En aangezien juist die
spelmodus door de komst van PSN en Xbox Live zo ongelofelijk
populair is de laatste jaren, hebben ontwikkelaar EA Canada en
uitgever Electronic Arts het waarschijnlijk bij het rechte eind. Er
moet nog wel een heleboel gebeuren. De game ziet er prachtig uit,
maar terwijl de twee hoofdpersonen bol staan van bijzondere
karaktertrekjes, zijn de vijanden generiek en saai. Daarnaast doen
de ontwikkelaars er alles aan om via adviseurs allerlei raad te
krijgen over wapentuig en andere oorlogsmaterialen, maar daar
hebben we momenteel nog lang niet alles van gezien. De game
verschijnt in ieder geval op 15 november, voor zowel de PS3 als de
360. Alsof we het nog niet druk genoeg hadden met gamen dit
najaar...</p>
Het is alweer begin 2006 wanneer Electronic Arts Army of Two
uit de doeken doet. Ontwikkelt door EA Montreal, dezelfde studio
achter games als Boogie en SSX On Tour/SSX Blur is dit dus de
eerste game van de studio waar EA fors in heeft geïnvesteerd, en
waar dan ook veel van verwacht wordt, zowel door gamers als EA
zelf. En bij EA, lijkt "fun” tegenwoordig het sleutelwoord te zijn.
Sluit Army of Two aan bij deze visie?
<p>Het is een snel oordeel om te zeggen dat Army of Two "fun” is,
omdat over het algemeen games al automatisch beter worden met twee
spelers, dat is toch een onderdeel van het menselijk gedrag.
Gelukkig is Army of Two ook écht helemaal, honderd procent met
voorbedachten rade van de ontwikkelaars gemaakt om het samen
spelen. De hoofdrollen zijn weggelegd voor bikkels Rios en Salem,
het ‘Army of Two’ wat na een uitvoerige carrière in het Amerikaanse
leger gevraagd wordt door de Security & Strategy Corporation (SSC),
een particulier militair concern, om als huurlingen het leven te
maken. Verspreid over een zestal missies in onder andere landen als
Irak, Afghanistan, Somalië en meer trekken onze licht
homo-erotische ogende rakkers er op uit om het leven van
terroristen zuur te maken.</p>
<p align="center"></p>
Army of Two is een echte ‘hop & pop’ shooter, een opkomend subgenre
wat je kunt vergelijken met een Gears of War of Tom Clancy’s Ghost
Recon Advanced Warfighter 2. Zonder het constant schuilen en het
tactisch tevoorschijn komen om in de aanval te gaan, red je het
niet. Met de linkertrigger kun je inzoomen, terwijl je met de
rechtertrigger schiet. Desgewenst kun je blind vuren door te
schuilen en alleen de trigger in te houden. Je sterft indien je te
veel kogels vangt, en wordt automatisch weer beter als je even niet
geraakt wordt. De beginner zal nogal klungelen met de besturing en
de camera die een stuk losser en vrijer is als je gewend bent, al
wordt dit naarmate het spel vordert een stuk natuurlijker.
<p>Het spel legt de focus zwaar op het ‘Aggro’-systeem waarmee de
spelers zichzelf door moeilijke situaties moeten zien te loodsen.
Het is vrij simpel: jij bent actiever aanwezig op het slagveld, jij
krijgt meer aandacht van de vijand, en ze zullen jou eerder
proberen uit te schakelen dan je bloedbroeder en andersom.
Doormiddel van een meter in beeld, en de rode gloed die je om je
heen komt, kun je in de gaten houden hoeveel Aggro je hebt. Het
systeem zorgt voor een stuk meer diepgang en het creatief spelen.
Jij trekt de aandacht van de vijanden, terwijl jouw teammaat om hen
heen sluipt en ze een voor heen uitschakelt. Jij pakt van afstand
je sluipschuttersgeweer, opent het vuur en lokt alle vijanden
mijlenweg van de ander af. Terwijl ze naar je toe rennen, neemt de
ander de controle over een geschutstoren en maait ze allen omver.
Lekker lekker!</p>
<p>Dat Army of Two dus meer is dan een Gears of War-kloon met twee
spelers, blijkt wel, en daar draagt ook het wapenkeuzesysteem aan
bij. Het salaris van beide huurlingen wordt namelijk gebaseerd op
de hoeveelheid onderdelen die ze voltooien in iedere missie. Als je
bijvoorbeeld een belangrijke terroristenleider neerschiet voordat
hij probeert te ontsnappen, krijg je een dikke bonus bovenop je
standaard salaris waarmee je om de zoveel tijd – meestal aan het
begin of eind van een missie – gezellig kunt shoppen naar nieuwe
uitrusting, waaronder wapens en bepantsering.</p>
<p>En die wapens zijn me toch een partij bruut zeg. Van gouden
shotguns tot miniguns die oneindig zijn te combineren met allerlei
verschillende uitbreidingen. Een extra loopje voor je PN60? Een
grenadelauncher onder je handgun (dat kan echt!) of een extra
steuntje op je shotgun voor wat meer accuraatheid tijdens het
knallen. Het kan allemaal. Over knallen gesproken, het arsenaal in
Army of Two voelt allemaal lekker rauw en bruut aan. Iedereen die
vroegáh tot de elite behoorde met een SuperSoaker 2000 op het
schoolplein, en daarmee de blits maakte, snapt direct waar ik op
doel als ik zeg dat de wapens niet RATATATATATATAT gaan, maar
eerder BOP BOP BOP BOP.</p>
<p>PlayStation 3-editie Jammer, maar waar. De PlayStation 3-versie
moet het gedeeltelijk afleggen tegenover de Xbox 360-editie. Op
Microsoft’s spelcomputer heeft het spel merkbaar kortere
laadtijden, minder pop-up en een meer soepelere besturing. Ondanks
dat je de mogelijkheid hebt om de besturing te kalibreren in het
menu, reageert het spel robuuster op controller-input bij de Xbox
360-versie. Ook de SIXAXIS-toevoegingen zijn dan wel optioneel, ze
staan standaard aan en zorgen voor meer geklungel in bijvoorbeeld
de parachutemissies. De PS3-versie moet het dus doen met een
7+.Natuurlijk is niet alles koek-en-ei bij Army of Two. Het spel
kent vele onlogische situaties en bijkans ook nog best wel veel
slordigheden. Te beginnende met de ‘scripted events’. Gewoon op
willekeurige situaties, vindt er ineens een actie plaats waarbij
Rios en Salem zich met de ruggen tegen elkaar drukken en om zich
heen gaan schieten, terwijl de tegenstanders in slowmotion en met
een enkele kogel vaak al het onderspit delven. Nutteloos en
(onnodig) geforceerd. Datzelfde geldt voor het coöperatief snipen.
Wie heeft bedacht dat je het scherm in drieën moet opdelen om
tegelijkertijd een gastank kapot te schieten? En waarom moet je de
gastank op precies hetzelfde moment raken om hem te laten
exploderen? Het is onlogisch en leid af van de actie, beide punten
staan niet in verhouding met de rest van het spel.</p>
<p>Visueel lijkt het spel niet optimaal te zijn, rookwolken en
explosies maken allesbehalve een indruk en zo af en toe, vooral in
het begin, moeten er merkbaar veel textures worden ingeladen. De
omgevingen lijken ook verdacht veel op elkaar – ondanks dat ze zich
in verschillende gebieden afspelen. Helemaal vreemd is de
schaduwwerking. In de tussenfilmpjes, die overigens veels te
overdreven gebruik maken van blur, zitten wel schaduwen verwerkt
net als in een klein aantal levels. Maar op bepaalde onderdelen van
het spel ontbreken ineens alle schaduwen. Het lijkt wel gewoon te
zijn vergeten.</p>
<p>Dan is het misschien maar goed dat de online modus van Army of
Two sterk in elkaar zit. EA Montreal heeft gekozen voor een andere
aanpak dan je gewend bent. In plaats van dat twee teams van twee
rechtstreeks elkaar kunnen afschieten, zijn er drie spelmodi waarin
een stuk tactischer moet worden gewerkt: ‘Extraction’, ‘Bounties’
en ‘Warzones’. Iedere spelmodus heeft andere missies die je als
team moet voltooien, bijvoorbeeld het wegdragen van een VIP of het
uitschakelen van een terroristenleider. Zodra er een doel wordt
behaald, wordt er weer geld verdiend. Het team met het meeste geld,
mag het houden en spenderen. Deze toch wel opmerkelijke vorm van
multiplayer verdiend de aandacht omdat het lekker competitief is.
Zo kun je afspreken dat jij het andere team dwarsboomt, terwijl de
ander de VIP in veiligheid probeert te brengen.</p>
<p>Conclusie: Army of Two is weer een lekkere coöperatieve game van
vroeger in een gloednieuw, modern jasje. Dikke guns, dikke kerels
en dikke spelopties. Dat dan niet altijd alles even prima is
uitgewerkt, zoals de visuele onvolkomenheden, de onlogische
gebeurtenissen en de onvoldoende variatie in omgevingen is spijtig.
Desondanks, zorgt Army of Two weer voor wat ouderwetse fun als het
gaat om samenwerken, overleggen en tactisch te werk gaan tijdens
het spelen. En ‘fun’, daar gaat het toch allemaal om?</p>