Beijing 2008 is het officiële spel van de Olympische spelen in
Peking. In totaal is er keuze uit dertig nationale teams en ruim
vijfendertig evenementen. Je speelt in tien authentieke stadions en
strijdt om het eremetaal in sporten als gymnastiek, judo,
tafeltennis, zwemmen en roeien. Daarbij vereist elke sport een
andere speelstijl.
Train de atleten door een dagelijks schema op te stellen en
verbeter onder meer hun uithoudingsvermogen, flexibiliteit en
kracht. Voor een wedstrijd kun je er bovendien voor zorgen dat de
spelers geconcentreerder zijn.
Beijing 2008 kun je thuis spelen met maximaal drie andere spelers.
Daarnaast is het ook mogelijk de strijd aan te gaan met zeven
spelers tegelijk in een aantal verschillende online modi. De
records hiervan worden ook daadwerkelijk bijgehouden.
Recensie(s)
Ruim een kwarteeuw geleden verscheen Decathlon voor de Atari
2600; even later gevolgd door Konami’s Track & Field. In beide
games moest je de joystick als een gek heen en weer rammen om je
sporter sneller te laten lopen. Een simpel concept dat heel wat
mensen aansprak, maar ik had niet verwacht dat het anno 2008 nog
steeds aan de basis zou staan van zoveel frustratie en ellende.
Want ook het merendeel van de 38 beschikbare disciplines in Beijing
2008, de officiële game van de Olympische Spelen, leunt erg fel op
de verouderde button bash-techniek.
<p>Om wat afwisseling te brengen in deze button bash-evenementen
heeft ontwikkelaar Eurocom, hetzelfde bedrijf dat ons vier jaar
geleden al opzadelde met het rampzalig slechte Athens 2004, de
linker- of rechterschouderknop een extra functie (springen, in de
juiste houding over de finish gaan, …) meegegeven. Toch zul je om
te winnen het beste van jezelf moeten geven door afwisselend op
twee actietoetsen te drukken, of de analoge stick van links naar
rechts te bewegen. Dit lijkt kinderspel, al is dat in de praktijk
toch net wat anders. Ik overdrijf niet wanneer ik zeg dat sommige
disciplines steunen op de meest meedogenloze en onmenselijke button
bash-gameplay ooit. Het was zwoegen, zweten en vooral fysieke pijn
doorstaan om onder de tien seconden te finishen bij de 100 meter
sprint bijvoorbeeld. Na enkele uren intensief spelen, kwam ik dan
ook gehavend uit de strijd. De behaalde gouden medaille was niets
meer dan een pleister op de wond.</p>
<p>Gelukkig bevat Beijing 2008 ook enkele gymnastiek- en
schietdisciplines die, vooral nadat je op een hysterische manier op
de knoppen hebt geramd, zorgen voor een aangename afwisseling en
tevens de broodnodige rust met zich meebrengen. De oefeningen op de
mat, de bok en de evenwichtsbalk zijn gebaseerd op de hedendaagse
dans- en ritmespellen. Wanneer de voet van de atleet/atlete de
grond raakt, zul je de bijbehorende actietoets op het juiste moment
moeten indrukken. Deze disciplines eisen een goed gevoel voor
timing en ritme. Andere disciplines zoals baanwielrennen, kajakken
en zwemmen, bestuur je door beide analoge sticks op diverse
manieren te draaien. Toch werkt dit laatste niet bij alle sporten
naar behoren. Soms voelt het erg onlogisch aan, en dat staat mooie
resultaten in de weg. Daarnaast is de balans tussen de beschikbare
disciplines vaak zoek. Waar het je langs de ene kant bloed, zweet
en tranen kost om te winnen, behaal je aan de andere kant heel wat
disciplines met de vingers in de neus. Vooral het verschil tussen
de 100 meter sprint en 1500 meter is opmerkelijk groot. De rechttoe
rechtaan sporten zoals tafeltennis zijn dan weer simplistisch
uitgewerkt en bieden haast geen uitdaging. Een heleboel
onvolmaaktheden, waardoor Beijing 2008 amper vooruitgang boekt
tegenover zijn erg matige voorganger.</p>
<p>Gelukkig spelen deze onvolmaaktheden niet zo’n belangrijke rol
in de offline multiplayer. Deze game leent zich dan ook uitstekend
om samen met maximaal drie vrienden te spelen. Je zult je minder
snel storen aan de opvallende minpuntjes, en zelfs het button
bashen wordt er leuker op. Net daarom dat de online modus van
Beijing 2008 zoveel potentie heeft. Naar mijn weten is het de
eerste keer dat een game over de Olympische Spelen de mogelijkheid
bevat om het online tegen elkaar op te nemen. Je beste (offline)
prestaties worden automatisch in een online ranglijst geplaatst en
alle disciplines zijn met maximaal acht spelers speelbaar. De
voorbije dagen heb ik echter tevergeefs gezocht naar enkele
tegenstanders, het ziet er dus naar uit dat de verwachte
populariteit uitblijft.</p>
<p align="center"></p>
Op technisch vlak scoort Beijing 2008 meer dan voldoende. De
(onbekende) atleten zien er overwegend realistisch uit en de
animaties zijn vloeiend. De achtergronden en het lelijk uitziende
publiek hadden wat meer aandacht mogen krijgen, maar toch slaagt
ontwikkelaar Eurocom er met deze game in om dat typische Olympische
Spelen-gevoel naar boven te brengen. Al prefereer ik toch het echte
werk…Conclusie: Het zou me niet verbazen als Beijing 2008 het net
als
[url=http://www.insidegamer.nl/wii/mariosonicopdeolympischespelen]Mario
& Sonic op de Olympische Spelen[/url] erg goed doet aan de kassa.
De game slaagt er namelijk in om, met 38 uiteenlopende disciplines
en een technisch meer dan degelijke prestatie, de sfeer van de
Olympische Spelen overtuigend neer te zetten. Hierdoor leent de
game zich uitstekend voor elke sportfanaat die de echte Spelen
nauwlettend volgt, en minstens drie vrienden heeft met dezelfde
interesse. Speel je deze game echter in je eentje, dan zul je
jezelf vooral storen aan de meest meedogenloze en hopeloos
verouderde [i]button bash[/i]-gameplay en de ongebalanceerde
moeilijkheidsgraad.