Bulletstorm

Uitgever: Electronic Arts  | 
Platform: PlayStation 3

Productbeschrijving

18

Uitgever: Electronic Arts

  • Fanatieke gamer
  • First Person
  • Online optie
  • februari 2011
Alle productspecificaties

Bulletstorm is een first person shooter waarin 'kill with skill' centraal staat. Bulletstorm is gemaakt door Epic Games en People Can Fly. People Can Fly is vooral bekend door het razendsnelle schietspel Painkiller, terwijl Epic Games internationale faam heeft verworven met Gears of War en Unreal Tournament.

Bulletstorm vertelt het verhaal van een futuristische confederatie dat beschermd wordt door een elite eenheid huurlingen genaamd Dead Echo. Dead Echo-leden Grayson Hun en Ishi Sato komen er plotseling achter dat ze voor de 'verkeerde' partij werken. Ze worden verraden door hun commandant en verbannen naar de uiteinden van het universum.

In Bulletstorm worden Hunt en Sato omringd door hordes mutanten in een verlaten paradijs. Hun doel is simpel en tweeledig: de planeet levend verlaten en wraak nemen op de persoon die hen heeft verbannen. De speler kan zich zonder twijfel opmaken voor een knalfestijn waarbij de kogels en de monsters in het rond vliegen.

De speler stapt in de rol van Grayson Hunt en kan zich opmaken voor een extreme hoeveelheid actie en nog veel meer kogels en geweren. Spelers worden beloond voor nauwkeurige 'headshots', terwijl er ondertussen zoveel mogelijk chaos veroorzaakt dient te worden. Hoe beter je presteert, des te meer punten er verzameld wordt om Grayson Hunt te upgraden en verbeterde wapens vrij te spelen.

Bulletstorm combineert absurditeiten met actie, kogels met monsters en explosies zijn de kers op het toetje!

Recensie(s)


Gears of War, maar met net iets minder oog voor detail en een eerstepersoonsperspectief, zonder het coversysteem. Dat is Bulletstorm in een notendop. Oké, misschien wat kort door de bocht, maar Epics invloed valt niet te ontkennen. Het staat bol van de knallende actie, stereotypes en kent hetzelfde gebrek aan acteerprestaties. Waar Gears dit laatste nog weet op te vangen met sterke vormgeving, sfeerbouw en aandacht voor de kleine dingen, slaat Bulletstorm de plank enigszins mis.
Het lijkt wel alsof er twee groepen binnen het ontwikkelteam van People Can Fly zaten: de groep die zichzelf absoluut niet serieus neemt en "hell yeah" schreeuwt bij iedere explosie of bloedspetter op het scherm en de groep die graag serieus genomen wordt en een echte blockbuster neer wil zetten. De ontwikkeling van de game begon waarschijnlijk bij de eerste groep, die gewoon voor de lol eens een shooter wilde maken die puur om de creativiteit van de speler ging, moorden met skill. De tweede groep kwam er iets later aan te pas en probeerde het besef erin te stampen dat een game zonder enige vorm van verhaal niet verkoopt en dat het dan niet meer dan een bundeltje gimmicks lijkt. Na wat heen en weer gescholden te hebben kwamen ze uiteindelijk tot de conclusie dat ze een voorbeeld moesten nemen aan de Gears of War-games (hoewel de eerste groep stiekem steeds gekkere sh*t in de game propte).

Het gevolg is een game die je om de zoveel tijd krampachtig cutscenes voorschotelt die bijster weinig om het lijf hebben, nauwelijks uitleggen wat er nou precies aan de hand is en binnen luttele seconden zeer persoonlijke gesprekken laten afhandelen door oncharismatische, emotieloze stereotypes. Echt storend zijn de cutscenes misschien niet, maar ze zijn compleet onnodige onderbrekingen van wat verder een vlotte rit is. Dat is zonde, want voor het overgrote deel neemt de game zich namelijk NIET serieus. Juist op die momenten is de game op zijn best. Flauwe grappen en verbale stoeipartijen tussen de personages in het heetst van de strijd of tijdens achterlijk intense achtervolgingen komen juist helemaal tot hun recht. Wat het des te vreemder maakt wanneer je onsympathieke hoofdpersoon opeens begint over z'n schuldgevoel en rechtvaardigheid. Duke Nukem 3D werkte juist zo goed door consequent te zijn en zelfs in de (zeldzame) cutscenes niet van aard te veranderen. Zie je het al voor je dat de Duke opeens zou beginnen over het verlies van zijn kleine nichtje aan een bendeoorlog en daarbij een traantje weg zou pinken?

Dat gezegd hebbende heeft Bulletstorm echt wel z'n sterke momenten. Qua opbouw, snelheid en afwisseling heb je bijster weinig te klagen met al vrij vroeg enorm epische achtervolgingen en andere gebeurtenissen. Daarnaast overdondert de game ook grafisch, want er gebeurt regelmatig enorm veel op het scherm. Enorm is echt het sleutelwoord om de schaal van het spel te beschrijven. Erg tof dus, en op zijn best is het dan ook echt met volle teugen genieten.

Vreemd wordt het echter wanneer je na iets van vijf a zes uur genieten naar een climax lijkt te hebben toegewerkt om vervolgens nog anderhalf tot twee uur door te moeten spelen voordat je bij het echte einde aankomt. Een einde dat bovendien ook nog eens een stuk minder spannend is. Vanaf dit keerpunt maakt de game sowieso een aantal vreemde verhaalkeuzes en weet zelfs dat kleine beetje spanning (dat ondanks de verschrikkelijke acteerprestaties opgebouwd is) te veranderen in teleurstelling.

Wat betreft de daadwerkelijke actie en de manier van spelen hebben we daarentegen niets aan te merken. Zoals jullie misschien al weten heeft de game een skillshot-systeem dat je punten toebedeelt afhankelijk van hoe origineel je een vijand afmaakt. De verdiende punten kun je regelmatig besteden aan al je verschillende wapentuig om ze beter te maken en te voorzien van ammunitie. Als je daadwerkelijk een beetje creatief bezig blijft, dan kom je eigenlijk nooit punten tekort om te investeren in je favoriete wapentuig. Ook de wapens zelf stellen niet teleur, variërend van het bekende machinegeweer, pistool, sluipschuttersgeweer en shotgun-combi, tot meer exotische wapens als een geweer dat stuiterende granaten schiet, een ketting afvuurt met explosieve bollen aan het eind of simpelweg rondtollende boorkoppen schiet. Hoewel je zeker in het begin flink zult willen experimenteren met die exotische wapens, grepen we al snel terug naar de conventionelere wapens, omdat die je simpelweg meer zekerheid geven en daardoor ook meer tijd om na te denken over het maken van skillshots.

Skillshots kun je vooral maken door gebruik te maken van je omgeving. Zo zijn er cactussen, metalen stekels, explosieve tonnen en ventilatoren waar je vijanden in kunt trappen. Maar ook grote hoogtes en water kunnen je de nodige skillpoints opleveren. Tot op zekere hoogte is dit ook nog eens te combineren met elkaar, je wapens en een soms vrij sadistisch oog voor detail (bijvoorbeeld twee vijanden de lucht in laten vliegen en dan de tweede een headshot geven voordat de eerste weer uit de lucht valt levert het skillshot "first in, last out" op). Door de afwisseling in omgeving, vijanden en wapens zul je zeker de eerste paar uur weinig acties exact herhalen, maar toch merk je dat je in de meest chaotische vuurgevechten toch echt voor efficiëntie gaat in plaats van kunstzinnig moorden. Ook is het jammer dat sommige creatieve uitspattingen niet beloond wordt. Trap je bijvoorbeeld een vijand naar achteren en schiet je z'n kop er af vlak voordat hij vastgenageld wordt aan een berg stekels, dan krijg je alleen de punten voor de trap en het headshot. Maar goed, dankzij de leash (een wapen waarmee je vijanden naar je toe kunt trekken en de lucht in kunt meppen), de trap (die vijanden in slow motion naar achteren doet vliegen) en de slide (gewoon een sliding die uitmondt in een trap) kun je wel op vrij dynamische wijze blijven experimenteren.

Hoewel de game dus ook echt tonnen plezier biedt is er toch nog een 'maar'. Een slordigheid die we eerlijk gezegd niet hadden verwacht. Zo is het ons regelmatig overkomen dat we ammunitie wilden kopen, we in het speciale menu belandden en er opeens geen kogels meer zaten in bepaalde wapens. Even denk je dan dat je gewoon niet opgelet hebt, maar dan gebeurt het nog eens drie keer daarna. Een hele slordige bug dus en ook op het gebied van de kunstmatige intelligentie hebben we soms gekke dingen gezien. Denk aan teamgenoten die opeens in een hoek blijven steken en daar dus niet om de muur, maar er dwars doorheen proberen te gaan, of een teamgenoot die een vijand simpelweg negeert. Het lijkt wel alsof er in het laatste stadium van de ontwikkeling opeens geen tijd meer was voor poetswerk. Ook met de moeilijkheidsgraad hoef je niet te spelen, gewoon op normal spelen, want very hard biedt net zoveel uitdaging, maar dan ga je gewoon veel sneller dood en kost ammunitie meer. Een beetje goedkoop dus.

Buiten de reguliere singleplayercampagne om heb je daarnaast ook niet echt veel om mee te spelen. Ja, je hebt Echoes, wat ze net zo goed time trial hadden kunnen noemen, want dat is niet meer dan het doorlopen van korte stukjes van de singleplayer (maar dan zonder iedere vorm van dialoog) terwijl er een timer in beeld loopt. Heb je genoeg skillpoints verzameld, dan krijg je daar speciale sterren voor toebedeeld waarmee je de volgende levels vrijspeelt. Dus feitelijk mag je nu een mindere versie van de singleplayer spelen, op voorwaarde dat je genoeg scoort. Niet heel aanlokkelijk dus. Daarnaast heb je nog de multiplayer waarvan op moment van schrijven de servers nog niet helemaal draaien, dus daar kunnen we weinig zinnigs over zeggen en komen we dan ook graag later nog op terug.Conclusie: We kijken met gemengde gevoelens terug op onze tijd met Bulletstorm. Enerzijds is het een zeer vermakelijk pakket met zeer spectaculaire momenten en een enorm fun-gehalte, anderzijds slaat het soms in meerdere of mindere mate de plank mis en weet het dat ook niet te compenseren. Het lijkt wel alsof er voor 95% van de ontwikkeltijd goed over nagedacht is en er in die andere 5% opeens geen tijd meer was voor goede ideeën of aandacht voor detail. Vergis je niet, er zit echt wel meer dan vijf uur pure fun in deze game, maar het had zeker boven zichzelf uit kunnen stijgen als het zichzelf nooit serieus zou nemen (cutscenes) en dat laatste beetje poetswerk had gekregen. Simpel gezegd is het een A-klasse shooter met B-trekjes. Gewoon raar en best zonde ook voor een game die toch voor het overgrote deel goed gelukt is.

Review Bulletstorm

De reviews worden geladen.

Productspecificaties

Technische gegevens

Drager Blu-ray

Productinformatie

Verpakking Verpakking De verpakking geeft aan waarin het product word aangeleverd. Amaray
Introductie februari 2011
EAN 5030946092611

Je vindt dit artikel in

Categorieën Games
Leeftijd 12 jaar en ouder
Thema Science Fiction

Review Bulletstorm

De reviews worden geladen.

19,88

Vandaag besteld, dinsdag in huis We doen er alles aan om dit artikel op tijd te bezorgen. Het is echter in een enkel geval mogelijk dat door omstandigheden de bezorging vertraagd is.

8.6
Verkoop door
Hongkongtimes.nl
  • Bestellen en betalen via bol.com
  • Gratis verzending
  • 14 dagen bedenktijd
Zet op verlanglijstje

Anderen bekeken ook:

Bekijk de hele lijst

Vergelijk prijzen nieuw & tweedehands

Tweedehands
8.9
Flloyd Hansen

Conditie: Als nieuw

6,50

inclusief verzendkosten,
exclusief € 1,99 servicekosten

In winkelwagentje
9.2
Davey van der Sluis

Conditie: Als nieuw

6,95

inclusief verzendkosten,
exclusief € 1,99 servicekosten

In winkelwagentje
8.8
Lenie Dijkstra

Conditie: Als nieuw

7,00

inclusief verzendkosten,
exclusief € 1,99 servicekosten

In winkelwagentje
Bekijk alle tweedehandsprijzen Verkoop zelf dit artikel via bol.com

Vragen en antwoorden

Vragen en antwoorden worden geladen.

Naar boven

Ga naar het hoofdmenu Ga naar het paginamenu Ga naar het begin van deze pagina