Command & Conquer - Generals geeft het startschot voor het
nieuwste op het gebied van moderne oorlogvoering. Kies een machtige
generaal om leiding te geven aan gigantische legers met hypermodern
militair wapentuig, verspreid over een wereld die wankelt op het
randje van Armageddon. Voer het bevel over één van drie
uitzonderlijke partijen, ieder voorzien van persoonlijk aan te
passen hightech wapenarsenalen om ongekende vuurkracht te leveren
zowel op het land als in de lucht. Verpletter je tegenstanders in
een serie van 27 missies in een campagne voor één speler, of
veroorzaak nog veel meer schade in de chaos van een wereldwijd
multiplayerspel. Bereid je troepen maar voor, generaal het is tijd
om je te storten in het nieuwste op het gebied van real-time
strategie: Command & Conquer Generals.
Geef leiding aan je generaal - Maak je keuze uit negen machtige
generaals, ieder met zijn eigen sterke punten en een uniek
voertuig.
-Geef de NAVO Tank-generaal opdracht de vijand te overdonderen met
grof geweld of stuur de Chinese Secret Police-generaal op pad om
verborgen vijanden op te sporen en gevangen te nemen.
Voer het bevel over één van de drie unieke legers die geïnspireerd
zijn op bestaande ideologieën: de hightech strijdkrachten van de
VS, het uitzwermende Chinese oorlogsapparaat, of het vindingrijke
World Liberation Army.
Moderne hightech oorlogvoering - Ontketen je woede met behulp van
bestaand en futuristisch wapentuig dat gebruikmaakt van de nieuwste
technologie. Voer real-time oorlog op meer manieren dan ooit
tevoren, met bloedstollende luchtgevechten, gevechten in steden en
een verbeterd ervaringsmodel.
Geavanceerde SAGE-engine - Beleef Command and Conquer in ongekend
detail terwijl je in volledig 3D strijd levert in steden, barre
woestijnen en op bevroren vlakten. Nog nooit zag je de dingen zo
scherp in een real-time strategiespel.
Gloednieuwe eenheden en strategieën - Stel je troepenmacht samen
uit ultra-geheime Aurora Strike Fighters, indrukwekkende Crusader
Battle Tanks, Angry Mobs, ervaren Hackers en meer dan 60 andere
afzonderlijke eenheden. Zaai dood en verderf vanuit de lucht met
het exclusieve superwapen van jouw partij: de `Daisy Cutter'-bom
van de VS, de Chinese Nucleair Missile of de Scud Storm van het
GLA.
Multiplayerchaos - Laat je verwoestende krachten online de vrije
loop door samen te werken met een bondgenoot of stort je volledig
op een wereldwijde strijd samen met een grote hoeveelheid andere
spelers.
Recensie(s)
Het- totaal fictieve - universum van Generals zet de USA, China en het terroristische Global Liberation Army (GLA) tegenover elkaar in een nabije toekomst. Ik zie sommigen de wenkbrouwen al optrekken, maar hoe onwaarschijnlijk het ook lijkt, de grote overdrijvingen, tekenfilmachtige actie en vooral hoge 'sillyness' factor, zorgt ervoor dat de vergelijking met de huidige gespannen internationale sfeer verder te zoeken is dan die met films als The Rock en Black Hawk Down. Zo is er bijna geen echt achtergrondverhaal, hebben we het raden naar enige motivatie van de betrokken partijen en is het gebruikte arsenaal (op enkele twijfelachtige elementen na) allesbehalve realistisch. Je kan als elk van deze groepen spelen in hun eigen kleine singleplayercampagne, in skirmishes tegen computertegenstanders, tegen andere spelers over een netwerk of gebruik makend van de online player-matching service. Wie ooit een Command & Conquer game speelde zal zich onmiddellijk thuisvoelen in Generals. Een hoog tempo en opmerkelijk vernietigende wapens houden de gevechten meestal kort en heftig. Er is nog steeds voldoende variatie in eenheden voor iedere strijdmacht, maar het lijkt wel of dit ietwat teruggeschroefd is om elk ervan een belangrijke rol te laten spelen in bijna elke schermutseling. Wel een beetje jammer dat je geen zeemacht hebt - zeker gezien het belang van schepen en ander watertuig in de voorgaande C&C games. Wel van de partij zijn onder meer de dubbellooptanks, scherpschietende commando's, nucleare raketsilo's en vlammenwerpertanks. Uit latere afleveringen is de mogelijkheid om infanteristen zich gebouwen te verschuilen behouden, alsook het opdoen van de ervaring door units naarmate ze meer vijanden uitgeschakelen. <br/ >Er is wel degelijk Een Verschil. <br/ >Niet alles is hetzelfde gebleven. Het zal C&C veteranen onmiddellijk, of niet zo onmiddellijk, opvallen dat er enkele subtiele en meer ingrijpende veranderingen zijn doorgevoerd. Zo krijg je voor de eerste keer geen installatieprogramma dat je nog voor het spel op je harde schijf staat al in de stemming brengt. Deze keer ook geen tussenfilmpjes die leken alsof ze uit een big budget hollywoodproductie weggegrist zijn. Dit is allesbehalve noodzakelijk voor een goed game, maar het is gezien de C&C traditie op dit vlak wel opmerkelijk. Andere veranderingen gaan iets dieper. Zoals de interface bijvoorbeeld. Deze bevindt zich niet langer aan de rechterzijde van het scherm maar onderaan. Ook de fog-of-war van C&C waar je onbeperkt zicht had op die plaatsen van de map die je voorheen verkend had, wordt nu beperkt tot het meer realistische zicht dat je eigen strijdkrachten op het veld hebben. Voorheen was je altijd verplicht je (onmiddellijk uit de grond rijzende) gebouwen naast andere structuren te plaatsen, terwijl je ze nu zo goed als overal neerzetten. Allemaal designbeslissingen waar weinig kritiek op gegeven kan worden, ... maar voor de fans van de reeks is het wel even wennen. <br/ >De gameplay is gelukkig grotendeels hetzelfde gebleven: snel, fel en voorzien van genoeg explosieven om het WTC op dagelijkse basis neer te leggen. Geen voorzichtig defensief gedoe in dit game. Je gooit wat belangrijke gebouwen op de map, verzamelt grondstoffen en start de productie van een gevarieerd legertje. Niet veel later doen de eerste granaten de grond al schudden en ziet het er plots heel slecht uit voor de lange termijnplannen van een betrokken krijgsheer. Elke strijdmacht heeft unieke eenheden en upgrades, maar het verzamelen van grondstoffen is voor allen volledig geautomatiseerd. De verdediging van deze belangrijke bron van inkomsten is natuurlijk levensnoodzakelijk omdat een heel succesvolle tactiek in C&C games het afsnijden van deze levensader van de vijand is. Aanvallen lijkt overigens nog steeds de overkoepelende winnende strategie. Gebouwen kunnen weinig schade incasseren, je kan geen muren bouwen en verdedigingsmechanismen zijn niet altijd even efficiënt.