Door een opening hoog boven in de rotsen viel een straal daglicht en hulde het midden van de grot in een nevelige gloed. Arwyn liep er langzaam naar toe, zijn mond viel open. In de zuil van licht, ongeveer een meter boven de grond, zweefde een boek ...
Arwyn is een jonge zwervende krijger die verbannen is van zijn thuisstam. Na een gevaarlijke tocht door de bergen belandt hij in Tir, het land van legenden. Hier ontmoet hij Aderyn, een mysterieuze Adelaar. Ze worden vrienden en Aderyn maakt de jongen Koning van Tir. Samen met het dappere woudmeisje Amaralyn binden ze de strijd aan tegen de roofridder Gelyn, die met zijn wolvenleger het land in zijn greep houdt ...
Recensie(s)
De jonge Arwyn is door zijn stam verbannen omdat hij een vogel heeft gedood. Al zwervend komt hij terecht in Tir, een land vol legendes maar zonder koning; een bloedvete tussen twee broers staat de eenheid van Tir in de weg. De tovenaar van Tir voorspelt Arwyn het koningschap, maar hij heeft nog een lange weg te gaan voordat de bloedvete is uitgevochten en de eenheid tussen de stammen is hersteld. Spannend fantasy-verhaal vol magie en heldendaden, dat de eeuwige strijd tussen goed en kwaad op toegankelijke wijze in beeld brengt. Veel actie, maar ook reflectie over wat goed is en wat kwaad, over eigen onzekerheden en tenslotte over wat echte vriendschap waard is. Er is een lijst in het boek opgenomen met de namen van vaak voorkomende karakters, dieren en plaatsen, alsmede een kaart van Tir. De zwartwitillustraties met veel grijstinten lijken qua stijl op de Japanse tekenfilms en beelden de sfeer van het verhaal goed uit. Vanaf ca. 10 jaar.<br/><br/>J.R. de Kler-Kuipers