Dead Space 2 is het nieuwste bloedstollende avontuur in de
veelgeprezen horrorserie. Isaac Clarke is terug en moet opnieuw een
verschrikkelijke nachtmerrie zien te overleven. Met een uitgebreid
arsenaal aan wapens is de ingenieur beter dan ooit in staat om de
smerige Necromorphs aan stukken te hakken!
Dead Space 2 speelt zich af in de gigantische ruimtestad 'The
Sprawl' waar je het tegen nieuwe gruwelijke monsters en de overheid
opneemt. Dit alles terwijl je nog steeds door visioenen van je
overleden vriendin wordt geplaagd!
De eerste game in de Dead Space-serie zat vol met nauwe
gangetjes en beklemmende situaties. In Dead Space 2 krijg je meer
te maken met open omgevingen. De verbeterde Zero-G puzzelomgevingen
zorgen opnieuw een korte adempauze in de hectische actie. Daarnaast
geven nieuwe wapens je de mogelijkheid om vijanden op originele
manieren af te slachten!
Dead Space 2 bevat voor het eerst in de serie een online
multiplayer modus waarin spelers het tegen elkaar kunnen opnemen.
Kruip in de huid van Isaac Clarke of speel als een smerige
Necromorph in één van de verschillende online spelmodi!
Niet alles is zoals het lijkt in Dead Space 2! Spannende
plotwendingen houden je op het puntje van je stoel, terwijl je het
opneemt tegen een gigantische hoeveelheid ranzige monsters waarvan
je zelfs bij daglicht het liefst nog onder de dekens wil
wegkruipen!
Beleef het vervolg op één van de spannendste games ooit gemaakt
met Dead Space 2!
Recensie(s)
Griezel, knabbel, knuisje, wie grabbelt daar in mijn krui…
Ahem, goed. Geen idee waar dat vandaan kwam. Gek. Gegriezel en
geknabbel, dat klopt in ieder geval wel als je het over de
multiplayer van Dead Space 2 hebt. Het plattrappen van hoofden,
lopen over muren en lossnijden van ledematen overigens ook. Onze
eerste kennismaking heeft in ieder geval geen diepe (tand)afdruk
achtergelaten, hoewel hij zeker wel vermakelijk was.
<p>Toen de ontwikkelaar van Dead Space 2 de multiplayer aan het
aanprijzen was, kwam hij met een aanlokkelijke feature: “Dismember
your friends!” Jammer genoeg moesten we genoegen nemen met het
ontleden van collega-journalisten, maar we hebben het lang genoeg
kunnen doen om tot een medisch rapport te komen. Hoewel vermakelijk
zijn we nu nog niet ondersteboven van de multiplayer, met een
simpele reden: het speelt nog wat traag.</p>
<p>Anderzijds, dat is ook iets wat valt te verwachten, aangezien
zowel de eerste Dead Space als zijn opvolger draaien om de
beklemmende singleplayerervaring. Zou je daarin rond kunnen rennen
op snelheid Unreal Tournament of Call of Duty dan zou het snel
afgelopen zijn met de opbouw van spanning. Iedere goede horrorgame
gebruikt immers muziek en geluiden om je langzaam steeds
zenuwachtiger te maken tijdens je rustmomenten om af en toe – onder
meer door middel van scripted events - je de stuipen op het lijf te
jagen.</p>
<p>Het is met zo’n gegeven dan ook onwaarschijnlijk dat een
ontwikkelaar dan een compleet ander soort multiplayer creëert. Nu
is er op zich niets mis met de ‘traagheid’ van het spel, maar het
maakt wel dat je het echt van de talenten van je tegenstanders moet
hebben om het spannend te maken. Voeg daar aan toe dat het spelen
van de Necromorphs (ja, die griezels die je omlegt bij de vleet) op
z’n zachtst gezegd wat oefening vraagt en je zult in de regel
vooral met slachtvee te maken krijgen. Al is dat slachten dan wel
weer erg leuk.</p>
<p>Wat wij voor onze kiezen kregen was overigens geen simpele
Deathmatch-ronde (hoewel het daar wel op leek), maar een
daadwerkelijk gestructureerde missie. Hoeveel van dit soort missies
er in het spel komen te zitten weten we niet, maar hier verdient de
ontwikkelaar in ieder geval een pluim. Je geeft spelers namelijk de
singleplayerervaring, maar laat deze keer ook de rol van de
slechteriken aan ze over. Jammer alleen dat het gevoel van onmacht
en beklemming niet echt overkomt wanneer je in het gezelschap bent
van een flink aantal zwaarbewapende kerels en het van de
intelligentie van je medespelers afhangt of ze je überhaupt kunnen
verrassen. In onze missie moesten de mensen in ieder geval een
bepaald systeem zien te activeren en was het aan de Necromorphs om
ze tegen te houden.</p>
<p>Als Necromorph heb je de keuze uit verschillende types. Zo is er
de kleine Lurker die tegen muren op kan lopen en vanuit de schaduw
op zijn vijanden kan schieten, de Pack die het met zijn snelheid
moet hebben van de lompe fysieke aanvallen op korte afstand, de
Spitter die op afstand allerlei naars kan afschieten en de Puker
die zijn maaginhoud graag aan iedereen laat zien. Bij het gebruik
van de Lurker kregen we gelijk een déjà vu en moesten we
terugdenken aan Alien vs Predator, want binnen een mum van tijd
plafonds op en af en op rennen blijft toch lichtelijk
desoriënterend. Welk type je speelt maakt overigens weinig uit, je
moet simpelweg zo snel mogelijk alle mensen af zien te maken en
gezien hun bewapening is dit alleen efficiënt voor elkaar te
krijgen door groepsgewijs aan de slag te gaan.</p>
<p>Hoe leuk het ook is om af en toe letterlijk je tanden in je
tegenstanders te zetten, beleefden wij meer plezier aan het spelen
van de mensen: de Sprawl Security Force. Niet alleen heb je een
aantal doelen te behalen binnen je missie, je bent ook nog eens
goed bepantserd en bewapend. Dat laatste maakt dat je daadwerkelijk
kunt genieten van het toetakelen van je tegenstander. Komt een
tegenstander plots uit een ventilatieschacht zetten? Geen probleem,
even een paar stappen naar achteren nemen terwijl je zijn benen
onder hem vandaan schiet. Terwijl hij langzaam verder kruipt in
jouw richting schakel je een paar van zijn metgezellen uit om
vervolgens naar hem toe te lopen en hem dood te trappen. Een
heerlijk Rambo-gevoel waarbij de wetenschap dat je mogelijk net een
echte speler getraumatiseerd hebt, het alleen maar beter maakt.</p>
<p>Op zich is het helemaal geen ramp dat het beklemmende gevoel van
de singleplayerervaring zich niet laat vertalen naar de
multiplayer. Menselijke spelers zijn immers onvoorspelbaar en in
het begin vallen er genoeg dingen te ontdekken, maar we vrezen
eerder voor de houdbaarheid op de lange termijn. Met een dergelijk
laag tempo loopt de multiplayer risico om zeer voorspelbaar te
worden en daarmee niet lang te boeien. Op een gegeven moment weet
je precies wat je van je tegenstanders kunt verwachten en het is
dus aan de ontwikkelaar om uiteindelijk genoeg diversiteit te
bieden om spelers langer dan een paar dagen geboeid te houden.</p>
Arme Isaac zit het niet mee. Van de gruwelen die hij moest
aanschouwen in de eerste Dead Space heeft hij behoorlijk wat
emotionele littekens overgehouden en daar houdt het nog niet bij op
voor de voormalig technicus. Akelige flitsen, veroorzaakt door
geheugenverlies, die Isaac proberen te dwingen zijn pogingen tot
overleven te staken behoren ook tot zijn problemen. Iets dat hem
door de aanwezigheid van de Necromorph, op de eens vredige kolonie
op Titan, toch al lastig genoeg wordt gemaakt.
<p>Hoe Isaac afrekent met deze gedrochten is sinds de eerste Dead
Space wel duidelijk. Simpelweg kogels pompen in hun lichamen heeft
weinig nut; de Necromorph moeten afgeslacht worden door ze van hun
ledenmaten te ontdoen. Het wapentuig, dat veelal bestaat uit
aangepast en opgevoerd mijngereedschap, is hier uitermate voor
geschikt. Bekende nummers, zoals de handzame Plasma Cutter en de
Ripper die zaagbladen afschiet, keren terug en worden aangevuld
door onder andere een granaatwerper en een vuurwapen dat elektrisch
geladen speren afschiet. Dat deze wapens niet veel overlaten van de
Necromorph laat zich raden, veelal spatten ze uit elkaar en vallen
rochelend en bloedend neer.</p>
<p>Net als in het eerste deel is het in Dead Space 2 de akelige
sfeer die het spel grotendeels zo meeslepend maakt. De
ruimtekolonie is verlaten, griezelig en rammelt aan alle kanten
door de aanwezigheid van de verschrikkelijke wezens. Isaac is goed
bewapend en vaak sterk genoeg is om groepen schepsels aan te
kunnen, maar de spanningsopbouw, de simpele suggestie dat je ieder
moment aangevallen kan worden, maken van Dead Space 2 een
zenuwslopende bedoening.</p>
<p>Dead Space 2 mag dan best spannende of intense momenten kennen,
de nadruk ligt deze keer veel duidelijker op actie. Waar je in het
eerste deel vaak werd aangevallen door een wezen dat aan de andere
kant van een donkere gang langzaam op je af kwam schuifelen,
kruipen de vijanden in dit vervolg uit alle hoeken en gaten om je
vanuit alle windrichtingen aan te vallen. Grootschalige momenten
waarin het spel de besturing van Isaac grotendeels voor je
overneemt en je enkel laat mikken en schieten zijn de explosieve
kers op een actievolle taart. Zo belandt Isaac bijvoorbeeld in een
trein die met hoge snelheid door de ruimtekolonie raast. Wanneer
dit gevaarte plotseling tot stilstand komt, glijdt Isaac met een
noodgang door de wagons terwijl de Necromorph hangend over bankjes
naar hem uithalen.</p>
<p>Deze momenten worden een stukje meeslepender gemaakt door het
feit dat Isaac deze keer meer is dan een kreunende en steunende
monteur. Geregeld klapt een gedeelte van zijn pak zich open zodat
zijn gezicht tevoorschijn komt om bijvoorbeeld te babbelen met een
van de andere personages. Er is ook duidelijk meer ruimte voor
achtergrondinformatie. Door dagboeken en audiologs wordt er onder
andere heel wat uit de doeken gedaan over de griezelige
ruimtereligie Unitology, die nauwverbonden is bij de gebeurtenissen
op het ruimtestation The Sprawl. Daarnaast worden ook de
gebeurtenissen uit het eerste deel verder toegelicht, iets dat het
universum van Dead Space duidelijk goed doet.</p>
<p>Maak het spannend voor jezelf Voor de echte horrorfan spreekt
het voor zich, maar een game zoals deze is op zijn best wanneer je
hem met angst voor eigen leven, met zwetende handen speelt. Nu is
Isaac wel bewapend, maar zijn ammunitie raakt ook een keer op.
Spelen op een hogere moeilijkheidsgraad maakt daardoor aanvaringen
met een enkele vijand al meteen een stuk spannender. Wil je het
jezelf moeilijker maken op ''normal'' dan kun je, net zoals ik deed
tijdens mijn eerste speelbeurt in een vlaag van stupiditeit, al je
geüpgrade wapens verkopen voor een zwakker maar nieuwer model.
Spanning gegarandeerd!Dead Space 2 is in veel opzichten een vervolg
volgens het boekje. De eerste game wist een ijzersterk debuut te
maken en dit vervolg verbetert precies op de punten waar het
origineel tekortschoot. Isaac is meer dan een leeg canvas, er is
minder backtracking en de omgevingen zijn een stuk gevarieerder
geworden. Op dit gebied is er dan ook niets dan lof toe te bedelen
aan dit vervolg. Wel valt er wat te klagen over het hergebruik van
bijvoorbeeld vijanden en animaties. Dead Space 2 speelt vrijwel
identiek aan het origineel. Dat komt onder andere door de wapens,
die allemaal hun terugkeer maken en nog steeds hetzelfde werken.
Daarnaast ziet een groot deel van de Necromorph er bijna identiek
uit, op wellicht wat textures na.</p>
<p>Hierdoor vallen de nieuwere Necromorph wel weer in positieve zin
op. Jonge ouders kunnen bijvoorbeeld beter wegkijken wanneer Isaac
gemuteerde kinderen tegenkomt die variëren van peuters die in
groepen met misvormde klauwen uithalen en baby's die als
zelfmoordcommando's zichzelf tot ontploffing brengen. Veruit de
griezeligste wezens zijn de Stalkers die veelal in groepen op je
jagen. Deze monsters, die nog het meest aan een binnenstebuiten
gekeerde velociraptor doen denken, zijn watervlug, gluren om
hoekjes en rennen met een luide schreeuw op Isaac af. Vooral in
grotere aantallen zenuwslopend, want je hebt pas de mogelijkheid om
ze af te knallen wanneer ze openlijk in de aanval gaan.</p>
<p>Spektakel genoeg dus, maar wat gepuzzel op een rustiger tempo
ontbreekt gelukkig niet. Delen van de kolonie waar de zwaartekracht
is weggevallen vormen bijvoorbeeld situaties waarin Isaac (die je
deze keer echt zwevend bestuurt door de omgevingen) onderdelen van
een machine moet repareren, wil hij uit de kamer zien te komen.
Onder andere met behulp van zijn uitrusting waarmee hij delen van
een werkende machine kan stilleggen of onderdelen verplaatsen,
zorgen voor wat creatief gepuzzel. Delen waarin Isaac zich echt in
de koude, kille ruimte begeeft zijn nog steeds bijzonder sfeervol.
Het is er doodstil, op het geluid van een steeds zwaarder ademende
held na.</p>
<p>Dit vervolg mag met ongeveer acht uur, misschien wel ietsje
korter zijn dan het origineel het einde voelt niet opgerekt aan en
is bovendien minstens zo spectaculair als de rest van de
grootschalige momenten in de game. Daarna stimuleert het spel met
een New Game+-optie, waarin je al je aangeschafte upgrades meeneemt
naar een tweede speelbeurt, tot nog een keer doorspelen. Een
speciale multiplayermodus, die we op een later punt in een ander
artikel zullen bespreken, rekt de levensduur van deze game verder
op.Conclusie: Dead Space 2 mag in veel opzichten dan wel een
vervolg volgens het boekje zijn, dit boekje is duidelijk beter
geschreven en knapper vormgegeven. Op wat hergebruik hier en daar
na, is dit vervolg een duidelijke verbetering die het
horroruniversum meer diepgang en actievolle momenten geeft, maar
die tegelijkertijd het griezelen en gruwelen niet uit het oog
verliest. Niet voor tere zieltjes dus, maar wel voor gamers met een
sterke maag en een aanleg voor het afhakken van ledenmaten.</p>