Ga naar het hoofdmenu Ga naar het paginamenu

What Video Games Have To Teach Us About Learning And Literacy

Revised and Updated Edition

Auteur: James Paul Gee

Engels - Paperback

256 pagina's | Revised edition | december 2007

Schrijf een review

Schrijf als eerste een review

  1. Overzicht
  2. Beschrijving
  3. Inkijkexemplaar
  4. Reviews

Beschrijving

The issue of video games and their harmful/helpful effects on children and young adults is a hot topic. The Hardback sold very well. The book does not shy away from controversy, even finding good news in shooter games vis a vis adolescent cognitive development. The Observer newspaper recently called Gee 'One of the worlds leading educational experts'.This title provides a controversial look at the positive things that can be learned from video games by a well known professor of education. Jame...

Volledige beschrijving

Reviews

Er zijn nog geen reviews.

Schrijf als eerste een review

Reviews

De reviews kunnen helaas niet getoond worden.

Terug naar het overzicht

Reviews

Er zijn nog geen reviews.

Schrijf als eerste een review

Productinformatie

Auteur
James Paul Gee
Taal
Engels
Afmetingen
17x234x156 mm
Gewicht
295 gr
ISBN10
1403984530
ISBN13
9781403984531

Meer boeken met dezelfde kenmerken

Selecteer één of meer kenmerken:








Beschrijving

The issue of video games and their harmful/helpful effects on children and young adults is a hot topic. The Hardback sold very well. The book does not shy away from controversy, even finding good news in shooter games vis a vis adolescent cognitive development. The Observer newspaper recently called Gee 'One of the worlds leading educational experts'.This title provides a controversial look at the positive things that can be learned from video games by a well known professor of education. James Paul Gee begins his new book with 'I want to talk about video games- yes, even violent video games - and say some positive things about them'. With this simple but explosive beginning, one of America's most well-respected professors of education looks seriously at the good that can come from playing video games. Gee is interested in the cognitive development that can occur when someone is trying to escape a maze, find a hidden treasure and, even, blasting away an enemy with a high-powered rifle. Talking about his own video-gaming experience learning and using games as diverse as Lara Croft and Arcanum, Gee looks at major specific cognitive activities such as: how individuals develop a sense of identity; how one grasps meaning; how one evaluates and follows a command; how one picks a role model; and, how one perceives the world.This is a ground-breaking book that takes up a new electronic method of education and shows the positive upside it has for learning.

Terug naar het overzicht

Inkijkexemplaar (1)

Terug naar het overzicht

Reviews

Er zijn nog geen reviews.

Schrijf als eerste een review

Anderen bekeken ook:

Bekijk de hele lijst
Veilig en betrouwbaar 2ehands artikelen kopen, met recht van retour.

Veilig en betrouwbaar 2ehands artikelen kopen, met recht van retour.

Ook daarom koop je bij bol.com

Ga naar het hoofdmenu Ga naar het paginamenu Ga naar het begin van deze pagina