Fable II is een actie-RPG waarin spelers in een open
fantasiewereld hun eigen leven kunnen opbouwen. Dit doen zij in
Albion, de wereld uit het eerste deel, maar dan 500 jaar later. In
deze wereld draait alles om vrijheid en het maken van keuzes. Niet
alleen kun je je eigen weg kiezen, ook bepaal je of je speelt met
een man of vrouw, hoe je er uitziet, kun je een eigen huis, hut,
kerker of zelfs kasteel kopen en trouwen en kinderen krijgen.
Emotie speelt dan ook een belangrijke rol in deze game.
Maar in Fable II ben je uiteraard geen huisvader, maar avonturier.
Dus trek je eropuit en doorzoek je dorpen, kerkers, catacomben en
grotten. Je zult regelmatig vijanden tegenkomen die je op drie
manieren kunt verslaan: met korteafstandswapens als zwaarden en
bijlen, met langeafstandswapens als pistolen en pijl-en-bogen en
met magie. Deze drie disciplines zijn uitgebreid en onderling te
combineren. Desalniettemin is het mogelijk te vechten met slechts
één knop op de Xbox 360-controller.
Op je avonturen word je bijgestaan door een trouwe vriend, je eigen
hond. Deze geeft je onvoorwaardelijke liefde, is een kompas en kan
je beschermen. Daarvoor zul je hem eten moeten geven en naar huis
moeten sturen als hij gewond is. De hond ontwikkelt zich bovendien
aan de hand van de keuzes die je zelf hebt gemaakt. Ontpop je je
als een ware tiran die niet maalt om een slachtoffer meer of
minder, dan zal je hond ook een vals beest worden.
Heel Albion groeit en ontwikkeld zich aan de hand van jouw keuzes.
In een bepaalde missie moet je bijvoorbeeld informatie verzamelen
over vijf criminelen in een stadje. Geef je die informatie aan de
wachters, dan worden de criminelen opgepakt en zal het stadje zich
ontwikkelen tot een veilige en vrolijke plaats. Gebruik je de
informatie echter om de criminelen te helpen, dan zal de plaats
verworden tot een deprimerend rovershol.
De werelden van twee verschillende spelers kunnen zodoende
verschillen als dag en nacht. Om dit zelf te kunnen aanschouwen kun
je daarom een tweede speler in jouw wereld uitnodigen of bij een
vriend op bezoek gaan. Niet alleen kun je zelf zien hoe zijn wereld
verschilt van het jouwe, het is ook mogelijk samen te spelen. Als
je hem helpt op een avontuur dan kun je extra goud verdienen dat je
in je eigen versie van Albion kunt uitgeven.
Recensie(s)
Daar zit ik dan: Fable II-shirt aan, Fable II special edition
game-guide voor me op tafel en mijn Fable II personage vrolijk
huppelend op het scherm; het is een mooie dag. Terwijl ik vele
vijanden de eeuwige jachtvelden injaag en de mannen en vrouwen van
Albion in vervoering breng, krijgt mijn persoontje buiten Albion
een e-mail van een zekere Jelle van Es met daarin een code om de
downloadable content Knothole Island legaal te downloaden met de
vraag of ik deze wilde spelen en bekritiseren. Wat is die Jelle
toch een lieve man.
<p>Nog geen uur later start ik Fable II weer op om een nieuwe
wereld te verkennen en een nieuwe quest te beginnen. Vrijwel direct
krijg ik een bericht om een zekere Gordon bij de haven van
Bowerstone te ontmoeten. Daar vertelt hij me dat Knothole Island in
de problemen zit en hoopt op een held(in) die het eiland kan
redden. Met een paar cadeautjes, waaronder een hippe zonnebril en
een magisch afslankdrankje, probeert hij me over te halen mee te
doen. Als overwegend dik wijf kan ik tegen dergelijke presentjes
geen ‘nee’ zeggen en ik volg de man zijn duikboot in. Een tijdje
later zet ik voet op Knothole Island, een geheel ondergesneeuwd
eiland bewoont door depressievellingen en watjes, maar daar later
meer over.</p>
<p>Knothole Island doet oudgedienden van de Fable-franchise
natuurlijk direct denken aan dat beboste, zompige en bovenal
regenachtige dorp Knothole Glade. Wie dan ook verwacht dat de twee
wat met elkaar te maken hebben, slaat de spijker op z’n kop.
Blijkbaar waren de inwoners van Knothole Glade het zat dat ze
steeds werden aan- en lastiggevallen door Balverines en dat het er
constant regende. Ze besloten hun boeltje te pakken en hun heil
ergens anders te zoeken. Ze vonden dan ook een mooi eiland waar het
weer prachtig was, de grond vruchtbaar en de dieren alles behalve
moordlustig. De inwoners van het nieuw gestichte Knothole Island
wisten bovendien een trucje uit te vinden om het weer haar hun hand
te zetten. Ideaal toch?</p>
<p>Dit trucje hield in dat er steeds een dappere krijger een quest
moest voltooien voor het dorp. Helaas nam het aantal krijgers af en
raakten de mensen hun grip op het weer kwijt, wat ertoe leidde dat
het hele eiland ondergesneeuwd raakte. Om uit deze catastrofale
situatie te komen, vereisen ze dus de diensten van helden zoals ik:
onbevreesde strijders met het hart op de goede plaats. Zoals ik al
zei was ik al aangekomen op Knothole Island. Ik word naar de
burgermeester geleidt, die me vertelt dat ik mijn lijf en leden
moet wagen om hun levens te redden door de eerder genoemde quest te
voltooien, aangezien de dorpsbewoners te zwak en te bang zijn om
het zelf te doen.</p>
<p>De quest is niet bijster lang (lees: voorbij voor je er erg in
hebt), maar zal gevolgd worden door twee vergelijkbare quests
naarmate je in het hoofdverhaal van Fable II zelf vordert. Heb je
Fable II al uitgespeeld, dan is de Knothole Island-quest in één
keer achter elkaar te spelen. Gelukkig is het in zijn totaal een
serie klusjes die zeker een uur of vier/vijf nodig heeft om
voltooid te worden, wat een mooie tijd is voor dergelijke content.
Daarnaast ligt het er ook aan hoe je het speelt. In Fable is het
altijd zo geweest dat alles zo lang duurt als de speler wil dat het
duurt. Bovendien zijn de quests erg leuk om te doen. Na elke
voltooide quest verandert het klimaat van Knothole Island namelijk,
wat voor mooie beelden zorgt.</p>
<p>Naast dit nieuwe eiland zijn er ook een aantal nieuwe voorwerpen
te vinden in de DLC van Fable II. Zo zijn er verschillende drankjes
te vinden waaronder een afslankdrankje (wat voor mijn mooie vette
Heidi geweldig uitkomt) en een drankje dat littekens verwijdert.
Daarnaast zijn er outfits zoals die van een koene ridder of
kwaadaardige huurmoordenaar, een aantal nieuwe wapens en
augmentations en bovendien een leuke nieuwe winkel die weer zijn
eigen quest met zich meebrengt. De winkel waar ik het over heb is
de Box of Secrets-winkel, waar je voorwerpen inruilt voor andere
voorwerpen, alleen weet je nooit wat je krijgt. Redelijk simpel van
opzet en toch ontzettend leuk.</p>
<p>Eigenlijk is alles wat deze DLC met zich meebrengt ontzettend
leuk om te doen en om te verkennen, precies zoals dat in Fable II
ook zo is; de lijn van de game zelf wordt perfect doorgetrokken in
de Knothole Island-quest en bijbehoren. Al met al is deze
downloadable content erg geslaagd te noemen en een aanrader voor
alle gamers die nog niet genoeg hebben van het fantastische Fable
II.</p>
Beste lezers,
<p>vier jaar geleden, in een duistere herfst, leefde er een klein,
lelijk jongetje in de mysterieuze provincie Limburg. In de zomer
voorafgaande aan die herfst bedelde hij de provincie af om in die
herfst een magische zwarte doos te kopen. Toen de tijd daar was,
kocht hij bij die doos tevens de magische schijf ‘Fable’. Toen er
ook een kijkdoos in zijn bezit kwam, kon dat lelijke jongetje zich
wagen in de wondere wereld Albion. Nu, vier jaar later, is dat
jongetje uitgegroeid tot een grote zeventienjarige lelijkerd, is
Fable II er inmiddels om in zijn magische witte doos te stoppen en
dwaalt dat ventje weer door Albion. Ik herhaal, mijn lezers: Fable
II is er!</p>
<p>Fable II is het vervolg op Fable, en dat is aan een aantal
dingen te zien. De structuur is vrijwel identiek: je begint het
spel als een jongeling die geen cent te makken heeft, je familie
wordt door een snoodaard uiteengerukt, jij wordt een held en
uiteindelijk moet je die snoodaard verslaan om je familie te wreken
en Albion te redden. Nu is deze opsomming erg kort door de bocht,
want het verhaal in Fable II gaat veel en veel dieper dan dat. Na
een uur of twintig rushen(!) was ik bijvoorbeeld pas door de game
heen. Ik zal er ook niets van verklappen, dat mogen jullie, de
avonturiers, zelf gaan meemaken op jullie eigen manier.</p>
<p>Het is namelijk zo dat de beleving van Fable II voor iedereen
anders zal zijn. In deel één probeerde men dit al te
bewerkstelligen en lukte dit maar half, in het tweede deel is het
wel helemaal succesvol uitgewerkt. Alle keuzes die je maakt hebben,
afhankelijk van het belang van die keuze, een impact op de wereld
en op je personage. Zo moet je in één van de eerste queesten vijf
arrestatiebevelen zoeken, die je aan een wachter of een crimineel
kan geven. Als je ervoor kiest ze aan de wachter te geven, zal hij
gepromoveerd worden tot sheriff en zal de stad waar hij de wacht
hield een vredige en welvarende stad worden. Geef je ze echter aan
die crimineel… Tja, het is aan jou om dat uit te vinden.</p>
<p>In een aantal queesten vind je overigens leuke verwijzingen naar
de originele Fable. Zo vraagt een grafbewaker je het lichaam van
Lady Gray, de burgemeester van Bowerstone in deel één, op te
graven, zodat hij haar tot leven kan wekken en met haar kan
trouwen. Een ander leuk voorbeeld is de Chamber of Fate. In het
eerste deel kwamen daar, na elke voltooide klus van het
hoofdverhaal, plakkaten te hangen over de queeste en in deel twee
zijn diezelfde plakkaten daar nog steeds.</p>
<p>Iets wat ook overgenomen is van Fable, is de visuele stijl van
het spel. De game had destijds een heel vrolijke en
sprookjesachtige grafische stijl die op zichzelf al voor een
fabelachtige sfeer zorgde en met de kracht van de Xbox 360 is die
stijl in Fable II alleen maar mooier geworden. Momenteel zijn er
een hoop games op de markt die ontzettend gedetailleerde visuals
hebben, maar vaak hebben ze daar ook een grijzige filter bovenop
zitten. Fable II is ook erg gedetailleerd, maar daarnaast heeft de
game een prachtige cartooneske stijl en erg sterke, vrolijke
kleuren. Albion is een fantasiewereld die zijn weerga niet kent; de
spelwereld ziet er prachtig uit en ademt een zeer magische sfeer
uit. Deze sfeer wordt alleen maar versterkt door de prachtige
muziek die gecomponeerd werd door Russell Shaw, die ook de muziek
van het eerste deel verzorgde. Hier en daar zijn wat deuntjes
overgenomen uit Fable, maar die zijn dan op een heerlijke manier
aangepast en nog sterker en aangrijpender gemaakt. Bovendien is
muziek nu tevens bij de combat geïmplementeerd.</p>
<p>Je zult, als je een aantal mooie acties weet uit te voeren, die
handelingen in slow motion zien met bijbehorende opzwepende muziek.
Deze acties zijn uit te voeren met je zwaard, pistool, kruisboog of
geweer, of met magie, en dat allemaal middels de speciale
‘one-button combat’. Dit houdt in dat je een knop hebt voor je
zwaard, je pistool en je magie om combo’s mee te maken. Natuurlijk
moet je personage wel van een bepaald niveau zijn, wil je die
handelingen kunnen uitvoeren. Het ontwikkelen van je personage
werkt, net zoals in Fable, met het verzamelen van ervaringspunten.
Ditmaal is het echter zo dat bij elke klap die je uitdeelt met je
zwaard, pistool of wat dan ook, gekleurde ‘XP Orbs’ uit je vijand
slaat. Naarmate je die aanvallen stijlvoller uitvoert, zul je ook
grotere Orbs verdienen en dus meer ervaringspunten krijgen. Met die
punten kun je weer nieuwe combo’s kopen, wat weer leidt tot een nog
uitgebreidere combat-ervaring. Feitelijk is het zo diepgaand te
maken als jij, de speler, wilt.</p>
<p>Gelukkig is het niet moeilijk om te begrijpen en wordt het
allerminst eentonig. Vijanden zijn niet bijster slim, waardoor je
veel kansen hebt op te gaan in de actie. Vijanden hoeven ook niet
slim te zijn in een game als Fable II, dat doet alleen maar afbreuk
aan de ervaring. Je moet gewoon je lol kunnen halen uit die
schermutselingen, snelle combo’s kunnen maken en vette actie in
beeld krijgen. Dat krijg je niet voor elkaar als er vijftien
bandieten om je heen staan met de intelligentie en kracht van een
Big Daddy. Overigens zitten er zeker een paar pittigere momenten
in, zoals gevechten met trollen. Ten eerste zijn deze trollen
groter en indrukwekkender dan in de originele Fable en ten tweede
vereisen ze een totaal andere aanpak. Op hun lichaam hebben ze een
aantal zwakke plekken die je met je pistool, geweer of met een
spreuk moet raken. Het zorgt voor een erg episch schouwspel, vooral
als je een hele sterke vuurbal of bliksemschicht in slow motion
naar dat gespuis kunt sturen.</p>
<p>Daarnaast is het mogelijk om al deze gave dingen met zijn tweeën
te doen. In Fable II kun je een vriend via Xbox Live uitnodigen met
jou mee te spelen. Ontwikkelaar Lionhead heeft aan het hele
‘Invite-systeem’ van Xbox Live ook een erg leuke en originele draai
gegeven. Als jij door Albion loopt, zul je doorgaans paarse
bolletjes tegenkomen. Deze bolletjes zijn gamers uit jouw
vriendenlijst, die zich op dat moment op die plek in Albion
bevinden. Je kunt dus, als je ze tegenkomt, ervoor kiezen ze te
vragen met je mee te spelen of ze gewoon door te laten lopen.
Natuurlijk kan het ook zo zijn dat jij uitgenodigd wordt.</p>
<p>Het zijn deze kleine dingen die de game uitzonderlijk maken.
Natuurlijk werd dit al luidkeels door Peter Molyneux, het creatieve
brein achter de serie, verkondigd op de E3 van afgelopen zomer.
Feitelijk heeft hij lang daarvoor al een hoop functies voor Fable
II belooft, zoals het innovatieve en leuke ‘one-button combat’ en
de liefdevolle hond aan je zijde. Ik moet toegeven dat ik er
sceptisch over was. Maar uiteindelijk valt het met geen
mogelijkheid te ontkennen dat het een waardevolle en plezierige
toevoeging is aan de gameplay. Het beest zal net als jij groeien
door de keuzes die jij maakt en reageert realistisch op hoe jij hem
behandelt. Daarnaast helpt hij je in gevechten - als jij een vijand
omverwerpt, zal hij hem voor je doodbijten - en wijst hij je
schatten aan waar jij aan voorbijloopt. Het zal overigens ook vaak
gebeuren dat je iets de eerste keer niet zien en de tweede keer
wel, aangezien Albion ongeveer vijf keer zo groot is als in deel
één. Gelukkig zijn de omgevingen erg gevarieerd en is er overal wat
te doen; de wereld voelt nooit leeg aan, wat een indrukwekkende
prestatie is.</p>
<p>Alhoewel ik nu al veel over Fable II heb gezegd, valt er nog zo
ontzettend veel te vertellen. Ik kan nog tientallen alinea’s
volschrijven over de invloed die de speler heeft op de wereld, het
feit dat je ook verschillende baantjes kunt aannemen, dat je nu
over en van obstakels kunt springen, of over de geweldige Britse
humor die in het spel zit. Het komt er gewoon op neer dat Fable II
een ontzettend uitgebreide game is die zijn voorloper ongelooflijk
ver voorbijstreeft. Bovendien zijn werkelijk alle beloftes van
Molyneux nagekomen, van het liefdevolle hondje tot aan de in-game
groeiende boom. Ik kan er niet omheen, Fable II is een fantastische
game die elke Westerse RPG-liefhebber in zijn collectie moet
hebben. En nu houd ik erover op. Punt.Conclusie: Fable II heeft als
game op zichzelf en als vervolg op Fable deze zeventienjarige
lelijkerd een geweldige tijd bezorgd en zal dat nog bij duizenden
andere lelijkerds (lees: gamers) gaan doen. De sprookjesachtige
graphics, de prachtige muziek en de sfeer die daarmee wordt
gecreëerd, de innovatieve besturing en al die andere vernieuwingen;
de lijst met pluspunten houdt maar niet op. Feitelijk zijn de enige
dingen waarop de game af te rekenen valt de soms slechte
lipsynchronisatie en de sporadisch houterige animaties. Minpunten
die nota bene de maker zelf opmerkte. Maar uiteindelijk merk je
daar nog geen (Hobbe-)drol van. Want, beste lezers, Fable II
schotelt gamers een fabelachtige ervaring voor die vandaag de dag
ongeëvenaard is.</p>