Fallout 3 is het nieuwe meesterwerk van de Bethesda, de
gamestudio die eerder de klassieker Oblivion ontwikkelde en vertelt
het fascinerende verhaal over een wereld die is vernietigd door een
nucleaire oorlog. De grimmige sfeer, de luchtige jaren '30 tracks
en het fantastische verhaal zullen je vele uren aan het scherm
gekluisterd houden!
Vault 101
Na een enorme kernoorlog is de stad Washington en de directe
omgeving, nu bekend als Capital Wasteland, volledig verwoest. De
woestenij wordt inmiddels bewoond door enorme insecten, criminelen
en supermutanten. Maar binnen de stad is er een veilige plek: Vault
101. Deze schuilkelder heeft een grote groep mensen tijdens de
kernoorlog beschermd voor alle invloeden van buitenaf en het is
dezelfde schuilkelder waar je het levenslicht ziet. Hier leer je je
eerste stapjes zetten, ga je naar school en maak je kennis met de
andere bewoners. Je vader fungeert daarbij als een belangrijke
leidraad.
Fallout 3 pakt je vast en laat je niet meer los
Deze jonge jaren zijn bedoeld om je karakter vorm te geven en je
de gebruikelijke handleidingen voor te schotelen. Maar het is
tevens het moment waarop Fallout 3 je vastgrijpt en niet meer
loslaat. Je begint te snappen hoe het voelt om jarenlang gevangen
te zitten in een ondergrondse bunker, wat het voor een impact heeft
op jezelf en de mensen om je heen.
Op een bepaalde dag kom je echter tot de ontdekking dat je vader
Vault 101 om onbekende redenen, en tegen alle bevelen in, heeft
verlaten. Nu moet ook jij de onverbiddelijke woestenij intrekken
die ooit een bruisende wereldstad was, op zoek naar je vader en op
zoek naar de waarheid. Na die betoverende opening, begin je aan een
van 's werelds meest meeslepende actie-avonturen die ooit op een
gameconsole of pc zijn verschenen!
Fallout 3 laat je gaan staan waar jij wilt
In Fallout 3 staat vrijheid centraal. Zo ben je compleet vrij om
te gaan en staan waar je wilt in het enorme Capital Wasteland. Ook
ben je vrij in het kiezen van je uiterlijk, je vaardigheden en je
speelstijl. Ben je vredelievend, dan kun je proberen je uit lastige
situaties te kletsen. Maar je kunt je ook als een meedogenloze
crimineel ontpoppen en niet je mond, maar je plasmageweer voor je
laten spreken. Ook tijdens gevechten heb je meerdere opties, en
niet alleen de keuze uit vele verschillende wapens. Zo kun je
direct schieten, zoals in de meeste schietspellen, maar is het ook
mogelijk om het gevecht te pauzeren. Vervolgens is het mogelijk om
te mikken op verschillende lichaamsdelen van meerdere tegenstanders
en zo een reeks aan aanvallen klaar te zetten. De aanvalsplanning
wordt vervolgens uitgevoerd wanneer het spel weer wordt hervat.
Fallout 3 is een ongelooflijk spannende game-ervaring waarmee je
weken zoet zult zijn. De overweldigende actie, het meeslepende
avontuur, de RPG-elementen en de niet aflatende spanning laten je
op het puntje van je stoel zitten en maken van Fallout 3 een game
die je niet snel zult vergeten!
Recensie(s)
Halleluja, Fallout 3 komt op 31 oktober uit. Daarmee is het
nog maar iets meer dan twee maanden wachten en komt hij mooi na de
Tokyo Game Show. Ik zou het namelijk heel erg jammer vinden om de
lancering van de game te missen. Fallout 3 is echt een game die je
vanaf dag één wilt spelen. Het liefst schrap ik in het weekend dat
de game verschijnt al mijn afspraken om de game de hele tijd te
spelen. Fallout 3 verdient het en ik wil het!
<p>Op de Games Convention kreeg ik voor de derde keer de kans de
game te spelen. Eerder probeerde ik op de E3 in een half uur zover
mogelijk te komen met mijn vechtvaardigheden en ging ik in
Amsterdam proberen iets van het verhaal mee te krijgen (wat door
een slechte, steeds vastlopende code niet lukte). Deze keer had ik
maar liefst anderhalf uur de tijd om in de game te duiken. In deze
speelsessie ging ik op onderzoek naar de vrijheid en de
variatie.</p>
<p>En zoals verwacht is die groot. Ik heb in totaal drie keer Vault
101 verlaten en elke keer doe ik wat anders. Je kunt als je wilt de
hoofdverhaallijn volgen, waarbij je gelijk afreist naar het
plaatselijke dorpje. Maar als dat je niks boeit en veel liever de
wijde wereld intrekt, dan is dat ook mogelijk. Aan de horizon zie
je de voormalige hoofdstad van de Verenigde Staten, Washington,
liggen. Veel van de vroegere glorie is er niet meer te vinden.
Dankzij de nucleaire oorlog is Washington veranderd in een
spookstad, die vooral bewoond wordt door mutanten en zogenaamde
Raiders. Die laatste groep bleek het meest interessant te zijn,
dankzij de uitrusting waarover zij beschikken. Die kun jij
gebruiken in jouw avontuur en dankzij die gevechten kreeg ik de
beschikking over toffe wapens als een shotgun, een rifle, een
machinegeweer en zelfs een vlammenwerper. De variatie is goed en
met elk wapen wilde ik weer zo snel mogelijk een nieuwe vijand dood
maken.</p>
<p>Tof hiernaast is de mogelijkheid om het spel stil te zetten, de
zwakke punten van de vijand uit te kiezen, om vervolgens met scherp
te schieten en de ander keihard af te maken. Ledematen en hoofden,
ze vlogen er allemaal af en het zag er fantastisch uit. Wat me
alleen wel opviel, was de balans tussen het aantal vijanden en de
kogels die je in de wereld vindt. Beestachtige vijanden laten geen
kogels vallen, maar je hebt er wel kogels voor nodig om ze af te
maken. Zo kwam ik tijdens mijn avontuur een klein jongetje tegen
die mij vroeg te helpen zijn vader te zoeken. Hun huis was
blijkbaar overvallen door gemuteerde mieren, die er van hielden om
op mensenvlees te knagen. Bijkomend nadeel van de mutatie was dat
ze vuur spuwden, die voor zeer veel schade aan jouw personage
zorgde. Omdat het zo gevaarlijk was, moest je wel van een afstand
een beroep te doen op jouw wapens en de bijbehorende kogels. Tien
gemuteerde mieren schoot ik af en toen was ik door de kogels heen.
Ik had geen andere keuze dan terug te gaan naar het plaatsje
Megaton om daar spullen te verkopen en kogels te kopen.</p>
<p>In Megaton zijn er ook veel personages die jouw hulp nodig
hebben. Een bareigenaar vroeg mij bijvoorbeeld om van een dievegge
honderd caps (dopjes die in de wereld werken als ruilmiddel) terug
te halen. Die quest heb ik op de E3 ook aangenomen, maar toen koos
ik ervoor de dievegge zonder te aarzelen neer te schieten en de
honderd caps haar afhandig te maken. Deze keer ging ik de discussie
aan en kwam ik met haar overeen haar te laten gaan en de barman te
vertellen dat ze weg was gevlucht. Daarbij hoopte ik de quest
voldoende te hebben voltooid om door te gaan naar de volgende.
Helaas was mijn woord en geweten niet goed genoeg voor de barman en
moest ik op een andere manier aan de honderd caps zien te
komen.</p>
<p>Een ander tof voorval beleefde ik in een voormalige villa. Hier
kwam ik een soort Hugh Hefner-achtige gozer tegen, die met twee
dames van lichte zeden zat te chillen. Het huis lag vol met lege
whiskyflessen en alles wees op een wilde levensstijl. Ik vroeg de
dames wat zij er precies deden en het was duidelijk dat ze daar
alleen voor het geld zaten. Bovendien lieten ze mij weten dat ik
maar geen ruzie met de heer des huizes moest maken, omdat hij zeer
goed met wapens om kon gaan. Top, voor mij reden genoeg om de
shotgun te pakken en zijn kop er keihard af te knallen. Dat was
verstandig, want dankzij zijn dood had ik nu een mooi
machinegeweer, terwijl de dames in paniek wegrenden. Dat vond ik
irritant en met het afknallen van de benen van beide dames konden
ze nergens meer heen.</p>
<p>Waarschijnlijk zou ik door die actie een bepaalde quest niet
kunnen doen. Het bleek namelijk dat de dames onder hun nachtjapon
een mes droegen. Het zou heel erg goed kunnen dat zij een dubbele
agenda hadden, maar daar kwam ik nu natuurlijk nooit meer achter.
Acties in Fallout hebben echte gevolgen en ik hou daar van.</p>
<p>Ook leek de game er een klein beetje beter uit te zien, waarbij
vooral de lichteffecten waren verbeterd. Overdag scheen het
zonnetje lekker fel en explosies bevatten meer details. Toch blijft
de visuele kant het enige kleine probleemkindje, want dankzij de
grootste, apocalyptische wereld, ziet alles er grauw en grijs uit.
Maar zelfs dat weerhoudt de game er niet van om een topper te
worden. Eind oktober, begin november, ben ik in elk geval niet
aanspreekbaar en ik hoop dat ik niet de enige zal zijn!</p>
Tweeënhalf jaar geleden scoorde het fantastische Oblivion hier
op InsideGamer een 10-. De enorme grote wereld en de vrijheid die
het bracht werden gezien als mijlpalen en nog altijd heb ik niet
alles in de game gezien. De kans dat me dat ooit lukt is nihil.
Fallout 3 komt namelijk van dezelfde makers en de vrijheid die je
in deze wereld krijgt is waarschijnlijk nog groter.
<p>Fallout 3 is het derde deel in de serie, maar van de eerste twee
delen hoef je geen kaas te hebben gegeten. Fallout-fans van het
eerste uur kijken wellicht met een schuin oog naar het derde deel
en hebben de game van te voren al verketterd, omdat het een grote
3D-wereld voorschotelt en meer op de actie gericht is. Gamefans
zullen daar hun schouders om ophalen en gelijk hebben ze. Mensen
die vroeger alles beter vonden moeten gewoon lekker blijven gamen
op hun Commodore en hun negen inch beeldscherm. De rest gaat mee
met de vooruitgang en komt na het opgroeien in Vault 101 terecht in
de postapocalyptische wereld.</p>
<p>Het hoofdverhaal draait om het vinden van je vader. Na een
onbezorgd leventje in Vault 101, gemaakt als bescherming tegen de
apocalyps, besluit de man op een goede dag de kluis te verlaten. De
Overseer, de baas van de Vault, is woedend en probeert wraak te
nemen door een kogel door jouw kop te jagen. Er zit niks anders op
dan te ontsnappen en achter je vader aan te gaan. Op het moment dat
je echter de Vault achter je dicht hoort vallen kun je het
hoofdverhaal vergeten. De wereld van Fallout 3 is zo enorm groot en
het is aan jou hoe je met die wereld omgaat.</p>
<p>Een goed voorbeeld van de vrijheid vind je gelijk in het
plaatsje Megaton, waar een grote nucleaire bom door een groep
gelovigen aanbeden wordt. De sheriff vraagt of jij de bom misschien
onschadelijk kunt maken, terwijl een duister persoon in de kroeg
liever ziet dat je hem opblaast. De keuze die je hier maakt is
meteen een grote. Maak je hem onschadelijk, dan geeft de sheriff
jou een leegstaand huis en is het mogelijk om grote quest-lijnen te
voltooien. Blaas je hem op, dan word je rijkelijk beloond, maar is
het plaatsje voorgoed verdwenen. En dan heb je nog het derde
alternatief: je verlinkt de duistere man aan de sheriff.</p>
<p>Er staat van te voren niet vast hoe je een quest moet voltooien
en dat is bewonderenswaardig. Soms moet je iemand proberen te
overtuigen van je goede wil en ervoor zorgen dat ze terugkeren naar
hun ouderlijk dorp. Hier ligt de diplomatieke manier het meest voor
de hand, maar ook is er de optie om gelijk zijn kop er af te
knallen, zijn bezittingen te roven en naar het dorp terug te keren
met de mededeling dat de beste man geen zin had om terug te
komen.</p>
<p>Dankzij de grootsheid van de wereld is het mogelijk om echt uren
op avontuur te gaan. Je komt kleine dorpjes tegen, vijandelijke
kampen en riolen waar het krioelt van de beesten. Eén ding staat
van te voren vast: overal valt wat te halen. Of het nu kogels zijn
in ammunitie-kratten of de wapens die de overleden Raiders laten
vallen, alles kan meegenomen worden om te verkopen. In Fallout 3
wordt de speler voor alles wat hij doet beloond. Die beloningen
komen in de vorm van geld, nieuwe wapens en ervaringspunten.</p>
<p align="center"></p>
Het levelsysteem is gelukkig anders dan dat van Oblivion. Daar ging
ik in mijn speelsessie de eerste zes uur elke deur lockpicken en
alle bezittingen jatten, met als gevolg dat ik tijdens het slapen
levels omhoog ging. Een meesterdief was ik, maar zodra ik in de
wijde wereld terecht kwam, werd ik met een enkele slag gedood. In
Fallout 3 is voor een meer traditioneel experience-systeem gekozen.
Met alles dat je doet (van het succesvol openen van gesloten deuren
tot het ombrengen van vijanden) worden experience points vergaard.
Heb je er genoeg, dan ga je een level omhoog en is het mogelijk om
een aantal skill points over jouw attributen te verdelen. Er zijn
er een stuk of twintig, waardoor iedereen zijn eigen personage
creëert. Ikzelf ben iemand met een hoge skill voor lockpicking,
begaafd in het ompraten van mensen en meester in het omgaan met
mêlee- en energiewapens. Van computers en kleine pistolen snap ik
geen snars en daardoor speel ik anders dan dat ik zou doen als ik
een sneaky whizzkid was.
<p>Naast het verdelen van skill points krijg je bij het omhoog gaan
in level ook de mogelijkheid om een perk aan te schaffen. Zie de
perks maar als de superspecialiteiten van jouw personage. Zij maken
echt het grote verschil. Omdat je maar twintig keer in level omhoog
gaat, en er echt tientallen perks zijn, moet je echt goed nadenken
hoe jij ze besteedt. Bovendien zijn de perks een goede reden om de
game na het voltooien (waarschijnlijk pas eind 2009) nog een keer,
maar op een compleet andere manier te besteden. Mijn perks richten
zich op de goede aard van mijn personage, zorgen ervoor dat ik
extra veel voorwerpen in lege dozen vindt en laten de vijanden op
een schandalig harde wijze uit elkaar knallen. Wanneer je de game
voor een tweede keer gaat spelen, dan doe je er goed aan om andere
beslissingen te maken. Voor alle belangrijke acties krijg jij Karma
(good of bad) en dat heeft effect op hoe mensen naar jou kijken en
of er mensen zijn die jou tijdens jouw queeste actief helpen.
Daarnaast heb je nog ergens een vuilnisbelt waar je de hond Dogmeat
kan vinden en waarmee je vervolgens een mooie band mee op kunt
bouwen.</p>
<p>Fallout 3 is een echt 18+-spel, je hoeft niet raar op te kijken
als aan het eind van een gevecht het hoofd van de tegenstander er
af knalt. Hetzelfde kan gebeuren met de ledematen, vooral wanneer
je gebruik maakt van het zogenaamde V.A.T.S.-systeem (Vault-Tec
Assisted Targeting System). Met dat systeem komt duidelijk naar
voren dat Fallout 3 een echte RPG is. De tijd wordt met het
activeren van V.A.T.S. stilgezet en vervolgens is het mogelijk om
te bepalen op welk van de verschillende lichaamsdelen jij de
tegenstander wilt raken en hoe vaak je dat wilt. De frequentie is
gekoppeld aan jouw actiepunten. Bij een groot wapen als een sniper
rifle zal een enkele actie bijna tweederde van jouw actiepunten
opsnoepen, terwijl een pistool bijna zes keer afgevuurd kan worden.
Van dichtbij op het hoofd mikken staat garant voor een bloederig
spektakel waarbij het hoofd een paar meter van de romp wordt
gelanceerd.</p>
<p>Het V.A.T.S.-systeem werkt lekker snel en is makkelijk te
gebruiken. Dat moet ook wel, want de tegenstanders in Fallout 3
bewegen zo snel dat het bijna onmogelijk is om in de
real-time-actie een headshot te maken. De vijanden gaan niet dom
stilstaan, maar zullen blijven bewegen en proberen zo dicht
mogelijk bij jou te komen om zoveel mogelijk schade te veroorzaken.
Elke vijand vormt een obstakel op zich en het verslaan van de
vijand geeft voldoening. Vooral als je de meer afgelegen gebieden
betreedt, zul je merken dat de tegenstanders tot de tand toe
bewapend zijn en maak je je op voor een aantal spannende,
bevredigende gevechten.</p>
<p>Het wapenarsenaal dat je daarbij tot je beschikking hebt is
enorm. Zoals gezegd gebruik ik vooral mijn energiewapens, maar ook
met mijn eigen gemaakte Shishkebab (een soort vlammende stok, die
vijand in de fik zet) weet ik dood en verderf te zaaien. Daarnaast
zijn er bazooka’s, sniper rifles, pistolen, machinegeweren, mijnen,
granaten en natuurlijk de Fatman. Deze schiet kleine nucleaire
bommen af, die zo’n beetje elke vijand met een gruwelijke klap
doodt. Let er wel op dat je om de zoveel tijd je wapens laat
repareren. Hierdoor blijven ze het doen en goedwerkende wapens
veroorzaken meer schade. Hetzelfde geldt voor jouw bepantsering. Je
begint met een Vault Tech-pakje, maar na een aantal uur spelen
banjer je in een stalen pak door de omgeving heen.</p>
<p>De omgeving is indrukwekkend. Als we kijken naar de details van
steentjes die op de grond liggen, dan is het niet zo heel boeiend.
Het gaat in deze game om de grootsheid. Het is prachtig om te zien
hoe monumenten uit Washington DC in puin liggen en ook geniet ik
van de draw distance, die echt ongelofelijk is. Ook de
gezichtsuitdrukkingen van de mensen die je tegenkomt zijn netjes te
noemen, alhoewel je wel ziet dat het op de Oblivion-engine
draait.</p>
<p>Er is geen reden om deze game niet in huis te halen, maar
perfect is hij niet. Als kritisch recensent moet ik gewoon zeggen
dat de game last heeft van een aantal Oblivion-foutjes. Mensen
zeggen vaak hetzelfde als je ze tegenkomt en de hoofdverhaallijn is
niet al te lang. Binnen twintig uur ben je er makkelijk doorheen,
maar de flapdrol die denkt dat je dan ‘klaar’ bent met Fallout 3,
snapt het niet helemaal. Conclusie: Fallout 3 is een unieke game.
De enorme vrijheid kom je in weinig games tegen en de setting is
voor het grote publiek nieuw. Het vechtsysteem is tof, het verhaal
weet te boeien en je hebt echt het gevoel dat jij je eigen avontuur
beleeft. Ook op visueel vlak mag de game zich met de groten der
aarde meten, waarbij vooral de enorme wereld indruk maakt. Een 10-
is het perfecte cijfer voor zo’n fantastische game!</p>