'Final Fantasy XIII' is een nieuw deel in de langlopende en
veelgeprezen Japanse rollenspel-serie. 'Final Fantasy XIII' is
gebaseerd op Fabula Nova Crystallis, de nieuwe kristal mythologie.
'Final Fantasy XIII' bevat oneindig meer actie en grafische pracht
dan voorgaande delen!
Je begint het avontuur in 'Final Fantasy XIII' als Lightning;
een sterke vrouw die beide ouders op vroege leeftijd heeft
verloren. Haar situatie, en die van de inwoners van de planeet
Cocoon, is erg tragisch. Je zult een aantal moeilijke beslissingen
moeten nemen om een rooskleurige toekomst te kunnen brengen voor
alle bewoners van Cocoon.
Het vechten in 'Final Fantasy XIII' is gebaseerd op het 'active
time battle' systeem dat al jaren in de serie gebruikt wordt. Je
bestuurt ditmaal slechts één karakter en kunt aanvallen combineren
om meer schade aan te richten.
Als je computergestuurde teamleden een zware aanval inzetten kun
je als het ware 'aanhaken' voor een reeks vernietigende klappen.
Voeg hier een snufje magische krachten en ervaringspunten aan toe
en je hebt actie die zijn weerga niet kent!
De Final Fantasy-serie staat al langer bekend om mooie graphics,
maar voor Final Fantasy XIII zijn werkelijk alle registers
opengetrokken. De daadwerkelijke gameplay heeft de grafische
kwaliteit van de cutscenes uit Final Fantasy X, terwijl de
tussenfilmpjes in Final Fantasy XIII niet onder doen voor een
gemiddelde Pixar-film!
Beleef de mooiste en meest diepgaande rpg ooit gemaakt met Final
Fantasy XIII!
Recensie(s)
Waar Final Fantasy XIV in speelbare staat aanwezig was op de
gamescom-beursvloer, gold dit niet voor het dertiende deel in de
langlopende serie. Ook een specifieke releasedatum is nog altijd
niet bevestigd voor ons Europeanen. Des te fijner was het teken van
leven dat de game achter gesloten deuren toonde.
<p>Het teken van leven bestond niet uit wederom dezelfde demo die
we al zo vaak hebben gezien, maar uit een daadwerkelijk nieuw
stukje gameplay, begeleid door commentaar van hoofddesigners Motomu
Toriyama en Yoshinori Kitase. De nadruk lag tijdens de presentatie
op de verschillende vernieuwingen in het gevechtssysteem van Final
Fantasy XIII, zoals het Active Time Battle-systeem, de nieuwe opzet
qua summons en het nog niet eerder vertoonde Paradigm Shift.</p>
<p>Voor ik het eerste gevecht te zien kreeg, was er echter een
moment om te genieten van de adembenemende omgeving waarin de demo
zich afspeelde. Het speelbare team bewoog zich door een wereld die
volledig was gekristalliseerd, het gevolg van een (nog onbekend)
incident dat zich eerder heeft voltrokken. Al gauw zocht de
spelende Toriyama de eerste vijanden op, die – net als in Final
Fantasy XII – gewoon zichtbaar rondlopen door de omgeving. Nieuw,
of eigenlijk oud, is dat het beeld zich wel verplaatst naar een
aparte battle-scène zoals in pakweg elke oude Final
Fantasy-titel.</p>
<p>Eenmaal begonnen aan het gevecht ontvouwt zich het nieuwe Active
Time Battle-gedeelte, waarbij je met één personage verschillende
commands in verschillende slots kunt plaatsen. Meerdere van deze
commands leveren bepaalde combo’s op en met het groeien van jouw
personage groeit ook het aantal slots dat je kunt gebruiken tijdens
het vechten. Het systeem combineert turn-based elementen met de
meer actieve gevechten van Final Fantasy XII en spreekt zo wellicht
fans van beide manieren van vechten aan.</p>
<p>Volledig nieuw is Paradigm Shift. Paradigm Shift houdt in dat
personages een bepaalde rol op zich nemen en, tijdens het gevecht,
ook van rol kunnen verwisselen. In een team van drie personages
kunnen er bijvoorbeeld twee een aanvallende rol innemen, terwijl
een derde zich richt op het helen van anderen. Je kunt tijdens de
gevechten oneindig wisselen van rollen, al kost dit wel tijd.
Handig is dus om voorafgaand aan een battle jouw teamleden bepaalde
rollen toe te bedelen, om tijdens het gevecht enkel waar nodig de
rolverdeling aan te passen. Hoe of wanneer je het aanpast is
uiteraard afhankelijk van hoe sterk je tegenstander is, wat voor
aanvallen deze doet, hoe het staat met de gezondheid van het team,
et cetera. Bepaalde vaardigheden zijn weer gebonden aan bepaalde
rollen, waarbij deze vaardigheden zijn op te waarderen door ze vaak
te gebruiken.</p>
<p>Traditiegetrouw kun je tijdens gevechten ook de hulp inroepen
van summons, vaak enorme mysterieuze figuren of beesten. Nieuw in
Final Fantasy XIII is de Gestalt-modus, die het mogelijk maakt om
een meer actieve rol op je te nemen tijdens het vechten met de
summon. Zo nam hoofdpersonage Lightning tijdens de presentatie
plaats op de in een paard veranderde Odin, waarna de speler
bepaalde real-time commands direct kon uitvoeren om de aanval in te
zetten. Eerder zagen we al summon Shiva veranderen in een motor,
waarop het personage Snow plaats kon nemen.</p>
<p>En die remake dan?De ontwikkeling van Final Fantasy XIII nadert
zijn einde en Square Enix lijkt dan ook vooral bezig te zijn met de
laatste loodjes. Eenmaal klaar met de game, gaat een gedeelte van
het team zich storten op Final Fantasy Versus XIII. Andersom hielp
het team achter die game ook bij de ontwikkeling van XIII zelf,
puur om zo veel mogelijk mankracht op technisch gebied te hebben.
Waar Yoshinori Kitase zelf zich na de release mee bezig gaat houden
is vooralsnog onduidelijk. Wellicht een remake van Final Fantasy
VII, oppert een journalist naast me. Kitase lacht en zegt dat fans
zich momenteel maar moeten vermaken met de oorspronkelijke game,
die gewoon via de PlayStation Store te koop is. Misschien ooit,
Jelle, misschien ooit…Na de kleine portie gameplay was het tijd
voor een vragenronde met Kitase en Toriyama, waarbij de focus
(logischerwijs) lag op de Westerse markt. Toriyama meldde dat Final
Fantasy XIII al volledig was gelokaliseerd voor Europa. De
ondertiteling in verschillende talen is klaar, terwijl de Engelse
stemmen allemaal zijn opgenomen, mét daaraan verbonden lip sync.
Square Enix wil echter nog meer doen om westerlingen aan te
spreken, onder andere door de game te porten naar de Xbox 360. Deze
port verschijnt enkel buiten Azië, Japanners moeten het doen met de
PlayStation 3-versie.</p>
<p>Final Fantasy XIII is natuurlijk de eerste game in de
langlopende serie die verschijnt op de huidige generatie consoles.
Behalve mooiere beelden levert dit, aldus Toriyama, vooral betere
animaties van zowel gezicht als lichaam op. Dit betekent dat emotie
meer dan vroeger van daaruit moet komen, in plaats van uit lange
dialogen. Dialogen wilden in het verleden soms flink afgezaagd
worden – een manco waar meerdere JRPG’s mee kampen – iets dat in
dit dertiende deel verholpen moet zijn.</p>
<p>Ook dit kan, heb ik het idee, Westerse gamers over de streep
trekken om Final Fantasy toch eens een kans te geven. Veel mensen
hier en in Noord-Amerika vinden de serie te Japans, te vaag.
Sowieso moet het nieuwe, actieve gevechtssysteem meer mensen
aanspreken, waardoor ook gamers die niets met RPG’s hebben aan de
slag kunnen met Final Fantasy XIII.</p>