Het vervolg op Full Spectrum Warrior is gebaseerd op de gameplay van het origineel, maar bevat ook nieuwe en uitgebreide elementen zoals een nieuw multiplayer-systeem, door spelers gecontroleerde coalitiekrachten, mechanische eenheden, geavanceerde personagemogelijkheden en verbeterde kunstmatige intelligentie van vijanden.
Als teamleider is het aan jou de taak de verschillende infanterie- en schietteams door een variatie van vijandelijke omgevingen te leiden. Een intuïtief controleschema moet de richting van teams in real-time weergeven, terwijl spelers vijanden in meer dan 12 levels de oorlog aangaan. Online kunnen spelers tegen vrienden strijden in een veelheid aan nieuwe een-tegen-een en coöperatieve missies.
Recensie(s)
Kinderziektes. Daar kampte het in 2004 verschenen Full Spectrum Warrior naar mijn mening een beetje mee. Het genre was origineel en vernieuwend, maar zoals zo vaak bij vernieuwende producten kon er nog een hoop beter. Desondanks zette FSW tot op zeker hoogte een toffe ervaring neer. Krap twee jaar later komt ontwikkelaar Pandemic Studios met een vervolg genaamd FSW: Ten Hammers. Ik ontving een preview-versie en ging er meteen mee aan de slag.<br/>Bij mij overheerste destijds na het spelen van het origineel een dubbelgevoel. Aan de ene kant was de achterliggende gedachte van Full Spectrum Warrior erg goed. Jij neemt de leiding over twee militaire teams, die je beide bestuurt. Door ze commando's te geven moet je zien af te rekenen met diverse terroristen groeperingen. Erg belangrijk hierbij is de samenwerking tussen beide teams (Alpha en Bravo), waarmee je bijvoorbeeld de vijand kunt insluiten door ze van verschillende kanten aan te vallen.<br/><br/>Maar de uitwerking hiervan was zeker niet perfect. Een minpunt dat bij mij nog vers in het geheugen ligt is dat de actie op den duur zo eentonig werd. Dat kwam doordat je eigenlijk constant dezelfde handelingen uitvoerde, namelijk het 'flanken' van de tegenstander en hem vervolgens uitschakelen. Zonde was dit zeker, want met de potentie van FSW zat het meer dan goed. Gelukkig besloot Pandemic Studios met een opvolger te komen, die ik onlangs speelde. Ten Hammers bouwt voort op de techniek van het origineel. De bedoeling van het spel is hetzelfde en ook de besturing van de teams gaat grotendeels op dezelfde manier. Alleen zijn de teams dit keer afgereisd naar het Midden-Oosten waar ze het verzet van strijdende rebellen moeten zien te breken.<br/><br/>In de eerste paar missies die ik speelde was het de bedoeling af te rekenen met dwarsliggende rebellen, bondgenoten te hulp te schieten of een gewonde militair op te pikken en naar de dichtstbijzijnde hospik te brengen voor verzorging. Het eerste dat me opviel was de moeilijkheidsgraad van het spel. Vijanden verscholen zich veel beter achter allerlei objecten dan in het origineel waardoor ik meer moeite had ze uit te schakelen. In het origineel had ik dit ook al, maar in mindere mate. Des te blijer werd ik toen ik achter een nieuwe mogelijkheid kwam, genaamd Precision Fire. Dit houdt in dat je naast de opdracht je team op een bepaalde zone te laten schieten, ook zelf met een teamlid kunt schieten. Ik kreeg bijvoorbeeld een vijand maar niet uitgeschakeld die zich schuilhield op het balkon van een groot huis. Ik selecteerde de teamleider en activeerde vervolgens met de rechter trigger Precision Fire. Je krijgt dan in first person-view het vizier van je wapen te zien die inzoomt op de vijand.<br/><br/>Zodoende kun je gerichter mikken en heb je meer kans dat je de vijand wél raakt. Dit is echter nog knap lastig. Want je moet snel handelen aangezien je teamlid niet in dekking kan blijven en zelf dus ook kwetsbaarder wordt. Je kunt ook pas schieten zodra een rode stip in je vizier verschijnt, wat betekent dat je wapen gereed is om te vuren. De kunst is dus om het zo te timen dat de stip verschijnt als de vijand net achter zijn dekking vandaan komt, want anders heeft hij jou eerder geraakt dan jij hem.<br/><br/>Wat ook nieuw is in Ten Hammers, is de mogelijkheid je team – dat uit vier man bestaat – in twee groepen van twee man op te splitsen. Hier kun je tactisch voordeel uit halen doordat je bijvoorbeeld van een extra kant de vijand onder schot kunt nemen. Verder krijg je in sommige missies ook de beschikking over team Delta, dat bestaat uit mechanische eenheden zoals tanks. In een missie die ik speelde kon ik de tank gebruiken om grote groepen vijanden moeiteloos omver te maaien. De bediening van de tank is praktisch hetzelfde als de andere teams: met een cursor geef je aan welke kant hij zich op moet bewegen en je kunt hem met een geweer laten schieten, bommen laten afvuren en zelfs een rookgordijn laten maken zodat hij ongezien voorbij een vijandelijk gebied kan. Handig is ook dat je de tank ook als dekking kunt gebruiken voor je andere teams.<br/><br/>Een andere positieve toevoeging tot slot is dat de missies zich nu niet alleen meer in de open lucht afspelen, maar ook in allerlei gebouwen. Zo kwam ik bijvoorbeeld op een overdekte markt in actie. Verder ben ik al regelmatig huisjes tegen gekomen waar je via een trap naar boven kunt. Vaak zit hier dan een vijand slim achter een raam opgesteld om jou van daaruit al dan niet met een sniperrifle om te leggen. Nadat je met hem hebt afgerekend kun je zijn plek innemen en het andere team beneden op de grond van bovenaf rugdekking geven.<br/><br/>Door deze, en nog wat andere kleinere vernieuwingen lijkt Full Spectrum Warrior: Ten Hammers een grote vooruitgang te hebben geboekt ten opzichte van zijn voorganger. Je hebt nu meer middelen tot je beschikking om de vijand te bestoken waardoor het erop lijkt dat Ten Hammers een stuk langer leuk blijft. Ook de multiplayer- en coöperatieve modus is flink uitgebreid, maar die heb ik niet kunnen testen.<br/><br/>Het enige minpunt dat nog steeds aanwezig is – zij het licht verbeterd – , is de handelingssnelheid en de precisie van je teamgenoten. In het origineel duurde het soms wel vijf seconden nadat je een opdracht had gegeven voor je team die uitvoerde. Nu is dat in deze versie van Ten Hammers al en stuk minder, maar het is me toch nog overkomen dat ik werd neergeschoten door een vijand doordat hij eerder het vuur op mij loste terwijl ik allang de opdracht tot schieten had gegeven. Ook hoop ik dat de schietkunsten van de teamleden nog worden opgekrikt, want net als in het origineel krijgen ze het regelmatig niet voor elkaar een vijand die op vijf meter afstand zit, neer te schieten. Full Spectrum Warriors: Ten Hammers ligt vanaf 31 maart in de winkel.