Grand Theft Auto - Liberty City Stories
(Platinum Edition)
Take TwoPSP | Ook verkrijgbaar op: PlayStation 2
december 2005 | Professionele beoordeling: 82
2-3 werkdagen
Beschrijving
Nu ook met weerspiegeling in de auto's en inclusief motoren. Ingesproken door bekende acteurs en sterke soundtracks!
Trailers & screenshots (6)
Klantbeoordelingen (109)
Productinformatie
- PEGI-leeftijd

- Verpakking
- DVD-doos
- Introductie
- december 2005
- EAN
- 5026555280174
Je vindt dit artikel in
Promotiebundels
Meer artikelen met dezelfde kenmerken
Selecteer 1 of meer kenmerken:
Beschrijving
Nu ook met weerspiegeling in de auto's en inclusief motoren. Ingesproken door bekende acteurs en sterke soundtracks!
Recensie(s)
Magazine
review
Beoordeling: 82
Liberty City Stories neemt je terug naar New York zoals de
makers van het revolutionaire GTA III in 2001 die stad zagen. Deze
keer is het jaar 1998, en jij speelt Tony Cipriani, een
terugkerende maffiaman die werkt voor Salvatore Leone. Je bent
overigens net op tijd terug, want de Leone 'familie' krijgt het
hard te verduren. Terwijl je jezelf bevestigt als de rechterhand
van Salvatore, zal je bendeoorlogen beginnen (en bloedig) eindigen
met andere maffiafamilies, een paar triaden (de Chinese variant),
de Yakuza (de Japanse variant) en een paar andere oude
bekenden.
Als je vertrouwd bent met de misdaadorganisaties uit de voorgaande
drie GTA games zal je zelfs een paar namen en gezichten herkennen.
Dat is op zich niet slecht, want het verhaal in Liberty City
Stories zelf is niet zo krachtig als dat van zijn
consoletegenhangers. Er gebeurt gewoon te weinig en zelfs de
tussenscènes rond belangrijke plotmomenten brengen daar jammer
genoeg weinig verbetering in. De missies blijven allemaal een
beetje op het ondertussen bekende pad en hier vind je helaas geen
heugenswaardige gestoorde types zoals de hippie Truth uit San
Andreas of Steve Scott, de pornoregisseur uit Vice City - om wat
afwisseling te brengen tussen de toch wat saaiere
maffia-personages.
Als je je aan de missies houdt en daarnaast niet te veel
rondklooit, kan je de story mode in een twaalftal uurtjes
uitspelen, maar dan zal de 'game-progress' meter je vertellen dat
je nog maar op 40% zit van alles wat dit game te bieden heeft. Er
zijn immers weer tal van zijdelingse, optionele missies zoals
rampage, pizza delivery, vigilante, taxi-service en
ambulancemissies. Je kan rinkelende straattelefoons opnemen om
erachter te komen waar er illegale races gehouden worden, je kan
wagens en motors verkopen door ze te testrijden voor eventuele
klanten en daar bovenop zijn er nog 100 verborgen items te vinden.
Als je al deze dingen die voor het hoofdverhaal niet van belang
zijn toch wil zien en spelen, dan ontdek je een heleboel meer van
de speelwereld en de wagens waarmee je er doorheen kan
scheuren.
De laatste jaren warden de missies in Grand Theft Auto games
alsmaar complexer, maar gelukkig ook iets makkelijker. De missies
in Liberty City Stories zijn eerdereenvoudig van opzet. Meestal
krijg je één duidelijke opdracht zoals een bepaalde wagen stelen en
hem dan naar een bepaalde plaats racen zonder hem te beschadigen,
of een paar vijandelijke bendeleden uitschakelen en hun favoriete
tank opblazen. Een handjevol missies zijn al iets creatiever, maar
op een bepaald moment is het wel alsof je steeds weer dezelfde drie
soorten doorspeelt. De missies waar gevochten moet worden lijken
ons iets taaier dan die waar je moet racen, maar dat kan met het
aansturingsysteem te maken hebben. Het vastlocken op tegenstanders
is altijd al wat 'apart' geweest in deze reeks, maar als je daar
nog eens een heel vreemd aanvoelende manier om van doelwit te
wisselen (links en rechts op je D-pad) aan toevoegt, kan het de
eerste uurtjes behoorlijk frustrerend worden. Wanneer je een hele
reeks vijanden om zeep moet helpen – en het is mogelijk – dan raden
we je aan om ze zoveel mogelijk van op grote afstand neer te
leggen, met een scherpschuttergeweer bijvoorbeeld.
De wapens in Liberty City Stories zijn wat je kan verwachten in een
GTA game. Je begint met pistolen en naarmate je vordert zal je
steeds krachtiger hardware buitmaken op de vijand. Je kan slechts
één wapen van elke soort bijdragen, maar haast elke munitie die een
slachtoffer laat vallen past in elk wapen. Dit is ongeveer
hetzelfde systeem als in GTA III met sommige (maar niet alle)
extra's uit Vice City eraan toegevoegd. Zo zijn er motors om op te
rijden en zal je je kledij kunnen aanpassen (hele outfit, geen
onderdelen zoals in San Andreas). Je zal af en toe zij aan zij
vechten met andere gangsters in dienst van Leone, maar je kan ze
geen commando's geven. Dat is jammer, want ze lopen al te vaak
tegen muren aan.
Een van de sterkste punten van de GTA reeks is altijd het gevoel
van vrijheid geweest. Vrijheid om wanneer je maar wil keet te
schoppen, dingen te vernielen, auto's te stelen enzovoort. Het
helpt het verhaal niet verder, het is geen missie, maar het is wel
fun. Je kan gewoon je wapen laden, op alles wat beweegt schieten en
daarna in een gestolen wagen trachten te ontsnappen van een steeds
sterker wordende arm der wet. Wel dat is allemaal mogelijk in deze
Liberty City Stories. Geen kleine prestatie om deze gameplay over
te brengen naar een handheld console, ook al zijn er hier en daar
toegevingen gedaan. Zo is de politieaanwezigheid veel kleiner. Er
zijn nog wel helikopters, maar het game lijkt een te grote toevloed
van flikken te verhinderen om de framerate aan de gang te houden.
Je kan er deze keer dus in slagen om alle agenten in je
onmiddellijke omgeving neer te knallen, zonder dat hun collega's
een seconde later al op je nek zitten. Een ander technische
beperking is dat wanneer je in en uit een wagen stapt, het spel een
secondje blijft hangen om de audio van het radiostation te laden
(of weer uit te schakelen). Dit maakt het uit een beschadigde wagen
duiken om – omringd door agressieve politiemannen – een nieuwe te
carjacken, al veel minder interessant. Wel sterk is dat er een
grote variatie aan voertuigen in deze Liberty City Stories zit en
dat ze elk hun eigen rijgedrag tonen.
Als er één ding Liberty City Stories doet opvallen tussen zijn
console voorgangers dan is het de ondersteuning voor
multiplayersessies. Je kan met z'n zessen aan de slag in een
handjevol basismodes zoals varianten op 'deathmatch', 'capture the
flag' en 'king of the hill'. Er zijn teamgames en ieder-voor-zich
modes en je zal meer (in multiplayer) speelbare personages en
locaties unlocken naarmate je vordert door het single playergame.
Je kan gewoon met z'n tweeën spelen, maar de uitgestrekte
speelwereld maakt dit vaak nogal saai, met meer is beter.
Liberty City Stories ziet er geweldig uit voor de PSP en de makers
zijn heel ambitieus geweest. Sommige onderdelen zien er misschien
niet zo geweldig mooi uit en de framerate durft wel eens onderuit
gaan, maar het spel slaagt er meestal wel in om je een goed gevoel
van snelheid te geven als je aan het racen bent. De spelpersonages
zijn redelijk gedetailleerd uitgevoerd en van degelijke animaties
voorzien. De pop-up van gebouwen als je in een rotvaart doorheen de
weidse speelwereld scheurt is ondertussen standaard voor de reeks
maar daarom nog steeds niets om aan te moedigen. Wanneer er heel af
en toe plots een wagen op het wegdek voor je tevoorschijn springt
is dat natuurlijk een allesbehalve aangename verrassing. Toch kan
je niet anders dan onder de indruk zijn van de manier waarop een zo
grootste speelwereld naar een handheld vertaald wordt. Het feit dat
de laadtijden binnen de perken blijven maakt deze prestatie nog
eens extra knap.
Ook de audio laat zien dat de PSP niet hoeft onder te doen voor de
'grote' consoles. De tussenfilmpjes zitten boordevol dialoog en in
de wagens krijg je weer een hele reeks radiostations die ongeveer
elke muzieksmaak bevredigen of je plat doen gaan van het lachen met
hun talkshows en reclameboodschappen. Je kan ook je eigen
soundtrack samenstellen door met een door ontwikkelaar Rockstar
zelf gemaakt tooltje. Dit lukt echter enkel met gewone cd's dus je
eigen mp3 collectie is hiervoor niet aanspreekbaar – toch wel wat
vreemd en onhandig voor een handheld die ook als mp3 speler te
gebruiken is.
Als jij het soort gamer bent dat zijn PSP games in grote langdurige
doses tot zich neemt, dan zal je geen al te groot probleem hebben
met de taaiheid en opnieuw-laden-na-falen aanpak van deze Liberty
City Stories. Voor die 'gebruikers' die hier en daar een paar
minuutjes GTA wil scoren, is het al veel minder geschikt vermits er
geen in-missie checkpoints zijn en er nog steeds gesaved moet
worden in zogenaamde safe-houses. Gelukkig is er een sleep mode,
zodat je het game niet volledig opnieuw moet laden als je even
gestopt bent met spelen. Het is ook goed om weten dat hoewel het
schijfje vrijwel de hele tijd draait, dit je batterij niet
noemenswaardig sneller leegmaakt dan andere PSP games.
Liefhebbers van
dit artikel
bestelden ook:
Meer uit dezelfde serie:

Het grootste assortiment games, consoles en accessoires van Nederland!
Ook daarom koop je bij bol.com


