Een digitaal boek bestellen is heel gemakkelijk:
1
Een digitaal boek bestel je net als een gewoon boek.
2
Na betaling kom je op een downloadpagina.
3
Download daar je boek.
Alles over digitaal lezen.
Beschrijving
Do you spend too much time creating the building blocks of your graphics applications or finding and correcting errors? Geometric Tools for Computer Graphics is an extensive, conveniently organized collection of proven solutions to fundamental problems that you'd rather not solve over and over again, including building primitives, distance calculation, approximation, containment, decomposition, intersection determination, separation, and more. If you have a mathematics degree, this book will sav...
Volledige beschrijving
Reviews
Er zijn nog geen reviews.
Schrijf als eerste een review
Productinformatie
- Auteur
-
Philip Schneider
,
David H. Eberly
- Co-auteur
-
Philip Schneider
,
David H. Eberly
,
David Eberly
- Overige betrokkenen
-
Morgan Kaufmann
- Taal
- Engels
- Formaat
- Adobe pdf met kopieerbeveiliging (DRM)
- Bestandsgrootte
- 5.91 MB
- Kopieerrechten
- Het kopiëren van (delen van) de pagina's is niet toegestaan
- Printrechten
- Het printen van de pagina's is niet toegestaan
- Voorleesfunctie
- De voorleesfunctie is uitgeschakeld
- Geschikt voor
- Alle e-readers te koop bij bol.com (of compatible met Adobe DRM). Telefoons/tablets met Google Android (1.6 of hoger) voorzien van bol.com boekenbol app. PC en Mac met Adobe reader software
- ISBN10
- 0080478026
- ISBN13
- 9780080478029
Ook verkrijgbaar
Ook verkrijgbaar - Engelse boeken
|
Hardcover
(verschijningsdatum: 19-04-2011)
|
€ 83,99 |
|
Meer boeken met dezelfde kenmerken
Selecteer één of meer kenmerken:
Beschrijving
Do you spend too much time creating the building blocks of your graphics applications or finding and correcting errors? Geometric Tools for Computer Graphics is an extensive, conveniently organized collection of proven solutions to fundamental problems that you'd rather not solve over and over again, including building primitives, distance calculation, approximation, containment, decomposition, intersection determination, separation, and more. If you have a mathematics degree, this book will save you time and trouble. If you don't, it will help you achieve things you may feel are out of your reach. Inside, each problem is clearly stated and diagrammed, and the fully detailed solutions are presented in easy-to-understand pseudocode. You also get the mathematics and geometry background needed to make optimal use of the solutions, as well as an abundance of reference material contained in a series of appendices. Filled with robust, thoroughly tested solutions that will save you time and help you avoid costly errors. this work covers problems relevant for both 2D and 3D graphics programming; presents each problem and solution in stand-alone form allowing you the option of reading only those entries that matter to you; provides the math and geometry background you need to understand the solutions and put them to work; and, clearly diagrams each problem and presents solutions in easy-to-understand pseudocode. Resources associated with the book are available at the companion Web site.
Terug naar het overzicht
Reviews
Er zijn nog geen reviews.
Schrijf als eerste een review