Geometry Wars: Galaxies is de opvolger van Geometry Wars:
Retro Evolved. De game kan het beste beschreven worden als een
actiegame waarbij het aan de speler de taak is om allerlei
neonverlichte geometrische vormen te ontwijken in een ruimteachtige
setting. In dit deel maken nieuwe circuits hun opwachting en kun je
een geheel nieuwe Battle Drone ontwikkelen.
De nieuwe singleplayermodus biedt een geheel nieuw Geometry
Wars-universum met nieuwe dimensies en circuits om te behalen. Hoe
verder je komt in de missies hoe meer punten je krijgt waarmee je
jouw Battle Drone verder kunt uitbouwen. Denk hierbij aan nieuwe
wapens, behendigheidsmodules of een betere bepantsering. Pas echter
wel op want naast de nieuwe Battle Drone zijn er ook nieuwe
tegenstanders die agressiever en slimmer samenwerken.
Ben je klaar met de singleplayer-modus dan kun je het in de
multiplayer-modus opnemen tegen andere spelers om te kijken wie de
sterkste Battle Drone heeft en er ook het beste mee kan omgaan. Om
het extra leuk te maken is het ook mogelijk om de DS-versie met de
Wii-versie te linken om zo high scores met elkaar uit te wisselen
of nieuwe content om jouw Battle Drone net dat beetje extra te
geven.
Recensie(s)
Van een game die ooit ‘gratis’ werd weggegeven bij Project
Gotham Racing op de Xbox, tot een volledige intergalactische
ruimtetrip die voor uren moet blijven boeien; althans, dat laatste
lijkt ontwikkelaar Kuju Entertainment – bekend van onder andere
Battalion Wars – voor ogen te hebben. Deze in het Verenigd
Koninkrijk gelokaliseerde spellenmaker werkt in opdracht van
Bizarre Creations, dat het ongetwijfeld druk heeft met de
racesimulator Project Gotham Racing 4 en het actiespel The Club,
aan Geometry Wars: Galaxies voor de Wii en Nintendo DS.
<p>Het uitgangspunt blijft hetzelfde: je neemt de controle over een
icoontje dat vrij door een raster kan vliegen en ondertussen
vijanden, die van alle kanten spawnen, kapot moet schieten. Op de
Wii doet de speler dit door met de analoge stick op de Nunchuck het
icoontje te bewegen, en door met de Wii-controller te richten waar
je naar toe wilt vuren. Om de speler meer coördinatiesturing te
geven, is er een klein puntje aanwezig op het scherm waaraan je
ziet waar je op mikt. Op die manier wil Kuju voorkomen dat spelers
de controle verliezen met de ietwat gevoelige Wii-controller, en
wellicht is men nog van plan om de GameCube en Classic Controller
te ondersteunen zodat de vertrouwde Geometry Wars-speler van de
Xbox en Xbox 360 ook gelijk bekend raakt met het spel.</p>
<p>Geometry Wars op de DS Geometry Wars op de Nintendo DS kent in
de basis hetzelfde principe als haar Wii-broer. Verschil is echter
wel dat je via Nintendo Wi-Fi Connection online tegen elkaar kunt
spelen met maximaal twee spelers. Daarnaast is er natuurlijk de
besturing met de stylus. Zo moet je met vierpuntsdruktoets vliegen,
en met de stylus richten op waar je wilt schieten. Bijzonder is dat
de DS-versie niet eens zo heel veel verschilt van haar
console-zusjes op het gebied van beeldkwaliteit.Om een volledige
prijs van 50 euro te rechtvaardigen, bevat Geometry Wars: Galaxies
logischerwijs meer content dan de voorgaande edities. Belangrijkste
aspect, waar ook de subtitel vandaan komt, is dat de speler van
melkwegstelsel naar melkwegstelsel vliegt om nieuwe Geometry
Wars-uitdagingen te voltooien. Elk melkwegstelsel kent
verschillende planeten, met hun eigen speelveld, eigen doelen en
eigen tegenstanders. Zo moet je het in het ene level een aantal
minuten volhouden tegen een stortvloed aan onopvolgende
tegenstanders, en in het andere level is het de bedoeling om gewoon
iedereen te elimineren. Zoals we van Geometry Wars gewend zijn,
zullen er naar verloop van tijd steeds meer tegenstanders
tevoorschijn komen en zal de speler over meer moeten beschikken dan
slechts richtvermogen. Ook moet er namelijk doelgericht en
effectief gebruik gemaakt worden van de verschillende wapens.</p>
<p>Kuju heeft voor Geometry Wars: Galaxies ook een aantal nieuwe
wapens de wereld, of beter gezegd het heelal, in geslingerd. Naast
de standaard kogels, die variëren van grote, trage tot snelle,
kleine projectielen, is er ook een ondersteunende kracht genaamd de
‘Drone’. De Drone is eigenlijk een kleinere versie van jou, maar
wordt bestuurd door de computer en zal je helpen om tegenstanders
kapot te schieten. Net als de speler kan de Drone ook sterkere
wapens krijgen, maar daarnaast ook weer af gaan als hij wordt
geraakt door een tegenstander. Gelukkig voor de speler kan hij met
speciaal geld nieuwe aanpassingen kopen voor zowel zichzelf als je
Drone. Geld komt tevoorschijn uit verslagen tegenstanders, en wordt
automatisch naar de speler gezogen. Maar omdat Geometry Wars uit
zichzelf al een druk spel is, met honderden kleine effecten die het
zicht belemmeren, is het nog maar de vraag of dit het zicht ten
goede komt.</p>
<p>Tegenstanders zijn er overigens nog altijd volop in Geometry
Wars: Galaxies, en met de toevoeging van enkele nieuwe bouwt de
ontwikkelaar voort op de creaties van Bizarre Creations. Zo zijn er
ditmaal ook enorme icoontjes waar de speler mee te maken krijgt.
Zodra je deze kapot schiet, zullen hier vervolgens weer een hoopje
kleinere tegenstanders uitkomen. Eveneens nieuw, maar voor zowel de
speler als zijn vijanden gevaarlijk, is de toevoeging van de
draaikolk. En zoals de naam eigenlijk al zegt, is dit een grote
slurf die het raster helemaal door elkaar laat ‘klotsen’. Zodoende
zou je meer onvoorspelbare, en daarbij meer hectische, situaties
tegen het lijf lopen. Helemaal als de speler, zeker in de latere
levels, meerdere kolken tegenkomt.</p>
<p>Een gewild element in de Geometry Wars-spelserie, is altijd een
coöperatieve spelmodus geweest. Kuju Entertainment heeft dit voor
elkaar gekregen, en zodoende kunnen twee spelers het opnemen tegen
onvoorstelbaar veel vijanden in verschillende spelmodi. Zo kun je
bijvoorbeeld de ‘Galaxy’-modus samen spelen, maar is er ook een
manier om – op de klassieke manier – op een normaal speelveld het
zo lang mogelijk proberen uit te houden tegen een onuitputtelijke
stroom van vijanden.</p>
<p>Geometry Wars: Galaxies staat momenteel gepland voor een release
in het derde kwartaal van 2007. We zijn benieuwd hoe het spel
vordert, en of Kuju nog meer plannen heeft. Maar dat het spel meer
biedt dan Geometry Wars op Xbox Live Arcade, lijkt al een
zekerheid. Nu moeten we overtuigd worden of het spel ook
daadwerkelijk het 40/50 euro prijskaartje waard is. Bekijk in de
tussentijd de beelden op onze screenshotpagina, check de video’s of
bezoek de profielpagina.</p>