L.A. Noire is een actiegame met een open spelwereld in het Los
Angeles van 1947. Je kruipt in de huid van Cole Phelps; een
beginnend rechercheur die zich binnen de politiemacht wil opwerken.
Hiervoor moet je moorden oplossen, verdachten ondervragen en
bewijsmateriaal vinden en interpreteren!
Je begint in L.A. Noire bij de verkeerspolitie, maar zal je
moeten opwerken tot rechercheur. Bij het zoeken naar hints zijn de
kleinste details het meest interessant, en bovendien zal je in L.A.
Noire bij de verhoren goed op moeten letten. Kijkt de verdachte
vaak naar deur? Tikt hij met zijn voet op de grond? Staan er tranen
in zijn ogen? Dit soort details zeggen soms meer dan de woorden die
uit zijn mond komen.
Om de sfeer er goed in te krijgen is de stad van L.A. Noire
historisch accuraat, en heeft gamestudio Team Bondi zelfs een
kostuumontwerper ingezet om de kleding zo nauwkeurig mogelijk te
produceren. L.A. Noire heeft naast een hoofdverhaal ook extra
missies. Deze zijn gebaseerd op krantenberichten van echte
gebeurtenissen uit 1947!
Kun jij de waarheid boven water krijgen in een stad waar
iedereen iets te verbergen heeft?
Recensie(s)
L.A. Noire is als de meeste verdachten in misdaadfilms.
Telkens als je denkt dat zijn ware aard boven komt, gebeurt er weer
iets dat je aan het twijfelen brengt. Is L.A. Noire een thriller of
een actiegame? Open wereld of sandbox? Intrigeert de langzame
opbouw of is het een tikkeltje traag? Is het de game geworden die
Team Bondi jaren geleden voor ogen had; is het de game die Rockstar
wilde zien? L.A. Noire doet zoveel vragen rijzen dat het lang duurt
voordat je eruit bent of de game beoordeeld moet worden op wat hij
allemaal goed doet, of veroordeeld om de diverse
schoonheidsfoutjes.
<p>Vanaf de eerste seconde staat wel vast dat Team Bondi alle lof
en eer verdient voor de gedurfde opzet van dit ambitieuze en unieke
project. Jarenlang heeft de studio gewerkt aan het fundament van
een game zoals we die niet eerder gezien hebben. Tientallen acteurs
zijn door de MotionScan-apparatuur gehaald om een levensecht
gezicht af te leveren aan een van de vele gamepersonages. Het is
aan L.A. Noire af te zien: elke scène is zo gedetailleerd dat de
beelden luidkeels sfeer schreeuwen en dankzij de overtuigende
gezichtsanimaties lijken de handelingen van personages écht
geacteerd in plaats van geprogrammeerd. Leugens lees je af en
bekentenissen geloof je. Ook het Los Angeles van de jaren '40 is
met onnoemelijk veel oog voor detail ge(re)creëerd, compleet met
oude, logge automobielen die het straatbeeld sieren en gangsters,
junkies en moordenaars die het stadsbeeld bederven.</p>
<p>In dit Los Angeles is heel veel mis, maar het morele verval en
de maatschappelijke problemen weerhouden oorlogsheld Cole Phelps er
niet van om een loopbaan als wetsdienaar te ambiëren. Je beklimt in
het twintig uur durende verhaal vol misdaad, moord, maffia en
corruptie de carrièreladder van de Los Angeles Police Department.
Het politieleven begint als straatagent, maar na een paar stijlvol
opgeloste zaken wordt de weg naar de top via promoties ingezet. Om
een overzichtelijke geleidelijkheid in het verhaalverloop te
creëren, is Cole's carrièrepad opgedeeld in ruim twintig casussen
die soms verband met elkaar houden, maar meestal losstaand zijn en
door een overkoepelend verhaal aan elkaar geknoopt worden.</p>
<p>Videorecensie?Bij elke opleiding hoort wel een klein beetje
lesuitval. Zo ook bij de Versnelde Opleiding tot Detective. De
videorecensie stond eigenlijk voor vandaag in de planning, maar
wordt uitgesteld tot morgen. Dan bespreken Jelle, Chris en een
mystery guest L.A. Noire in geuren en kleuren. Zeker inschakelen
dus!Om de onderste steen boven te krijgen doorzoek je op
interessante locaties alle hoekjes en gaatjes en inspecteer je
objecten, waarbij subtiele pianomuziekjes en minder subtiele
controllervibraties aangeven of er nog belangrijk bewijsmateriaal
te vinden is. Gedegen onderzoek zorgt ervoor dat je tijdens de
vraaggesprekken genoeg troeven in handen hebt om een weloverwogen
keuze te maken tussen 'Truth', 'Doubt' en 'Lie'. Ondanks de
prachtige gezichtsanimaties wordt de grens tussen waarheid en
leugen jammer genoeg niet altijd duidelijk, omdat soms een
vergezochte redenering of onlogische bewijsvoering vereist is. Op
zulke momenten is het handiger om hulp te vragen via een
Intuition-punt dan om op zoek te gaan naar het niet helemaal
logische bewijsstuk dat nodig is om de dubbele bodem in een
misdaadzaak bloot te leggen.</p>
<p>De vrijwel allemaal boeiende casussen variëren van vreselijke
verkeersongelukken waar meer achter schuilgaat tot mysterieuze
moorden waar meer achter schuilgaat en dubbelzinnige drugszaken
waar – jawel – meer achter schuilgaat. Telkens voel je de spanning
opbouwen en denk je ergens naartoe te werken, maar uiteindelijk
wordt de versnelling nergens zo stevig ingezet dat je steil
achterover slaat. Het verhaal is daarmee als een achtbaanrit zonder
loopings: spannend, onderhoudend en interessant, maar zonder
onvergetelijk WOW-moment. Gelukkig heeft L.A. Noire dat ook niet
nodig. Met zijn overdaad aan sfeer blijf je hoe dan ook geboeid
door het schouwspel dat de game je voorschotelt. Je moet L.A. Noire
niet willen ontleden tot losse spelonderdelen. Het is een verhalend
totaalpakket waarin je soms met gefronste wenkbrauwen naar de
keuzes in gamedesign kijkt, maar uiteindelijk met veel voldoening
op terugblikt.</p>
<p>Er zijn tal van voorbeelden die laten zien dat er aan gigantisch
veel gedacht is, maar dat daarmee niet is voorkomen dat de game
soms inconsequent is in het vaststellen van zijn eigen regels.
Tegenover de geweldige gezichtsanimaties en overtuigende
ondervragingsscènes staan de diverse inconsistenties die het gevolg
zijn van de keuze om L.A. Noire te maken tot een interactieve
detectivethriller mét een grote open stad, autoachtervolgingen,
vuistgevechten, shoot-outs en andere niet meer dan aardige
actiestukken. Af en toe lijkt L.A. Noire een ratjetoe van
gameplaymogelijkheden die ergens allemaal wel in de mix passen,
maar tegelijkertijd niet allemaal even natuurlijk aanvoelen. Alle
losse elementen zijn degelijk, goed of uitstekend, maar door zoveel
hooi op zijn vork te nemen, ontkomt L.A. Noire niet aan een aantal
schoonheidsfoutjes die het gevolg zijn van (over)ambitie.</p>
<p>Partner achter het stuur...En nu niet met z'n allen roepen
"bloed aan de muur!" Dat is oneerlijk tegenover de trouwe kompanen
die zich het hele avontuur collegiaal opstellen. Zo zijn ze niet
alleen goede gesprekspartners, ook kunnen ze prima met een auto
overweg. Los Angeles is vrij te verkennen tijdens een zaak en het
is heerlijk om zelf even een paar kilometer rond te toeren van plek
A naar plek B. Maar soms wil je gewoon direct verder met de casus
en zo snel mogelijk de waarheid boven tafel krijgen. Voor zulke
momenten is er trip skip, waarmee je partner het stuur overneemt en
je na een kort laadscherm direct op de plaats van bestemming bent.
Wie heeft er een TomTom nodig met zulke partners?Voor een game die
zich richt op meeslepende verhaalvertelling is het bijvoorbeeld
slordig dat de gevolgen van je acties lang niet altijd meegenomen
worden in een spelsituatie. Laat je jouw partner in law in een
buitenwijk van Los Angeles achter? Geen probleem volgens de game,
bij belangrijke verhaalmomenten is je collega op mysterieuze wijze
toch altijd op tijd aanwezig. Ook is het vreemd dat een
rechtschapen persoon als Cole wel moeite heeft met menselijke
misstanden, maar meer dan eens zonder blikken of blozen belangrijke
verdachten afknalt als ze proberen te vluchten. Dat terwijl hij op
andere momenten zijn pistool in de holster houdt en met een tackle
de verdachte overmeestert. Een laatste voorbeeld: bij
autoachtervolgingen moet je verdachten tot stoppen dwingen. Lukt
dat, dan eindigt dat de helft van de tijd met een tussenfilmpje
waarin Cole de verdachte levend oppakt en de andere helft van de
tijd in een onverwachte shoot-out met een voor de verdachte
dodelijke afloop. Het waarom van dit soort inconsistenties blijft
onduidelijk.</p>
<p>Nu is het ook onrealistisch om te verwachten dat een
veelomvattende en unieke game als L.A. Noire nergens een steekje
laat vallen. Tegenover de diverse kleine schoonheidsfoutjes staan
gelukkig zoveel uitstekende dingen dat je L.A. Noire zijn mindere
momenten vergeeft. Er zijn geen andere games die zo'n sterke sfeer
combineren met een boeiend verhaal, allerlei actiescènes en een
open wereld. Alleen al daarom zou je L.A. Noire moeten ervaren. Het
mag dan een ratjetoe van gameplaymogelijkheden zijn, het is wel een
verdraaid goede ratjetoe! L.A. Noire is zeker geen sandboxgame als
GTA waarin op elke hoek van de straat iets gebeurt, maar Team Bondi
heeft Rockstars handelsmerk, de open wereld, er ook niet voor niets
ingestopt. De open wereld laat je als een toerist sfeer proeven en
geeft je het gevoel dat je echt in het verdorven L.A. van eind
jaren '40 bent. Tegelijkertijd zijn er ook gewoon 40 optionele
korte politiemissies te doen en kun je op zoek gaan naar de 95
verschillende auto's, 30 bezienswaardigheden of 50
filmrollen.Conclusie: Uiteindelijk streep je tijdens het spelen
constant kleine minpunten weg tegen grote pluspunten, alsof je als
politieman vragen wegstreept waar je het antwoord op gekregen hebt.
L.A. Noire heeft een sfeervolle open wereld, maar is geen
sandboxgame. Het is geen thriller óf actiegame, maar een
intrigerende en fascinerende interactieve detectivethriller met
diverse acceptabele actiemomenten. Er zijn duidelijk
Rockstar-wensen aan het Team Bondi-idee toegevoegd en die zijn
weliswaar niet allemaal even sterk geïntegreerd, ze zijn wel goed
geïmplementeerd. Foutloos is L.A. Noire niet, maar dat hoef je
eigenlijk ook niet verwachten van een uitstekende game die zoveel
vernieuwende dingen goed doet en daarmee iets unieks brengt binnen
het hedendaagse gamelandschap.</p>