Ga naar het hoofdmenu Ga naar het paginamenu
De meest meeslepende Metroid-game ooit gemaakt!
Wii
Fanatieke gamer | Third Person | Online optie | september 2010
vandaag besteld, dinsdag in huis
Bereid je voor op een ongekend Metroid-avontuur! Verbluffende actie en een persoonlijk verhaal komen op onvergetelijke wijze samen in 'Metroid: Other M'.
Als Samus wisselt de speler voor het eerst in een 'Metroid'-game op vloeiende wijze tussen gameplay in de derde persoon en in de eerste persoon. De speler verkent de wereld en vecht in de derde persoon door de Wii-afstandsbediening horizontaal te houden. En op ieder gewenst moment schakelt de speler direct naar het eerstepersoonsperspectief, do...
8 september 2010 | Door: Seraph | 30-39 jaar
Metroid: Other M is best een aardig spel; snel te leren, mooi verhaal, spannende gevechten, zeer indrukwekkende graphics, en alle verwijzingen naar andere delen in de serie zijn leuk voor de fans. Maar toch, als onderdeel van de Metroid serie laat het, zeker na de drie delen van Metroid Prime, wat te wensen over.
Ten eerste, het spel is te kort: Ik had 'm uitgespeeld met 100% items na iets meer dan 24 uur op de interne klok. Verder geeft het spel weinig ruimte om de wereld te onderzoeken; je volgende doel staat vast en het is bijna niet mogelijk om van de route af te wijken. Dit heeft het spel overgenomen van Metroid Fusion (waar het officieel een voorloper van is).
Verder heeft het spel een paar vervelende trekjes. Ten eerste laten de vijanden hier voor het eerst in de serie geen energie capsules vallen. Energie herstellen is beperkt tot save points en de zeer gelimiteerde "concentration" move.
Een andere nare eigenschap is wat ik de "detective mode" noem. In bepaalde gebieden waar geen vijanden zijn maar waar een mysterie op te lossen is, is de normaal zo vlotte Samus ineens bijna niet meer vooruit te branden. Bovendien is vaak niet duidelijk wat er hier nou precies verwacht wordt.
Maar goed, om niet alleen maar negatief te zijn, de gevechten in dit spel zijn zeer imposant, vooral tegen de diverse bazen. Hier zitten overigens een flink aantal bekende gezichten bij, waaronder (uiteraard) Ridley. Het verhaal is ook erg interessant, en vertelt meer over wie Samus is, en waarom ze zo is. Een leuke toevoeging is dat je na het einde van het spel de optie hebt om het gehele spel (bijna een uur aan cut scenes) als film te bekijken.
Al met al, zeker geen slecht spel met aardige momenten, maar van een spel uit de Metroid serie had ik meer verwacht.
Pluspunten:
fraaie gevechten, fraaie graphics, interessant verhaal, snel te leren
Minpunten:
te rechtlijnig, saaie gameplay, te kort
Vond je deze review nuttig? Ja (3) | Nee (2) | Ongepast?
6 september 2010 | Door: Lester
Metroid: Other M combineert 2D en 3D gameplay met elkaar, gooit er mooie CGI-filmpjes doorheen met een leuke verhaallijn en is een rasechte Metroid!
Pluspunten:
fraaie graphics, mooi verhaal, uitdagend, snel te leren
Minpunten:
muziek is niet van toppkwaliteit en soms afwezig
Vond je deze review nuttig? Ja (0) | Nee (1) | Ongepast?
| Conditie | Verkoper | Prijs |
|---|---|---|
|
Als nieuw Bekijk exemplaar |
Verkoper: Jeroen |
€ 23,00
|
|
Als nieuw Bekijk exemplaar |
Verkoper: Diana Zeeman |
€ 26,49
|
|
Als nieuw "spel ziet er als nieuw uit en is geen kras te vinden op de cd" Bekijk exemplaar |
Verkoper: gamesentelecom |
€ 26,49
|
Selecteer één of meer kenmerken:
Bereid je voor op een ongekend Metroid-avontuur! Verbluffende actie en een persoonlijk verhaal komen op onvergetelijke wijze samen in 'Metroid: Other M'.
Als Samus wisselt de speler voor het eerst in een 'Metroid'-game op vloeiende wijze tussen gameplay in de derde persoon en in de eerste persoon. De speler verkent de wereld en vecht in de derde persoon door de Wii-afstandsbediening horizontaal te houden. En op ieder gewenst moment schakelt de speler direct naar het eerstepersoonsperspectief, door de ogen van Samus, door met de Wii-afstandsbediening op het scherm te richten.
Een andere primeur voor de serie is een fysieke aangelegenheid voor Samus. In 'Metroid: Other M' kan namelijk een aantal mêleeaanvallen uitvoeren in haar Power Suit. De speler springt op vijanden om de krachtige Overblast ('bovenstoot') uit te voeren, gebruikt de 1-knop met precieze timing om te Counter-aanvallen en rekent af met verwondde vijanden middels een Lethal Strike (dodelijke klap). Andere nieuwe moves zijn het ontwijken van vijandige aanvallen met een uitgekiende Sensemove (zintuiglijke beweging) en het levenskracht herstellende Concentration (concentratie), dat de speler activeert door de Wii-afstandsbediening verticaal te houden met de A-knop ingedrukt. Vervolgens is er een nieuw wapen, de Diffusion Beam (diffusiestraal), waardoor Charge Beams na hun impact uiteenvallen en nog meer vijanden raken.
Temidden van al dit nieuws is het ontwikkelteam niet vergeten wat Metroid-games zo overtuigend en memorabel maakt: atmosfeer, verkenning en een meeslepend verhaal. Het spel vindt plaats in één enorm ruimteschip van de Galactic Federation, dat een enorme variëteit aan locaties bevat, ieder met verschillende omgevingen, unieke flora en fauna, en vijanden.
De Biosphere is bijvoorbeeld een enorme broeikas met daarin een jungle, compleet met waterval, regen en ontelbaar veel tropische - en agressieve - wezens en planten. Daarentegen is de Cryosphere een koude, sneeuwrijke omgeving waar de temperatuur zo laag is dat ingangen regelmatig geblokkeerd worden door ijs. Of stel je de Pyrosphere voor, een gebied vol vulkanen en magma. Op sommige plekken is het hier zo warm dat Samus' levenskracht afneemt als ze niet is uitgerust met het hittebestendige Varia Suit.
Tijdens het verkennen van deze vijandige omgevingen wordt de speler steeds dieper getrokken in een zeer persoonlijk verhaal over Samus' afkomst. De speler ontdekt haar gebreken en karakterfouten, en uiteindelijk ook haar motivatie om premiejager te worden.
Het verhaal begint onmiddellijk na de gebeurtenissen in 'Super Metroid', toen een baby-Metroid zijn leven opofferde om Samus te beschermen. Met Engelstalig stemacteerwerk en meer dan een uur aan prachtig gerenderde tussenfilmpjes verspreid door het spel is 'Metroid: Other M' niet alleen leuk om te spelen, maar ook een lust voor het oog. De soepele overgangen van tussenfilmpjes naar gameplay en van derde persoon naar eerste persoon maken dit de meest filmische ervaring die je ooit hebt gehad in een 'Metroid'-game.
Dat betekent niet dat het helemaal verleden tijd is om de wereld door de ogen van premiejaagster Samus Aran te bekijken, zo was ook tijdens een demo van het eerste half uur van de game te merken. In Other M bekijk je het overgrote deel van de tijd de actie vanuit een derde persoonperspectief, maar regelmatig moet je overschakelen op de First-Person-modus. Hierin kun je de omgevingen nader onderzoeken, locken op vijanden om een raket af te vuren en mikken op dingen die zich op een hoger gelegen platform bevinden.
Je wisselt tussen perspectieven door de Wii-Mote te kantelen. Voor de Third-Person view houd je de Wii-mote horizontaal - net als een (S)NES-controller dus (en zonder Nunchuk) - terwijl het blikveld via een verticale houding naar First-Person wisselt. Dit werkte naar behoren, al was het een tikje onhandig dat je in First-Person behoorlijk langzaam rondkijkt. In één van de twee eindbaasgevechten zorgde dit ervoor dat ik snel wisselde naar Third-Person om me vlotter om te kunnen draaien en vervolgens de controller weer kantelde om vanuit de helm van Samus te kijken, te locken en een raket te schieten op een gevoelig plekje van de eindbaas. Het werkte een klein beetje omslachtig, maar het werkte wel.
In de half uur durende demo werd me één ding heel duidelijk: Other M doet in veel denken aan de geweldige 2D-delen van de Metroid-serie. Doordat je de actie meestal vanuit de derde persoon beschouwt, heb je veel meer overzicht dan in de Prime-games en daardoor kan heldin Samus al haar kunstjes van weleer veel soepeler flikken dan in de Prime-delen. De actie is een stuk sneller en er wordt veel vaker beroep gedaan op de acrobatische vaardigheden van Samus. Ze springt heerlijk hoog en snel, ze walljumpt er vrolijk op los en ze rent, nee, sprint in een stevig tempo. Welkom terug, Samus.
Other M doet daarmee precies wat een verstokte fan van de oudere Metroid-delen ervan hoopt. De gameplay is georiënteerd op platformen en schieten, en hoewel de omgevingen driedimensionaal zijn, speelt de game precies zoals zijn 2D-voorgangers. Dit kon niet treffender in beeld gebracht worden dan door het verschil in snelheid tussen Gerard, iemand die geen 2D-Metroids gespeeld heeft, en mezelf, iemand die alle 2D-Metroids gespeeld heeft. Voor mij was alles herkenbaar, was het vanzelfsprekend dat je een klein rekje inrolde met de Morph Ball om op die manier een andere kamer in te komen. Gerard zat te turen naar het blauwe stipje op de minimap dat aangaf waar in de kamer hij iets (het rekje) moest ontdekken, zich afvragend hoe hij daar kon komen. Ik ervoer de demo als een feest van herkenning, als Metroid zoals Metroid behoort te zijn. Gerard was vooral onder de indruk van de verhaalvertelling.
Het verhaal speelt een belangrijke rol en er worden gaten uit het verleden van Samus gedicht. In een indrukwekkend openingsfilmpje, dat je direct de game inzuigt, beleven we nogmaals het eindgevecht uit Super Metroid, het moment dat een baby Metroid als reddende engel van Samus optreedt en haar beschermt tegen Mother Brain. Vervolgens wordt Samus wakker in een veilige omgeving en vanaf daar pakt Other M het verhaal op. Zo maakte ik al kennis met Adam, een generaal van de Galactic Federation die een hele voorgeschiedenis met Samus heeft (iets waar in Metroid Fusion meerdere malen naar gehint wordt). Opvallend was dat Samus zelf in verleden tijd sprak over de gebeurtenissen op het scherm, dus ik ben erg nieuwsgierig wat de reden hiervoor is. Zou Other M het verhaal van Fusion gaan uitleggen en eigenlijk grotendeels een flashback zijn?
Een half uur genieten van Metroid: Other M smaakte naar meer, veel meer. Other M werd aangeduid als een “cinematic action game”; een game waarin verhaal en actie naadloos in elkaar overvloeien. De demo bevatte vrij veel tussenfilmpjes, maar toonde wel aan dat de wisselwerking tussen verhaal en actie heel goed kan uitpakken. Other M deed me door de prominente rol van het verhaal het meest denken aan Metroid Fusion, mijn favoriete Metroid-deel en dat maakt me des te ongeduldiger om het hele avontuur van Other M te kunnen beleven.
Om dat hogere doel te bereiken is ervoor gekozen om via een uitvoerig verhaal een dozijn Metroid-mysteriën op te klaren. Other M laat – in tegenstelling tot de meeste andere Metroid-games – weinig ruimte voor verbeelding over en neemt spelers via filmische flashbacks mee op een reis door het verleden van hoofdpersoon Samus Aran. De game verbindt de gebeurtenissen uit Super Metroid en Metroid Fusion met elkaar en laat ons tegelijk voor het eerst met de kwetsbare kant van Samus kennismaken. Want hoe onverschrokken en standvastig ze in haar stoere ruimtepak ook mag lijken, de blonde premiejaagster draagt een bulk emotionele bagage bij zich. Voor het eerst komen we meer te weten over haar verleden bij de Galactic Federation en ontdekken we wat de precieze relatie is tussen Samus en haar voormalige commanding officer, Adam Malkovitch.
Other M: The Movie Metroid: Other M zit vol met tussenfilmpjes en die vormen samen een spannend en interessant verhaal. Dankzij de Theatre Mode kun je al deze tussenfilmpjes integraal terugkijken (waarbij de gameplaystukjes er tussenuit geknipt zijn) en dat is zeker de moeite waard. De volledige film van Other M neemt al gauw anderhalf uur in beslag en daarmee kun je op je gemakje nog eens terugkijken welke Metroid-vragen nu eigenlijk beantwoord worden.De emotionele beerput wordt opengetrokken omdat Samus haar leermeester Adam tegenkomt op een Bottle Ship van de Galactic Federation. Er is een noodsignaal vanaf dit gigantische ruimteschip verstuurd en zowel Samus als het Galactic Federation-team van Adam schieten te hulp. Al snel blijkt de situatie gevaarlijker dan voorzien en daarom besluit eenling Samus zich aan te sluiten bij de eenheid van Adam. Dit betekent wel dat ze haar autonomie moet opgeven en moet luisteren naar Adams orders. Geen super missiles totdat hij toestemming geeft en al helemaal geen power bombs zonder het fiat van Adam. Niet bestand tegen het charmeoffensief van Adam gaat lady Samus zonder protest akkoord.
Een jammerlijk besluit, want hierdoor zit schoothondje Samus aan de ketting bij haar baasje en kan ze de speciale krachten waarover ze eigenlijk beschikt lange tijd niet gebruiken. Het voelt als een onnodig kunstmatige restrictie en daarbij helpt het ook niet mee dat haar baas trekjes van een masochistische eikel heeft, want hij geeft vaak pas toestemming om een voorwerp te gebruiken wanneer het kalf al bijna verdronken is. Als Samus geteisterd wordt door extreme hitte mag ze eerst tientallen pondjes van haar levensenergie afzweten voordat asociale Adam overstag gaat en haar toestemming geeft om het hittewerende varia suit te gebruiken. Wanneer vuurvijanden een onneembaar obstakel blijken, wordt Samus eerst het vuur na aan de schenen gelegd voordat ze een ijsstraal krijgt om de vijandigheid mee af te koelen. Hierdoor voelt de bemoeizucht van Adam lange tijd niet aan als die van een bezorgde baas, maar als die van een hinderlijke hork.
Gelukkig ziet ook Adam na een paar speeluren in dat de situatie onhoudbaar is en dat Samus haar volledige wapenarsenaal moet gebruiken om te overleven. Als Samus na een paar uur eindelijk van veel van haar ketens ontdaan wordt, komt Other M los en verandert de game van karakter. In het begin heb je het gevoel een Team Ninja-game te spelen, waarin gevechten vol spectaculaire acties en lenigheid de boventoon voeren en ontdekkingsdrang onderdrukt wordt door de regels die het spel je oplegt. Pas na een uur of vier ben je vaardig genoeg om nieuwe hoekjes en gaatjes in de omgevingen te bereiken om upgrades te verzamelen en pas dan word je overmeesterd door het typische Metroid-gevoel.
Dan merk je ook dat de muziek op het juiste moment aanzwengelt om spanning op te roepen, dat je daadwerkelijk niet weet wat je in de volgende ruimte te wachten staat, dat je koste wat kost door wil spelen om de mysteriën die het Bottle Ship herbergt te ontrafelen. Allemaal elementen waar de Metroid-games om bekend staan. De vrijheid die Team Ninja zich heeft gepermitteerd om een eigen interpretatie van Metroid te maken zorgt ervoor dat je in de eerste uren soms de typische Metroid-sfeer mist, maar betaalt zich uiteindelijk uit wanneer de Metroid-elementen in de Team Ninja-mix gegooid worden en de game naar een hogere versnelling schakelt.
Eén van de grootste vrijheden die Team Ninja heeft genomen is de uitgebreide rol voor verhaalvertelling, die op meer manieren naar voren komt dan alleen via een reeks prachtige filmscènes. De inventieve cameravoering weet telkens te verrassen en werkt enorm sfeerverhogend. Op spannende momenten wordt dikwijls van perspectief gewisseld om verwarring te scheppen. Bij het betreden van een beklemmende ruimte wordt bijvoorbeeld niet gekozen voor het gebruikelijke overzichtsshot, maar voor een schouderperspectief. Je kijkt mee over de schouder van Samus en je weet dat er iets gaat gebeuren, maar de creatieve cameravoering laat je in het ongewisse over het nakende onheil. Een andere keer betreed je een kamer waarin duidelijk iets niet pluis is, maar zorgt de switch naar een eerste persoonperspectief ervoor dat je geen overzicht hebt over de loerende gevaren. Het spelen met de camerastandpunten is een slimme sfeerverhoger die ervoor zorgt dat het boeiende verhaal ook buiten tussenfilmpjes om op een toffe manier verteld wordt.
Bezig blijven Het Bottle Ship bevat genoeg geheimen om je ook na het uitspelen van de game bezig te houden. Zoals we van Metroid-games gewend zijn zitten de omgevingen in Other M tjokvol upgrades die behoorlijk goed verstopt zijn. Als redelijk ijverig verzamelaar had ik na het uitspelen van de game slechts 66% van de voorwerpen gevonden, dus er viel nog genoeg te verzamelen. Na het voltooien van het verhaal worden de verstopplaatsen van de upgrades getoond. Een handige hulp bij het behalen van de 100%-score, maar het maakt de zoektocht wel minder moeilijk en daarmee minder interessant.De gevarieerde omgevingen doen ook een duit in het verhaalvertellingszakje. Of het nu een weldadige jungle, een overwoekerde fabriek, een onherbergzame woestijnruimte of een claustrofobische ijsgrot is, de atmosfeer is altijd beklemmend. Wel is het jammer dat je maar weinig ruimte gelaten wordt om de omgevingen te verkennen doordat onzichtbare muren de ontdekkingsdrang danig inperken. Er zijn talloze upgrades verstopt en daarmee is er een hoop te ontdekken – ook na het uitspelen van het dik tien uur durende hoofdverhaal – maar je loopt toch af en toe tegen de beperkte bewegingsvrijheid aan. Dan weerhoudt een onzichtbare muur je van het verkennen van de aantrekkelijke achtergrondomgevingen en voelt het pad dat je volgt iets te veel aan als een vastomlijnd kader in plaats van een onontgonnen ontdekkingstocht.
Toch is de begrenzing zelden hinderlijk doordat je op andere manieren volop beziggehouden wordt. Vooral de gevechten zijn razend interessant door het Team Ninja-sausje dat er overheen gegoten is. De nadruk ligt meer op korteafstandsgevechten waarin je moet ontwijken en counteren dan op het van een afstandje inzetten van superkrachtige wapens. Other M is daarmee trouwer aan de klassieke Metroid-gameplay dan bijvoorbeeld de Metroid Prime-trilogie, waarin schietgevechten op afstand een prominentere rol vervullen. In Other M is Samus een lenige superheldin die liever bovenop vijanden springt om ze met een charge beam een genadeschot te geven dan secundaire wapens als raketten inzet om een zware klap toe te dienen.
Deels heeft dat ook te maken met de manier waarop je raketten gebruikt. Het overgrote deel van de game bestuur je Samus door de Wii-mote horizontaal te houden, via de pijltjestoetsen te navigeren en via de actieknoppen aan te vallen of te springen. Voor het gebruik van de krachtige raketten moet je de Wii-mote op het scherm richten, waarna de game overschakelt naar een eerste persoonperspectief en je moet mikken om een vijand in je vizier te krijgen. Aan het begin lijkt de perspectiefwisseling vooral een gimmick die je ervan weerhoudt om te frequent raketten af te vuren, maar later in de game wordt hier in gevechten goed gebruik van gemaakt, waardoor de strijd tegen schermvullende eindbazen extra heftig wordt.Conclusie: Metroid: Other M komt vrij traag op gang, maar na een paar uur laat de game zijn ware aard zien. Dan blijkt dat Other M een heerlijke mix van Metroid-elementen en Team Ninja-invloeden is. Om het begin te omschrijven als een zure appel waar je doorheen moet bijten gaat te ver, maar je kunt wel stellen dat een geduldige Metroid-fan pas na een paar uur volop beloond wordt met een volwaardige Metroid-game die uitblinkt met een ijzersterke cameravoering en die een hoop vragen over het verleden van Samus beantwoordt. Na dik tien uur avonturieren is er daarom slechts één conclusie te trekken: missie geslaagd.
18 november 2010 | Door: tnhnl | 14-19 jaar | Woldendorp
Dit spel is veel beter dan de Prime games.
Alles ziet er prachtig uit en je zult soms echt moeten puzzelen.
Er zijn ook geweldig veel eindbazen. In een uur snel doorspelen kom je misschien wel 5 eindbazen tegen. Sommige zijn echt heel slim bedacht.
normaal zie je Samus van opzij maar als je de remote naar het scherm richt zie je alles vanuit de ogen van Samus.
Aan het begin zul je wat aan het draaien van de remote moeten wennen maar al snel voelt het heel vertrouwt.
Heel mooi zijn de details.
Bijvoorbeeld hoe de omgeving op jou reageert.
Ook leuk om eens te proberen is om alles vanuit je helm te bekijken (door de remote naar het scherm te richten) in een omgeving waar het regent.
Als je dat naar boven kijkt zie je de druppeltjes op je helm vallen.
Ook de muziek is niet mis.
Het verhaal is heel mooi als je fan bent van de reeks.
als dit je eerste metroid spel wordt raadt ik je aan eerst eens Super Metroid te spelen of het verhaal van de metroid reeks te bekijken.
Als je fan bent van de Metroid reeks bent moet je dit spel echt hebben.
Pluspunten:
coole eindbazen, uitdagend, fantastisch geluid, snel te leren, fraaie graphics
Minpunten:
je moet wennen aan de besturing
Vond je deze review nuttig? Ja (0) | Nee (0) | Ongepast?
8 september 2010 | Door: Seraph | 30-39 jaar
Metroid: Other M is best een aardig spel; snel te leren, mooi verhaal, spannende gevechten, zeer indrukwekkende graphics, en alle verwijzingen naar andere delen in de serie zijn leuk voor de fans. Maar toch, als onderdeel van de Metroid serie laat het, zeker na de drie delen van Metroid Prime, wat te wensen over.
Ten eerste, het spel is te kort: Ik had 'm uitgespeeld met 100% items na iets meer dan 24 uur op de interne klok. Verder geeft het spel weinig ruimte om de wereld te onderzoeken; je volgende doel staat vast en het is bijna niet mogelijk om van de route af te wijken. Dit heeft het spel overgenomen van Metroid Fusion (waar het officieel een voorloper van is).
Verder heeft het spel een paar vervelende trekjes. Ten eerste laten de vijanden hier voor het eerst in de serie geen energie capsules vallen. Energie herstellen is beperkt tot save points en de zeer gelimiteerde "concentration" move.
Een andere nare eigenschap is wat ik de "detective mode" noem. In bepaalde gebieden waar geen vijanden zijn maar waar een mysterie op te lossen is, is de normaal zo vlotte Samus ineens bijna niet meer vooruit te branden. Bovendien is vaak niet duidelijk wat er hier nou precies verwacht wordt.
Maar goed, om niet alleen maar negatief te zijn, de gevechten in dit spel zijn zeer imposant, vooral tegen de diverse bazen. Hier zitten overigens een flink aantal bekende gezichten bij, waaronder (uiteraard) Ridley. Het verhaal is ook erg interessant, en vertelt meer over wie Samus is, en waarom ze zo is. Een leuke toevoeging is dat je na het einde van het spel de optie hebt om het gehele spel (bijna een uur aan cut scenes) als film te bekijken.
Al met al, zeker geen slecht spel met aardige momenten, maar van een spel uit de Metroid serie had ik meer verwacht.
Pluspunten:
fraaie gevechten, fraaie graphics, interessant verhaal, snel te leren
Minpunten:
te rechtlijnig, saaie gameplay, te kort
Vond je deze review nuttig? Ja (3) | Nee (2) | Ongepast?
6 september 2010 | Door: Lester
Metroid: Other M combineert 2D en 3D gameplay met elkaar, gooit er mooie CGI-filmpjes doorheen met een leuke verhaallijn en is een rasechte Metroid!
Pluspunten:
fraaie graphics, mooi verhaal, uitdagend, snel te leren
Minpunten:
muziek is niet van toppkwaliteit en soms afwezig
Vond je deze review nuttig? Ja (0) | Nee (1) | Ongepast?
| Aanbevolen voor | Fanatieke gamer |
| PEGI-leeftijd |
|
| PEGI-inhoud |
|
Exemplaar 1 t/m 8
| Conditie | Verkoper | Prijs |
|---|---|---|
|
Als nieuw Bekijk exemplaar |
Verkoper: Jeroen |
€ 23,00
|
|
Als nieuw Bekijk exemplaar |
Verkoper: Diana Zeeman |
€ 26,49
|
|
Als nieuw "spel ziet er als nieuw uit en is geen kras te vinden op de cd" Bekijk exemplaar |
Verkoper: gamesentelecom |
€ 26,49
|
|
Als nieuw ""100% Nieuw Factory Sealed en Directe Verzending"" Bekijk exemplaar |
Verkoper: SmartGamer_nl |
€ 27,50
|
|
Als nieuw ""100% Nieuw Factory Sealed en Directe Verzending"" Bekijk exemplaar |
Verkoper: Monique van Hoeven |
€ 27,50
|
|
Als nieuw "*********************************(1) NIEUWE DVDs OP BESTELLING MET 7 WERKDAGEN LEVERTIJD (2) KADO DVD BIJ JE BESTELLING (3) RECHT..." Bekijk exemplaar |
Verkoper: BUDGET DVD |
€ 31,18
|
|
Als nieuw Bekijk exemplaar |
Verkoper: Rick Boer |
€ 34,95
|
|
Als nieuw "spiksplinternieuw product in fabrieksverzegeling - normaliter: op werkdagen voor 11.00 uur besteld, zelfde dag verzonden - precies..." Bekijk exemplaar |
Verkoper: mediazone |
€ 49,79
|
Uitgebreide productinformatie, professionele recensies, klantbeoordelingen en trailers!
Ook daarom koop je bij bol.comGa naar het hoofdmenu Ga naar het paginamenu Ga naar het begin van deze pagina