Might & Magic: Clash Of Heroes speelt zich veertig jaar voor de
Heroes V Saga af. Verspreid over de vijf verschillende regio's van
Ashan zullen vijf speciale helden hun eigen gevaarlijke tocht
moeten afleggen. Hiermee worden ze krachtiger, zullen ze een
demonisch plot ontrafelen én redden ze hiermee uiteindelijk de
wereld!
De games rond Heroes Of Might & Magic bestaan inmiddels tien
jaar, en Might & Magic: Clash Of Heroes is het eerbetoon aan een
decennium van games. Might & Magic: Clash Of Heroes is het nieuwste
avontuur op de Nintendo DS. Het is aan jou, de speler, om te
bepalen met welke strategie jij de tegenstander wil verslaan. Ben
je meer verdedigend ingesteld, of kies je er voor om de aanvallen
te zoeken en de combo's te gebruiken?
Diversiteit is heel erg belangrijk in Might & Magic: Clash Of
Heroes. Door nieuwe troepen binnen te halen of te huren, kan jij je
leger sterker maken. Er zijn verschillende soorten soldaten met elk
hun eigen unieke vaardigheden.
Naast de mogelijkheid om het avontuur van Might & Magic: Clash
Of Heroes te doorlopen, zal de game ook de mogelijkheid bieden om
het spel tegen elkaar te spelen via een draadloze verbinding. Je
maakt dan een keuze uit één van de tien helden, en probeert
vervolgens je tegenstander op tactische wijze op de knieën te
krijgen.
Let dus goed op wie je meeneemt op avontuur, want ridders,
elfen, tovenaars en demonen wachten op jou in de wereld van Might &
Magic: Clash Of Heroes!
Recensie(s)
Might & Magic: Clash of Heroes is een game die tot nu toe
ernstig onderbelicht is gebleven. Capybara is de (onbekende)
ontwikkelaar van deze game die zich moeilijk in een hokje laat
plaatsen. Een turn-based-strategy-puzzel-RPG klinkt nou ook niet
bepaald aanlokkelijk. Toch is het tegendeel waar, want toen ik de
previewversie in mijn DS propte bleek dat het gebrek aan
publiciteit voor deze game volledig onterecht is. Clash of Heroes
lijkt namelijk een onvervalste sleeper-hit te zijn, die veel
strategiefans kan gaan bekoren.
<p>Overkoepelend verhaalMight & Magic: Clash of Heroes speelt zich
af in het Might & Magic-universum. De gebeurtenissen in de game
vinden veertig jaar voor de Heroes V-saga plaats. Verdeeld over
verschillende regionen van de wereld Ashan zijn er meerdere
verhaallijnen. Elk avontuur heeft een eigen held in de hoofdrol,
die bovendien eigen vaardigheden en eigen eenheden tot zijn of haar
beschikking heeft. Uiteindelijk maken de helden allen onderdeel uit
van een overkoepelende strijd tegen een duister plot, dat de wereld
bedreigt.</p>
<p>Al direct wordt duidelijk waar Clash of Heroes het van moet
hebben: een diepgaand gevechtssysteem, waarin elementen uit
puzzelgames en strategiespellen gemixt worden. In een aantal
oefenpotjes worden de basisprincipes van de gevechten uitgelegd, al
zul je pas na een tiental uren echt doorhebben hoe je het best te
werk kunt gaan. Op het onderste scherm bevinden zich de legers van
de held (jij dus), terwijl het bovenste scherm bevolkt wordt door
vijandelijke eenheden. Eenheden komen in verschillende soorten en
maten en het is aan jou om combinaties van drie (of meer)
gelijkgekleurde eenheden te maken om zo te kunnen aanvallen en
verdedigen op het slagveld.</p>
<p>Beide zijden hebben een strijdperk van 8 bij 6 hokjes tot hun
beschikking. Dit wordt volgegooid met verschillende eenheden, die
naar hartelust verplaatst en verschoven kunnen worden, waarbij je
de keuze hebt uit knoppen- en touchscreenbesturing, die allebei
goed werken. De ‘Core units’ nemen één hokje in beslag, de ‘Elite
units’ bezetten twee hokjes boven elkaar en voor de ‘Champion
units’ moet je zelfs 2 bij 2 hokjes reserveren. Zelfstandig zijn al
deze eenheden net zo hulpeloos als een dolfijn in een visnet, maar
als je aan het combineren slaat kun je dodelijke aanvalslinies en
ijzersterke verdedigingsmuren samenstellen.</p>
<p>Om aanvallen te kunnen uitvoeren, moeten eenheden eerst
samengevoegd worden. Behalve dat er verschillende typen eenheden
zijn, verschijnen deze namelijk ook nog in drie verschillende
kleuren ten tonele. Het komt niet als een verrassing dat alleen
eenheden van dezelfde kleur samengevoegd kunnen worden. Door
horizontale combinaties van drie, vier of vijf aaneengesloten Core
units te maken, kun je verdedigingsmuurtjes opgooien. Door
verticale combinaties van drie eenheden te maken, zet je de aanval
in op de vijand van het bovenste scherm. Dit puzzelaspect maakt dat
je enorm uitgebreide strategische mogelijkheden hebt. Het klinkt
misschien lastig, maar in de praktijk blijkt het combineren,
verplaatsen en samenvoegen van eenheden verbluffend eenvoudig en –
belangrijker – bijzonder leuk.</p>
<p>Het uiteindelijke doel in de gevechten is om de vijandelijke
held van zijn levenspunten te beroven. Af en toe wordt hiervan
afgeweken en moet je bijvoorbeeld een specifieke unit op het scherm
raken, maar meestal is het de bedoeling om door de vijandelijke
aanvals- en verdedigingslinies heen te beuken om bij de levensbalk
van de tegenstander te komen. Per beurt heb je slechts drie zetten,
maar door slim te schuiven kun je combo’s opzetten en bonuszetten
verdienen. Wanneer eenheden succesvol zijn samengevoegd, moeten ze
een bepaald aantal beurten opladen voordat ze aan kunnen vallen.
Door de laadtijden zo op elkaar af te stemmen dat gelijkgekleurde
aanvallers in dezelfde beurt ten strijde trekken, is de aanval
extra krachtig. Zo zijn er allerlei foefjes om de vijand te sterk
en te slim af te zijn.</p>
<p>De gevechten, die al gauw een half uur in beslag kunnen nemen,
worden afgewisseld door een overkoepelend verhaal dat zich in
verschillende regio’s van Ashan afspeelt (zie kader). Elke regio is
als een soort speelbord opgebouwd, waarop jij jouw held van vakje
naar vakje kunt verplaatsen. Net als bij ganzenbord bieden
verschillende vakjes verschillende belevenissen. Sommige puntjes
verschaffen je bijvoorbeeld toegang tot een grot, waarin je
waardevolle voorwerpen en gevaarlijke vijanden kunt tegenkomen.
Deze speelbordopzet oogt misschien een beetje stijfjes, maar zorgt
er wel voor dat de gevechten elkaar in een logisch tempo en
logische volgorde opvolgen.</p>
<p>Eigenlijk is het allemaal veel te veel om uit te leggen, want ik
zou nog veel dieper kunnen ingaan op de gevechten. Het
belangrijkste is dat de previewversie van Might &. Magic: Clash of
Heroes heerlijk wegspeelde. De gevechten bieden een totaal andere
manier van strategische gameplay dan andere strategiegames op de
DS. Deze game lijkt dus alles in huis te hebben om een grote
verrassing te worden. Hou deze mix tussen puzzel en strategie in de
gaten, want eind deze maand ligt de game al in de winkels!</p>
Het bevalt me wel om de rol van een feodaal veldheer aan te
nemen. Vooral op de Nintendo DS ben ik graag een despoot. Wel een
niet-discriminerende despoot uiteraard, eentje die het niet
uitmaakt tot welk type of welk ras mijn eenheden behoren. Of ik nu
boeren, burgers of buitenlui onder me heb, zolang ze mijn
commando’s klakkeloos opvolgen maal ik daar niet om.
<p>Je moet ook wel open-minded zijn om van Might & Magic: Clash of
Heroes te genieten. In de game krijg je zoveel verschillende rassen
en klassen onder je hoede dat je niet de kans krijgt om favorietjes
te ontwikkelen. De opzet van Clash of Heroes is namelijk dat je
vijf verhaallijnen doorloopt, waarin je telkens de belevenissen van
een andere held volgt. Met elke nieuwe held komt een bijbehorend
nieuw ras en met elk nieuw ras komen nieuwe soorten eenheden.
Hierdoor mag je om de zoveel uur opnieuw beginnen met het leren van
de specialismen van jouw trouwe onderdanen, wat een beetje
flexibiliteit vereist.</p>
<p align="center"></p>
Deze opzet is wel enorm geslaagd, want de rassen verschillen zoveel
van elkaar dat elke nieuwe verhaallijn je een totaal andere
speelstijl laat ontwikkelen. Bovendien maakt de vervlechting van
verschillende levenspaden het
’de-wereld-Ashan-is-in-gevaar–en-een-groep-helden-moet-de-wereld-redden’-verhaal
een stuk boeiender. Elke held heeft zijn eigen problemen en terwijl
je diens rotzooi opruimt, draagt hij of zij direct een steentje bij
aan het verslaan van een overkoepelend kwaad. Zo moet je
bijvoorbeeld met de elf Anwen een demoneninvasie in haar
geboortebos stuiten, wat ook de plannen van hun kwaadaardige
meester in het honderd laat lopen. Even later kruip je in de huid
van de nobelman Godric om te ontdekken dat je bij terugkomst in
zijn thuisstad minder warm onthaald wordt dan verwacht.
<p>PuzzelpretMight & Magic: Clash of Heroes is niet het eerste
juweeltje van de hand van Capybara. De ontwikkelaar heeft
bijvoorbeeld ook Critter Crunch gemaakt, een uiterst verslavend
puzzelspel dat in de opzet soms doet denken aan Clash of Heroes. Zo
bevat Clash of Heroes net als Critter Crunch enkele
puzzelgevechten, waarin je met een beperkt aantal zetten het
speelveld leeg moet spelen. Deze gevechten dwingen je erg creatief
om te gaan met de eenheden en zijn daarmee niet alleen een pittige
uitdaging, maar ook een wijze les!De eenheden uit het elfenbos van
Anwen vereisen een totaal andere speelstijl dan de ridders en
boeren van Godric. De basis is voor ieder ras hetzelfde, maar door
specifieke kwaliteiten van een ras kun je compleet andere
strategieën toepassen. Dit komt heel duidelijk tot uiting bij de
muurtjes die je kunt opwerpen om aanvallers te stuiten. Door op
jouw helft (acht bij zes hokjes) van het slagveld een horizontale
combinatie van drie of meer gelijkgekleurde basiseenheden te maken,
transformeren deze ‘Core units’ in een verdedigingswal. Anwens
eenheden veranderen in boomwortels die elke ronde zichzelf (deels)
regenereren. De muren van Godric zijn een stukje sterker, maar
brokkelen af wanneer de vijand zich erop stort. Ook bij de andere
rassen hebben de muren specifieke kenmerken, waardoor meer of juist
minder eenheden nodig zijn om de verdediging op peil te houden.</p>
<p>Op jouw territorium van acht bij zes dien je naast
verdedigingsmuurtjes ook aanvalslinies samen te stellen. Wanneer je
een verticale combinatie van drie Core units, één Elite unit en
twee Core units, of één Champion unit en vier Core units hebt
samengesteld, is deze klaar om aan te vallen. Het duurt wel een
paar rondes voordat het moment van de aanval daar is en in die
periode neemt de frontlinie schaarse ruimte in beslag. Als je dan
ook nog een aantal muurtjes hebt opgeworpen, wordt het erg lastig
om andere aanvallen op te zetten. Ik had nooit gedacht dat er
zoveel diepgang zou kunnen zitten in een ruimte van acht bij zes
vakjes, maar Clash of Heroes bewijst met het geniale
gevechtssysteem het tegendeel.</p>
<p align="center"></p>
Belangrijker nog: het is extreem verslavend! Er zijn talloze
trucjes en handigheidjes te ontdekken die je voordelen geven. Zo
kun je kettingreacties veroorzaken, waardoor je extra beurten in
een ronde krijgt. En met een standaard hoeveelheid van drie beurten
per ronde is dat bijzonder waardevol. Ook word je geconfronteerd
met verschillende soorten gevechten die een ander soort aanpak
vereisen. Meestal moet je een levensbalk tot nul zien te reduceren,
maar soms gaat het erom een bepaald doel te raken. De ene keer moet
je een gevangene bevrijden door een kooi in het midden van het
slagveld te raken en weer een andere keer een eindbaas naar het
hiernamaals verwijzen door op zijn bewegingspatroon in te spelen.
Eigenlijk begint de verslaving pas echt serieuze vormen aan te
nemen nadat je de basis onder de knie hebt.
<p>Want vooral nadat je de beginselen door hebt, zijn er tal van
uitdagingen. Zo word je tijdens elk gevecht steeds weer gemotiveerd
nog gewiekster om te gaan met jouw eenheden. Vijanden maken steeds
slimmer gebruik van hun eenheden en daardoor moet jij jezelf ook
constant verbeteren. Vooral de eindbaasgevechten zijn een stuk
lastiger en tijdrovender. Voor deze gevechten moet je wel een lange
treinreis voor de boeg hebben – of de sleep-functie van de DS
gebruiken. Dan blijkt het ontbreken van een save-optie tijdens de
gevechten toch onhandig.Conclusie: Might & Magic: Clash of Heroes
is misschien nu al wel dé verrassing van het nog prille 2010. De
relatief onbekende ontwikkelaar Capybara heeft een pareltje
afgeleverd dat tot nu toe goed geheim gebleven is. Laat je niet
misleiden door het gebrek aan media-aandacht of de onbekende naam.
Might & Magic: Clash of Heroes is een geweldige strategische
puzzelgame annex RPG, met een diepgaand vechtsysteem waar vooral
doorgewinterde strategen van zullen smullen. Neem dat maar
klakkeloos van mij aan!</p>