Insomniac Games heeft zich na de release van de PS3-titel Resistance: Fall of Man weer gestort op Ratchet + Clank, en heeft het sterrenstelsel verkennende duo nieuw level ingeblazen. Ratchet + Clank Future: Tools of Destruction bevat nieuwe technologie die garant staat voor gecompliceerde gezichtsanimaties, oogverblindende wapeneffecten en nieuwe werelden, die indrukwekkender en interactiever zijn dan ooit tevoren. Alles wordt uit de fenomenale mogelijkheden van het PLAYSTATION 3-systeem gehaald, met verbluffend resultaat. Dankzij de superieure mogelijkheden van het PS3-systeem brengt Insomniac sprankelende werelden tot leven met verbeterde lichtval en schaduw en vloeiendere en gedetailleerdere animaties, terwijl nieuwe wapens zoals de Tornado Launcher een beroep doen op de bewegingsgevoeligheid van de SIXAXIS draadloze controller. Als je geen nieuwe bestemmingen aan het verkennen bent, zoals een indrukwekkende stad in de wolken of een ruimtepretpark, kun je Ratchets schip door meteorenstormen sturen, terwijl je vijandelijke vloten vernietigt. De klassieke gameplay van de ruimtegevechten in Ratchet + Clank is compleet vernieuwd. Maak je klaar voor het meest indrukwekkende Ratchet + Clank-avontuur tot nu toe.
Recensie(s)
De wapengekke Ratchet en zijn robotvriend Clank waren op de Playstation 2 verantwoordelijk voor een grote schare fans, enthousiaste reviews en voor flinke verkoopcijfers natuurlijk. Na de zomer maken de twee hun debuut in het HD tijdperk op de Playstation 3. Laten we eens kijken of Insomniac de Lombax en de robot weer op het oude, hoge niveau weet te krijgen.<br/>We kennen de Ratchet & Clank serie natuurlijk als een leuke platformer die ook nog eens bomvol met actie zit. Die actie concentreerde zich dan vooral op de bijzondere wapens van Ratchet. Mitrailleurs, raketlanceerder, maar ook wat exotischere wapens, zoals bijvoorbeeld een wapen wat je vijanden veranderd in vee: noem het maar op, het was er allemaal. Je kunt er op rekenen dat Insomniac deze keer ook weer flink uit zal pakken. Alle oude wapens worden overboord gegooid, dus je kunt met een compleet niuw arsenaal aan de slag.<br/><br/>Eén van de wapens verdient een aparte vermelding: de Groovatron. Het gaat hier niet om het dansende neefje van Megatron, maar een wapen dat je vijanden een acute ‘disco-aanval’ kan geven. Wanneer je dit wapen gebruikt zullen de vijanden op hun scherm uit hun dak gaan op Stayin’ Alive van de Bee Gees. Groovy.De nieuwe functies van de Sixaxis controller worden ook niet vergeten. Zo is er een wapen wat tornado’s afschiet die je kunt besturen door je controller te kantelen. Een ander wapen wat je met je Sixaxis kunt besturen is de Visicopter. Dit is een klein, helikopterachtig apparaatje wat los van onze twee helden vliegt en vijanden bestookt met raketten.<br/><br/>Insomniac heeft het niet gelaten bij slechts een wapenupdate, nee, ze zijn iets rigoureuzer te werk gegaan. De engine waarvan gebruikt wordt gemaakt is een opgepoetste versie van de Resistance: Fall of Man engine. Dat spel kende nog wel paar kleine technische tekortkomingen, maar in dit zesde Ratchet deel zullen die kreukels eruit gestreken zijn. Insomniac beloofd verbeterde animaties, een grotere draw distance en betere schaduw- en lichteffecten.<br/><br/>Op het gebied van het verhaal zullen er wat onthullingen zijn over het verleden van s’werelds meest geliefde Lombax, Ratchet. Tijdens het doden van wat vrije tijd komt hij er achter dat een vijand uit zijn verleden achter hem aan zit en hem dood wil hebben. Een mysterieus avontuur volgt, waarin we meer te weten komen over het verleden van Ratchet & Clank, maar ook over de toekomst...<br/><br/>De vraag of Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction net zo’n succes zal worden, kan al bijna met een volmondig ‘ja!’ beantwoordt worden. Alle onderdelen die de vorige games tof maakten zijn weer present, alleen dan iets groter, leuker of simpelweg meer. Nieuwe wapens en gadgets, sterk verbeterde graphics en natuurlijk ontbreekt het heerlijk gestoorde gevoel voel humor wat de serie al jaren kenmerkt, niet. Als de tekenen ons niet misleiden, lijkt het er ernstig op dat Insomniac weer goud in handen heeft.
Wanneer ik op een saaie zaterdagmiddag me suf verveel, dan wil ik nog weleens voor de grap naar "het winkelcentrum" gaan. Beetje rondlopen, mensen kijken. "Games checken" bij de plaatselijke elektronicagigant en daar ook weer mensen kijken. Zien wat anderen bekijken of sterker nog: kopen. Hoe hele gezinnen de moed bij elkaar rapen om het overgebleven huishoudgeld te besteden aan een console. Toch valt het me op, dat ik eigenlijk nog steeds geen vader en moeder een PlayStation 3 op de toonbank heb zien leggen. "Belachelijke prijs", hoor ik weleens in het gangpad van Sony's nieuwe console, waarna ik ze even later een Wii en drie afstandsbedieningen richting kassa zie sjorren. Ratchet & Clank: Tools of Destruction, één van de eerste 'exclusieve' titels voor de PlayStation 3, zou in deze gang van zaken weleens verandering kunnen gaan brengen. De nieuwe Ratchet & Clank zet namelijk een immense stap op het gebied van visuele kwaliteiten en is daarom ook tot nu toe het beste voorbeeld van waar de PlayStation 3 eigenlijk toe in staat is.<br/>Waar Spyro the Dragon, Jak & Daxter en Sly Raccoon hun graf lijken te hebben gedolven op de vorige PlayStation 2, blijken Ratchet en Clank ijzersterk overeind te zijn gebleven. Het verhaal in hun eerste next-gen avontuur gaat dan ook dieper in op beide karakters, waar Ratchet vooral op zoek gaat naar de oorsprong van zijn ras, de Lombax. Bovendien heeft de kleine slechterik Emperor Percival het voorzien op Ratchet en dus gaat het al volledig mis, wanneer we de twee vrienden zien aankomen in de stad Metropolis. Op het moment dat de stad volledig onder vuur komt (wat krankzinnig mooi is uitgebeeld, met een totale chaos waar je ook kijkt) te liggen, besluiten Ratchet en Clank te vluchten. Per toeval stuitten ze echter op het Lombax Geheim, waarna ze toch het avontuur aan gaan!<br/>Net zoals in de vorige games, zul je niet alleen met Ratchet moeten spelen en kun je af en toe dus even rustig ademhalen, van al dat schieten op aliens en robots. Clank is er namelijk ook nog en heeft er in Tools of Destruction een nieuwe gave erbij; hij is namelijk de enige die het buitenaardse ras "de Zoni" kan zien en heeft de mogelijkheid om deze via telepathie te manipuleren. Zo helpen de Zoni Clank bij het uitschakelen van vijanden, maar ook bij het oplossen van allerlei puzzels. Clank kan bovendien door kleine ingangen kruipen en de tijd vertragen, waardoor hij zodoende Ratchet een behoorlijk handje kan helpen.<br/>De gameplay van Clank haalt het echter niet bij die van Ratchet en dat komt vooral dankzij een aantal geniale en absurd grappige wapens. Zo is er natuurlijk de Groovatron (die je ongetwijfeld weleens voorbij hebt zien komen in een filmpje), waarmee je iedere vijand kunt laten dansen dankzij een hypnotiserende discobol. Verder zijn er de Plasma Beats, een monster dat je tevoorschijn kan laten komen uit flubber-groen slijm, en de Nanoswarmers: een zwerm dodelijke bijen. Er zijn echter ook genoeg 'serieuze' wapens, zoals de Shock Ravager (een soort van lange, elektrische zweep) en de Predator Launcher (een wapen waarmee je meerdere raketten tegelijk kunt afvuren). Alle wapens in het spel kun je bovendien op twee manieren opwaarderen. Ze worden ten eerste automatisch beter, wanneer je ze veel en doelgericht gebruikt en daarnaast kun je door middel van het verzamelen van raritanium (zooi die vijanden achterlaten na hun dood) ook upgrades kopen. Met een genoeg aantal Bolts is tenslotte mogelijk om geheel nieuwe wapens te kopen, bij mobiele verkooppunten in de game.<br/>Dat de gameplay van Ratchet & Clank niets tot weinig is veranderd doet me eigenlijk niet zoveel; het is immers de presentatie en het uiterlijk van de game waarin het echt je mond laat open vallen. Dit is verreweg één van de mooiste games die er tot nu toe gemaakt zijn; het heeft gigantische, levendige omgevingen en geanimeerde personages die er zo onvoorstelbaar strak uitzien, dat zelfs Disney en Pixar respect zullen tonen bij het zien van deze game. Je merkt bovendien ook heel sterk, dat er zoveel aandacht is besteed aan het verfijnen van het spel, deels door het grappige script en de fantastisch ingesproken stemmen van de diverse personages.<br/>Toch hebben de mogelijkheden van de PlayStation voor een aantal nieuwe mini-games gezorgd, waarbij je de SIXAXIS eigenlijk voor de eerste keer op een leuke manier moet gebruiken. Zo moet je bij sommige wapens (neem als voorbeeld de Tornado Launcher, waarbij de naam voor zich spreekt) de controller heen en weer bewegen, terwijl je tegelijkertijd ook nog gewoon kunt blijven bewegen met de analoge stick. Of je nu verder verkeer moet ontwijken of een balletje van de ene plek naar de andere moet bewegen; het belangrijkste aan de SIXAXIS-gameplay is dat het nooit onnatuurlijk of storend is tussen de rest van het spel. Klinkt heel simpel op papier, maar in de uitwerking blijkt dat nog vaak nog best lastig.<br/>Natuurlijk heeft de game ook wel een aantal nadelen, maar in dit geval is het meer zoeken er naar, dan dat ze daadwerkelijk voor het oprapen liggen. Zo kun je in de videorecensie bijvoorbeeld horen, hoe Jelle zich ergert aan het ontbreken van een multiplayermodus. Nou is de multiplayer naar mijn mening nooit echt een groot en belangrijk onderdeel geweest in de serie, maar het was natuurlijk best aardig geweest om in de schitterende levels van Tools of Destruction ook wat deathmatches te kunnen houden. Een ander (en laatste) puntje waar over te twisten valt, zijn de missies met het ruimteschip. Deze submissies lijken een beetje op die uit de StarFox-serie en zien er op zich best grappig uit; ware het niet, dat ze veels te makkelijk zijn en het meer tijdverdrijf is, dan een daadwerkelijke uitdaging.