Red Steel 2 is het langverwachte vervolg op één van de eerste
games voor de Nintendo Wii. In Red Steel 2 wordt het schieten met
geweren en zwaardvechten realistischer dan ooit tevoren dankzij Wii
MotionPlus!
In tegenstelling tot het serieuze origineel heeft Red Steel 2
een gestileerde tekenfilmstijl meegekregen. Het verhaal is ook meer
over de top. In een futuristische woestijnstad trek als 'The
Swordsman' erop uit om de gevaarlijke Jackal clan te stoppen. Deze
clan heeft al jouw broeders vermoord en het is aan jou om wraak te
nemen. Je kan niet wachten om Payne, de brute leider van de Jackals
aan je zwaard te rijgen!
Wii MotionPlus is dé grote vernieuwing in Red Steel 2. Dankzij
deze speciale uitbreiding die je op je Wii afstandsbediening kan
vastmaken, wordt het mogelijk om bewegingen met grote
nauwkeurigheid te registreren. Zelfs de kleinste polsbeweging kan
invloed hebben op het zwaardvechten in Red Steel 2.
De ontwikkelaars hebben zich volledig geconcentreerd op een
natuurgetrouwe simulatie van het zwaardvechten waarbij je ook een
geweer uit je holster uit trekken. Met deze twee wapens zijn
prachtige manieren te bedenken om vijanden met de meest originele
combinaties af te slachten.
Verander je Wii afstandsbediening in een samoeraizwaard met Red
Steel 2!
Recensie(s)
Bij de Wii-lancering was er een game die alle beloften van de
Wii meteen probeerde in te willigen. Red Steel moest de nieuwbakken
Wii-bezitter direct laten voelen hoe vet het wel niet is om je
Wii-mote te gebruiken als vuurwapen of als vlijmscherp zwaard.
Hoewel de besturing toen best aardig leek te werken, kunnen we
achteraf stellen dat het allemaal nog niet zo geweldig voelde als
gehoopt. Zwaardslagen voelden toch wat generiek aan en het richten
kon bij vlagen flink wat problemen opleveren door kuren met de
Wii-mote. Een paar jaar en een controlleruitbreiding (de Wii
MotionPlus) later probeert Red Steel 2 een echt solide mix tussen
keiharde knalactie en bruut zwaardvechten naar de Wii te brengen.
<p>Tot op heden ben ik op het gebied van de besturing nog niet
helemaal overtuigd door Red Steel 2. Hoewel het schieten een stuk
accurater werkt, moest ik af en toe flink zoeken naar mijn raar
bewegende crosshair. Een aantal keer bleef deze namelijk onder in
het scherm ‘hangen’ waardoor ik niet makkelijk om me heen kon
kijken, laat staan schieten. Dit was best storend, maar gelukkig
werd ik er niet continu mee geconfronteerd.</p>
<p>Dan het zwaardvechten, dat door de toevoeging van de Wii
MotionPlus echt flink is verbeterd. In de eerste Red Steel waren er
een aantal zwaardvechtanimaties in de game gestopt, die jouw
bewegingen slecht een beetje wisten te benaderen. In Red Steel 2
werkt het zwaardvechten bijna één-op-één. Wanneer ik korte zwiepjes
van links naar rechts maak, slaat mijn zwaard beheerst van links
naar rechts door het scherm. Met een grotere en krachtigere zwiep
krijg ik op het scherm een veel sterke zwaardslag te zien.</p>
<p>Hoewel Red Steel 2 vrij goed waarnam en in beeld omzette in
welke hoeken ik de controller bewoog, waren er ook wat fouten te
ontdekken. Het steken met het zwaard wordt bijvoorbeeld vaak niet
eens waargenomen en wanneer dat wel gebeurt, is dit vaak met een
kleine vertraging. Een vreemde zaak, aangezien de rest van het
zwaardvechten wel goed werkt.</p>
<p>Gelukkig valt er voor de rest niet heel veel op de game aan te
merken. Zo ben ik bijvoorbeeld erg te spreken over de stijl van Red
Steel 2. In een westernsetting, waarin overigens ook hypermoderne
technologieën en Japanse tempels zijn gehuisvest, wordt namelijk
alles cell shaded in beeld gebracht. Hierdoor maskeert Red Steel 2
de technische achterstand van de Wii en krijgt de game bovenal een
lekker gek sausje met zich mee.</p>
<p>Dat gekke sausje belooft toch wel één van de sterke punten van
Red Steel 2 te zijn. De game is namelijk totaal niet realistisch en
straalt dat in alles uit. Zo zit de game barstensvol
omgevingsvoorwerpen, zoals vuilniszakken en houten kratten, waarin
bijna altijd geld is te vinden. Een leuke sneer naar
realistische(re) games waarin je soms ook de meest gekke zaken in
kratten en tonnen tegen kan komen. De creative director van Red
Steel 2 heeft stiekem ook toegegeven hiervoor veel inspiratie te
putten uit de Zelda-games, waarin hij ook als een malle
grassprietjes afhakt om rupees te vinden.</p>
<p>Alle gekheid op een stokje daargelaten, is het natuurlijk wel de
vraag of Red Steel 2 zich überhaupt kan meten met de
realistische(re) games die hij toch wel een beetje te kijk probeert
te zetten. Ik denk van niet, aangezien Red Steel 2 wel zijn
oneffenheden heeft. Hopelijk blijkt dit in de uiteindelijke versie
allemaal mee te vallen en kunnen Wii-bezitters gaan genieten van
een geweldige vormgegeven game.</p>
Wat stelt een Mario-platformer nu voor wanneer je er niet in
kunt springen? En wat is Tetris met tetromino’s die niet uit vier,
maar uit drie blokjes bestaan? Je kunt zeggen dat elke game in zijn
kern grofweg draait om maar één – of in ieder geval een beperkt
aantal – spelmechanisme(n). Werkt dit niet, dan is de game rijp
voor de prullenbak. Dit was zo’n beetje het geval met Red Steel,
een launchgame voor de Wii die veel beloofde, maar waarin het
vechtsysteem uiteindelijk toch teleurstelde. Toen zagen we het voor
een deel door de vingers omdat het nieuw was. Nu, drieënhalf jaar
later, bewijst het tweede deel hoe het eigenlijk moet.
<p>Het tekent Ubisoft dat ze gewacht hebben totdat het meerwaarde
had om een nieuwe game op de markt te brengen. Inderdaad: ‘een
nieuwe game’ en geen ‘vervolg’. Vergeet dus de Japanse setting, het
verhaal rondom de plaatselijke maffia en het onnauwkeurig zwiepen
met de Wii-mote. Maak in plaats daarvan kennis met het
woestijnstadje Caldera, hypermoderne ninja’s en een eeuwenoude
groepering genaamd de Kusagari die dit stadje al jaren beschermen.
Jij kruipt in de huid van een naamloze verschoppeling die de
aangewezene is om het stadje en de paar inwoners die er nog over
zijn van de ondergang te redden.</p>
<p>Dit in geheimzinnigheid gehulde scenario met zijn papierdunne
personages mag je vergeten, want uiteindelijk is het verhaal vooral
bedoeld om de hordes vijanden die je tijdens het avontuur tegenkomt
te verantwoorden. Vijanden die je één voor één met een grote
glimlach op je gezicht naar de eeuwige jachtvelden helpt; iets dat
helemaal toegeschreven mag worden aan het ontzettend bevredigende
vechtsysteem. Om Red Steel 2 te spelen ben je verplicht de Wii
MotionPlus aan je afstandbediening te plakken. Dit kleine, witte
blokje zorgt ervoor dat bewegingen nauwkeuriger naar het scherm
vertaald worden en dat merk je. Zet je kleine zusje voor de
televisie neer, vertel haar dat de Wii-mote het heft van een zwaard
is en ze zal haar weg vinden. Het is intuïtief, het gaat soepel en
bovenal: het werkt!</p>
<p>Tijdens het zwaardvechten zijn er een aantal basisbewegingen die
vaak terugkomen: een steekbeweging, een horizontale slag en een
verticale slag (met natuurlijk alles hier tussenin). Het spel
onderscheidt of je hard of zacht zwaait, hoe groot het bereik is en
vanzelfsprekend de richting. Een verwaarloosbaar klein moment later
wordt deze beweging vertaald naar het spel en steek je vrolijk een
ninja lek. Meteen vanaf het eerste moment is duidelijk wat er van
je verwacht wordt en kun je aan de slag. Dit resulteert
aanvankelijk in wat ongecontroleerd gezwiep, maar gelukkig maakt
dit geleidelijk aan plaats voor meer gecontroleerde slagen.</p>
<p>Een beetje tactisch te werk gaan wordt dan ook van je verwacht.
Sommige vijanden moet je bijvoorbeeld eerst ruw van hun pantser
ontdoen voordat je aan het fijne werk kunt beginnen, terwijl andere
schurken enkel op hun rug een zwakke plek hebben. Wat tactiek is
dus noodzakelijk om in leven te blijven. Daarnaast leer je
gaandeweg het spel talloze nieuwe manoeuvres die er niet alleen
übercool uitzien, maar ook daadwerkelijk meerwaarde bieden. Ram bij
‘The Bear’ je zwaard in de grond en een heuse aardbeving ontstaat
die je vijanden tijdelijk bevriest. Of trek je pistool en schiet
een vijand bij ‘The Shot’ recht in zijn gezicht, om de strijd
vervolgens met je zwaard te beslissen. Realistisch? Absoluut niet.
Leuk? Jazeker!</p>
<p>Stelletje afzetters!Gedurende de game krijg je de mogelijkheid
om nieuwe pistolen, upgrades voor je zwaard en een langere
levensbalk te kopen bij één van de weinige overgebleven inwoners
van Caldera. Deze onderdelen gaan voor woekerprijzen over de
toonbank. Best raar eigenlijk: je zou toch denken dat deze
afpersers hun lieflijke stad graag weer bevrijd zien van al die
ninja’s. Eén goedmakertje: het geld in Red Steel 2 ligt letterlijk
voor het oprapen.‘The Shot’ is meteen één van de weinige technieken
die de twee manieren van vechten in Red Steel 2 – met je zwaard en
met je pistool – verenigt. Voor het overgrote deel van de tijd kies
je voor de één of de ander, waarbij het zwaard meestal wint.
Begrijp me niet verkeerd, richten is door Wii MotionPlus
nauwkeuriger dan ooit en je vijanden van een afstand met een
welgemikt schot door het hoofd schieten is erg bevredigend, maar
zwaardvechten is in de praktijk vaak praktischer en geeft meer
voldoening.</p>
<p>Dit wil niet zeggen dat alles koek en ei is met Red Steel’s
grootste trekpleister. In tegendeel, zwaardvechten kent zijn
mankementen. Zo is het lock-on systeem op momenten wat frustrerend.
Midden in een intensief gevecht plots ontdekken dat je op een
houten ton staat te hakken, vindt niet iedereen even leuk. Ook is
het jammer dat de bewegingen die je maakt nooit helemaal één op één
naar het spel vertaald worden. Dit wordt pijnlijk duidelijk wanneer
je de finishing moves (de beslissende aanvallen) maakt. Een half
afgemaakte beweging is voldoende om een vaststaande animatie te
ontketenen. Heel erg is dit dan weer niet, omdat deze brute
aanvallen vermakelijk genoeg zijn om te blijven boeien.</p>
<p>De reden hiervoor is dat ze erg simpelweg geweldig uitzien. Er
vloeit weliswaar geen spatje bloed, je verbeelding doet de rest. De
gevechten lopen bovendien altijd vloeiend, zelfs wanneer er tot wel
acht vijanden tegelijk op je afstormen. Dat dit alles gebeurt tegen
een ongelooflijk sfeervolle en mysterieuze achtergrond, maakt het
plaatje compleet. Het zanderige westernstadje ademt sfeer en de
vreemde, maar geslaagde toevoeging van futuristische en Japanse
elementen is zondermeer geslaagd. De eerste keer zal het je
misschien verbazen een stalen deur midden in een uitgestorven
goudmijnstadje tegen te komen, later zul je erkennen dat het
bijdraagt aan de sfeer. Deze vreemde mix van stijlen creëert zo een
passende en unieke setting die in combinatie met de spannende tonen
op de achtergrond heerlijk is om in rond te dolen.</p>
<p>SpierpijnWii Sports was de eerste en meteen ook laatste Wii-game
die mij op liet staan van mijn luie stoel en me actief liet
bewegen. Goed, het hoefde niet, maar het maakte het er stukken
leuker op. Bij Red Steel 2 is dit een ander verhaal. Zittenblijvers
kunnen ervoor kiezen om de spelstand ‘Relaxed’ in te schakelen,
maar zelfs zij zullen het na een uurtje warm krijgen. Na een paar
dagen van intensief zwaardvechten kan ik in ieder geval beamen: Red
Steel 2 is vermoeiend… en bezorgt je behoorlijke spierpijn!En
hoewel Red Steel 2 ook op dit onderdeel volledig overtuigt, zijn er
opnieuw een paar kleine kanttekeningen te maken. Zo is het jammer
dat de ingesproken stemmen nooit helemaal tot hun recht komen,
omdat de personages die ze vertegenwoordigen nooit het clichématige
ontstijgen. Daarnaast doet het feit dat het merendeel van de
spelwereld statisch is ook enigszins af aan de ervaring. De
veelvertegenwoordigde vuilniszakken, kisten en hekjes kun je
vernietigen – wat steevast enorme geldbedragen oplevert – maar daar
houdt het op. Het spel geeft duidelijk aan dat afdwalen niet de
bedoeling is en schotelt je een kraakhelder pad voor. Nadenken over
meerdere routes of omgevingspuzzels is niet aan de orde, de weg van
punt A naar punt B is duidelijk. Goed, zijmissies zorgen voor wat
eigen input, maar op een paar uitzonderingen na komen deze ook niet
veel verder dan ‘schiet alle wanted-posters kapot’.</p>
<p>De hoofdmissies zijn gelukkig iets afwisselender: je blaast
vrachtwagens op, dwaalt door serene tempels en rent op het dak van
een rijdende trein. Het tempo ligt hoog met spectaculaire
tussenfilmpjes en leuke MotionPlus-foefjes als het draaien aan
hendels en openen van kluizen. Acties als het springen over kliffen
en beklimmen van rotswanden gebeuren automatisch na een druk op de
A-knop, waardoor je aandacht altijd op het vechten gericht blijft.
Het is dan ook jammer dat er na elke voltooide missie van je
verwacht wordt naar één van je opdrachtgevers terug te keren voor
een volgende missie. Tijdens deze terugreis kom je vaak geen
levende ziel tegen, wat het tempo ietwat omlaag haalt. Zonde, want
Red Steel 2 is op zijn best tijdens de absurde gevechten, die door
deze momenten juist op zich laten wachten.Conclusie: Het mag gezegd
worden: de dames en heren bij Ubisoft verdienen een dikke pluim!
Niet alleen zijn zij de eersten die een volwaardig avontuur baseren
op de Wii MotionPlus-besturing, ook het uitbrengen van zo’n intense
[i]hardcore[/i]-game op de Wii verdient een pluim. Red Steel 2
ademt sfeer en kwaliteit, maar nog belangrijker: het vechtsysteem
werkt heerlijk intuïtief en is tegelijk verrassend diepgaand. Het
avontuur is niet perfect, maar laat je wél voor de eerste keer
ervaren hoe een actiegame op de Wii eigenlijk vanaf het begin had
moeten zijn!</p>