Deze versie van 'Resident Evil: The Darkside Chronicles' wordt
geleverd met de Wii Zapper. Door de Wii-afstandsbediening in de Wii
Zapper te schuiven, lijkt je Wii-afstandsbediening op een
pistool.
Het verhaal van 'Resident Evil: The Darkside Chronicles' is
gebaseerd op 'Resident Evil 2'. In de schoenen van Leon S. Kennedy
en Claire Redfield kunnen spelers enkele belangrijke momenten uit
Resident Evil 2 herbeleven, terwijl enkele nooit eerder vertelde
verhalen nu voor het eerst gespeeld kunnen worden in deze on-rails
shooter.
Al schietend moet de speler zich in 'Resident Evil: The Darkside
Chronicles' een weg banen door massa's zombies. Interactieve puzzel
momenten zijn bepalend voor de route die je neemt door de game. Als
speler bestuur je het pistool, de kijkrichting wordt bepaald door
de computer. Het schieten zal voornamelijk aankomen op jouw
reflexen, en bovendien moet je niet te vaak missen, want je kogels
zijn beperkt!
Naast het schieten, kan je ook aanvallen van vijanden ontwijken
dankzij een nieuw geïntroduceerd 'evade' systeem. Het spel is te
spelen samen met een computergestuurde partner, of samen met een
vriend in een twee spelers tellende coöperatieve spelmodus.
'Resident Evil: The Darkside Chronicles' bezorgt je spanning en
kippenvel door je ijzingwekkende horror voor te
schotelen!
Recensie(s)
Er zijn een paar dingen waar je me ’s nachts voor wakker mag
maken. Denk daarbij aan een nieuw kampioenschap van AZ (over 25
jaar pakken we de schaal vast weer!), een perstripje naar mijn
lievelingsstad Tokio en een spel waarbij je zombies afknalt.
Resident Evil: The Darkside Chronicles stond dan ook al een tijd op
mijn recensielijst.
<p>The Darkside Chronicles is een on-rails shooter in de puurste
zin van het woord. Als speler volg je een vooraf vastgesteld pad en
kom je onderweg oog in oog te staan met allemaal verschillende
monsters. De enige manier om je leven te redden is door deze
monsters zo snel mogelijk te trakteren op een salvo aan kogels met
behulp van je lightgun. Doe je dat niet, dan komen ze te dichtbij,
nemen ze een hap uit jouw lichaam en ga je langzaam, maar zeker
dood. Schuilen zoals in Time Crisis zit er in deze game niet in en
daardoor moet je constant opletten, wat de spanning van de game in
mijn ogen ten goede komt.</p>
<p>De uitdaging in het spel zit hem niet alleen in het overleven
van de diverse aanvallen; het neerzetten van een goede score is net
zo belangrijk. Aan het eind van elk level krijgt de speler namelijk
een score die je tot in het oneindige kunt proberen te verbeteren.
Gekoppeld aan deze score zit een geldprijs in de vorm van goud. Met
het veroverde goud kun je vervolgens jouw wapenarsenaal verbeteren.
Een bekend Resident Evil-foefje, maar wel één dat ook in dit spel
werkt.</p>
<p>Andere lightgun-games The Darkside Chronicles is natuurlijk niet
de eerste lightgun-game op de Wii. Het genre is zeer goed aanwezig
op het platform en dat zijn stuk voor stuk aardige games. Mijn
favoriet is nog altijd House of the Dead: OVERKILL, maar ook
Resident Evil: The Umbrella Chronicles en Dead Space Extraction
zijn aanraders als je van het genre houdt!Want hoe verder je komt,
hoe sterker de vijanden worden. Aan het begin heb je er genoeg aan
om met je standaard pistool de verschillende zombies te trakteren
op gaten in hun lichaam, maar later moet je echt met de andere
wapens aan de slag. Denk hierbij aan een shotgun, een
machinegeweer, een bowgun en natuurlijk de bekende handgranaten.
Het omgaan met deze speciale wapens brengt een vermakelijk stukje
strategie met zich mee. Natuurlijk, deze wapens zijn beter geschikt
om vijanden snel mee af te maken, maar in tegenstelling tot de
gewone handgun heb je geen oneindige munitie. Elke kogel die je aan
een gewone vijand verspilt, kun je dus niet meer gebruiken bij de
eindbaas. En laten die rakkers nou net behoorlijk pittig zijn.</p>
<p>Soms zijn eindbazen zelfs frustrerend lastig, waardoor je
onnodig vaak dood gaat. Het probleem zit hem vooral in de
onduidelijkheid waar nou het zwakke punt zit. Zo kreeg ik op een
gegeven moment te maken met een monster dat een oog in zijn arm
had. Je zou denken dat je daar op moest schieten, zodat hij niks
zou zien, maar helaas. Als een gek zat ik zowel op het oog als op
het hoofd van de vijand te knallen, maar die gast bleef me maar
aanvallen en zijn energiebalk liep maar heel langzaam leeg.
Hierdoor kwam ik uiteindelijk zonder medicijnen te zitten en legde
ik het loodje, terwijl ik echt wel het gevoel had goed aan het
knallen te zijn. Na acht keer proberen heb ik de lastpak eindelijk
weten te verslaan, maar vraag me niet wat ik nou anders deed…Hier
komt nog eens bij dat de camera op een belachelijke manier op en
neer beweegt, waardoor het best moeilijk is om goed te richten en
dus raak te schieten.</p>
<p>Toch zul je na wat trial and error voorbij dit soort
frustrerende momenten komen, om uiteindelijk zo’n tien uur met de
game bezig te zijn. Dat is voor een lightgun-game behoorlijk lang.
Bovendien kun je als Resident Evil-fan heel wat leuke dingen
meemaken. Rode draad in de game is het verhaal van Resident Evil 2,
waarbij je de avonturen van Leon Kennedy en Claire Redfield
meemaakt. Bovendien word je ook nog eens getrakteerd op
bonusmissies, waarbij je dingen uit Code Veronica en compleet
nieuwe content vanuit een ander perspectief ziet. Er is dus heel
veel content, er valt van alles vrij te spelen en bovendien kun je
elke missie vanuit twee verschillende perspectieven spelen. Het
verhaal verandert er niet door, maar de speelduur wordt er wel door
verlengd.</p>
<p>Het is alleen wel jammer dat als je dit doet, je ook getrakteerd
wordt op nog meer tenenkrommende oneliners. Nu staat de Resident
Evil-serie niet bekend om zijn Oscar-winnend verhaal, maar in deze
game komt nog eens pijnlijk naar voren dat de ontwikkelaars geen
idee hebben hoe je personages neerzet. De ene na de andere slechte
opmerking wordt eruit gegooid en ik kreeg een steeds
ongemakkelijker gevoel.</p>
<p>Gelukkig kun je op dit soort moment één van jouw redacteuren
opdragen om gezellig mee te spelen. Aan het begin van elk level kan
iemand zich bij jou aansluiten of er juist voor kiezen om weer weg
te gaan. Samen met Timo heb ik even een paar levels gespeeld en dat
was een stuk leuker dan in je eentje. Lekker tegen elkaar
schreeuwen, helpen waar dat nodig is en natuurlijk snel even dat
laatste healthpack gebruiken, zodat het de schuld is van de ander
dat jullie dood gaan.Conclusie: Resident Evil: The Darkside
Chronicles is een alleraardigste game geworden, maar ondanks de
vele zombies niet echt één waarvoor je me wakker hoeft te maken.
Voor de ouwe rotten is het leuk dat je eerdere avonturen vanuit een
nieuw perspectief te zien krijgt Met zijn tweeën spelen komt de
game het best tot zijn recht, maar ook in je uppie ben je verzekerd
van heel wat uren speelplezier. Foutloos is het spel helaas niet.
Niet elke eindbaas is op een duidelijke manier te verslaan, de
ingesproken stemmen zijn van een belabberd niveau en de camera
draait zo irritant, dat het eerder geluk is dat je een headshot
maakt, dan dat het om vaardigheden draait.</p>
Japanners hebben geen humor. Dat bleek al heel snel bij de
presentatie van Resident Evil: The Darkside Chronicles. De avond
daarvoor was er een feest, waarbij er wat werd gedronken en volgens
de Japanse ontwikkelaars waren een paar ‘zombies’ van het feestje
meegekomen… Helaas voor hen had het ‘zombiepubliek’ daar geen oren
naar. Nee, humor hebben ze niet, maar games ontwikkelen kunnen ze
gelukkig wel.
<p>Resident Evil: The Darkside Chronicles is een Lightgun-game,
zoals we dat ook zagen bij House of the Dead: Overkill en de vorige
Resident Evil-shooter. De Wiimote blijkt in combinatie met de
Zapper uitermate geschikt voor dit genre. Deze keer duiken we in de
avonturen uit Resident Evil 2. Het is 1998 wanneer Leon Kennedy en
Claire Redfield zich in Raccoon City bevinden op het moment dat de
zombieplaag daar uitbreekt. Zonder al te veel tijd om na te denken
pakken ze de pistolen erbij en schieten zich een weg door de
stad.</p>
<p>De route die daarbij wordt afgelegd is lineair, met hier en daar
een keuze of je linksom of rechtsom gaat. Dat kan een game
voorspelbaar en saai maken, maar de ontwikkelaars denken daar met
de camera een oplossing voor te hebben gevonden. Deze geeft het
gevoel alsof het spel via een handcamera op de Wii wordt getoond.
Hierdoor weet je eigenlijk nooit waar het gevaar vandaan komt, wat
nog eens extra wordt benadrukt door het snelle draaien. Hierdoor is
het op elk moment mogelijk dat je met vijf zombies oog in oog komt
te staan. Het geeft een beetje dat Blair Witch Project-gevoel.</p>
<p>In de game is het mogelijk om met zowel Leon als met Claire te
spelen, waarbij het er op lijkt dat ze altijd bij elkaar zijn, in
tegenstelling tot in het originele Resident Evil 2. Het personage
waar je niet mee speelt zal overigens geen nutteloos hulpje zijn.
In de presentatie, waarbij er met Leon werd gespeeld, zag ik dat
Clair een aantal rake schoten afleverde en bovendien te hulp schoot
op het moment dat Leon werd gepakt.</p>
<p>Terwijl beide helden zich door Raccoon City heen werken, zijn er
allemaal dingen waarmee rekening moet worden gehouden. Ten eerste
zijn er in de stad allemaal voorwerpen te vinden, die jou in je
overlevingstocht helpen. Denk daarbij aan Herbs, om de levensmeter
op elk gewenst moment aan te vullen en kogels voor wapens. Via een
menu is het mogelijk om een viertal verschillende wapens aan het
d-pad toe te wijzen, waarna er simpel gewisseld kan worden. In onze
presentatie kregen we te zien hoe zombies werden afgemaakt met de
hand, een shotgun, een machinegeweer en een granaat. Van de handgun
heb je oneindig veel kogels, maar de andere wapens zijn schaarse
goederen en moeten op het juiste moment worden ingezet.</p>
<p>De game zit goed in elkaar, maar daarnaast is het ook goed om te
weten dat het er visueel gezien goed uit ziet. Dat is ook waar de
ontwikkelaar zelf het meest trots op is. De vuureffecten mogen er
bijvoorbeeld zijn en hetzelfde mag gezegd worden over de ‘schattige
derriere’ van Claire, iets waar de ontwikkelaar ons extra op wees.
Misschien dat die Japanners toch wel een beetje humor hebben…</p>