Bestuur je eenheden in de lucht, op het aardoppervlak of zelfs onder de grond! Bereid je voor op veldslagen van epische proporties in Stormrise: De allereerste échte 3-D Real Time Strategy game!
Stormrise is een spectaculair post apocalyptisch real-time strategie spel van de makers van Total War. Stormrise plaatst spelers in het hart van de actie met een geheel nieuwe derde-persoons camera perspectief. Hierdoor is het mogelijk om eenheden zowel in de lucht, op het aardoppervlak, als ondergronds te besturen.
Stormrise: Het verhaal
Door een catastrofale gebeurtenis eeuwen geleden is de beschermende atmosfeer van de aarde compleet weggevaagd. Om te kunnen overleven in het kille en dorre landschap hebben de overgebleven bewoners zich radicaal aan moeten passen. Dit heeft geresulteerd in de oprichting van twee duidelijk verschillende groeperingen, de Echelon en de Sai. Met beide partijen die voortdurend in een strijd verwikkeld zijn om de absolute macht te vergaren, lijkt de beschaving opnieuw af te stevenen op een verschrikkelijke ramp...
Ga de hoogte in!
Voorbij is de tijd van platte levels zoals in traditionele strategiespellen! Maak gebruik van enorme ondergrondse gebieden, daken en verticale locaties met meerdere lagen om strategisch in het voordeel te komen. Begeef je op strijdvelden met uitgestrekte steden en torenhoge wolkenkrabbers. De combinatie van hoogte en derdepersoonsperspectief zorgt voor een real-time strategiespel met een totaal nieuwe manier van spelen!
Revolutionaire eigenschappen voor een console RTS
De baanbrekende "Whip Select-functie" zorgt voor een snelle, intuïtieve next-genbesturing en het "Tactisch Speelboek" biedt de spelers op een eenvoudige en overzichtelijke manier alle strategische keuzes die je ook in een traditionele RTS terugvindt.
Online Multiplayer
Met de slimme "Join Anytime-functie" is het mogelijk om op elk moment met of tegen een vriend te spelen. Door de snelle configuratie, kaartrotatie en eenvoudige matchmaking hoef je nooit lang te wachten en raak je in no-time verwikkeld in de meest spectaculaire veldslagen!
Kenmerken
- Ga de hoogte en diepte in!: Gebruik grote ondergrondse gebieden of klim op daken en probeer er een strategische voordeel uit te halen. Deze totale 3-D omgeving in combinatie met de derde persoons point-of-view maakt van Stormrise een totaal vernieuwende real-time strategy game.
- Snelle, intuïtieve gameplay: De baanbrekende "Whip Select-functie" zorgt voor een eenvoudige besturing en houdt de vaart in het spel.
- Uitgebreide multiplayer modi: Met de slimme "Join Anytime-functie" is het mogelijk om op elk moment met of tegen een vriend te spelen!
Recensie(s)
Strategen hoeven tegenwoordig niet te klagen. De ene na de andere strategiegame rolt de winkel in, terwijl het vroeger zo aan de PC verbonden genre steeds meer met de huidige generatie consoles begint te flirten. Na EndWar en Halo Wars is Stormrise de volgende moedige poging om Real Time Strategy op een nieuwe manier te benaderen en het zo geschikter te maken voor het spelen met een controller.<br/>Waar Lauran onlangs niet al te positief was over Stormrise, moet ik zeggen dat ik na een redelijk uitgebreide speelsessie meer potentie begin te zien in de titel van The Creative Assembly. Een Australische aftakking van de ervaren ontwikkelaar houdt zich bezig met de titel. Dat team was eerder verantwoordelijk voor Medieval: Total War II en gedeeltelijk voor Rome: Total War en dus niet, zoals Lauran suggereerde, voor Spartan: Total Warrior en Viking: Battle for Asgard. Een enthousiaste Australiër praatte me bij over de twee belangrijkste onderdelen van de game: de zogenaamde Whip Select-besturing en de verticale ‘driedimensionale’ gameplay.<br/><br/>Whip Select is een volledig nieuwe manier om strategie te bedrijven met een controller. Globaal gezien komt het erop neer dat je met de rechterstick tussen jouw verschillende troepen schakelt en met de linker de camera bestuurt. Omdat elke troep van elke plek op het slagveld zichtbaar is middels een speciaal icoon, kun je er op elk moment naartoe switchen door de rechterknuppel in de juiste richting te houden. Bevinden de troepen zich dicht bij elkaar, dan kun je met een kleine flick á la Skate direct naar de volgende schakelen. Elke troep kan bestaan uit drie verschillende soorten unit-groepen, wat dus kan betekenen dat je troepen opbouwt met bijvoorbeeld standaard soldaten, enkele snelle voertuigen en een paar grote mechs.<br/><br/>Het hoofddoel bij het ontwikkelen van het besturingssysteem was de snelheid van het spelen verhogen door het aantal handelingen waarmee je bepaalde commando’s uitvoert te verkleinen. Waar het in eerste instantie wat intimiderend overkomt, kreeg ik het systeem al snel onder de knie en liet ik de camera binnen de kortste keren op misselijkmakende snelheid over het slagveld vliegen. Een hoog cameraperspectief ontbreekt, dus ligt het voor de hand dat je hierbij het overzicht snel kwijtraakt, maar dat bleek nog redelijk mee te vallen. Het is cruciaal dat je snel de speelbare maps leert kennen, zodat je niet eens meer hoeft na te denken bij het Whippen en steeds een beeld hebt van waar jouw troepen zich bevinden.<br/><br/>Dat laatste is wel nodig, omdat Stormrise zich op letterlijk meerdere niveaus tegelijk afspeelt. Naast de standaard hoogteverschillen in het landschap en het aanvallen vanuit het luchtruim, kunnen units ook onder de grond komen en zowel in en op bepaalde gebouwen klimmen. Het klinkt als een simpel gegeven, maar eigenlijk is het verbazingwekkend dat men dit nooit eerder heeft geïmplementeerd in strategiegames. Door troepen via de ondergrondse wereld te laten voortbewegen kun je een verrassingsaanval plegen op de vijand, terwijl je even later gewoon boven de grond aanvalt om de klus af te maken. Anderzijds kun je bijvoorbeeld snipers in gebouwen posteren waardoor ze andere troepen dekking kunnen geven en tegelijkertijd zelf goed beschermd zijn tegen vijandelijk vuur.<br/><br/>Zeker in multiplayerpotjes kan dit erg veel lol opleveren. Je moet te allen tijde behoed zijn voor verrassingsaanvallen op verschillende fronten en niveaus, terwijl het uitermate bevredigend is om tegenstanders andersom te verrassen met een onverwachte aanval. Zo dacht een collega mij tijdens een speelsessie flink in de pan te hakken, terwijl ik stiekem een team snipers naar een hooggelegen olieplatform had gestuurd vanwaar zij uit een beschutte positie de vijandelijke troepen onder vuur namen. Zo kan het tij in potjes multiplayer meerdere malen op hoog tempo gekeerd worden. Dit hoge tempo is mede veroorzaakt door de eenvoudige vorm van resource management, waarbij er slechts één vorm van energie is die je enkel kunt gebruiken voor het bouwen en upgraden van units. Door bepaalde energiebronnen te veroveren (en te beschermen met schilden en turrets) kun je je energietoevoer enigszins verhogen, wat natuurlijk nog een extra strategische dimensie aan de gameplay toevoegt.<br/><br/>Het is interessant om te zien hoe The Creative Assembly heeft nagedacht over wát RTS precies inhoudt, met als gevolg twee belangrijke vernieuwingen die wellicht een standaard kunnen worden binnen de consoletak van het genre. Het grote probleem is echter dat Stormrise een game is die hoogstwaarschijnlijk tussen wal en schip gaat vallen. Hardcore RTS-spelers houden het waarschijnlijk het liefst bij hun vertrouwde PC met meer traditionele games zoals Starcraft 2 en de Total War-serie, terwijl een game met een herkenbaar universum en een grote naam zoals Halo Wars de consolegamers meer aanspreekt. De setting en het verhaal van Stormrise zijn niet bijster interessant en de game kan dan ook niet terugvallen op de geschiedenisboeken, zoals de Total War-serie dat doet.
Ik zie een trend in gameland. De laatste tijd blijkt het dat een hele hoop ontwikkelaars de taak op zich hebben genomen om het RTS-genre goed tot zijn recht te laten komen op de consoles. Ensemble Studios bedacht voor Halo Wars een simpel selecteersysteem, Ubisoft kwam in EndWar met voice commands op de proppen en The Creative Assembly… zij komen met ‘Whip Select’.<br/>De studio achter de Total War-serie maakten al eerder een uitstapje naar de consoles met Spartan: Total Warrior. Waar het in dat geval een hack ’n slash-game bedroeg blijft The Creative Assembly met Stormrise bij zijn leest: strategie. Toch proberen ze op hun eigen manier een draai aan het genre te geven en maakt de diepgang van de Total War-serie plaats voor een meer actiegeoriënteerde RTS. Dat hebben ze onder andere gedaan door de camera, net als in het vorig jaar verschenen EndWar, vlak achter de geselecteerde unit te plaatsen. Hierdoor wordt de actie een stuk mooier in beeld gebracht, maar gaat het overzicht wel verloren. Voor het snel selecteren van units hebben de makers daarom het Whip Select-systeem bedacht.<br/><br/>Dit houdt in dat je met de rechterstick razendsnel kunt switchen naar andere eenheden door de stick een tikje in hun richting te geven. Tijdens de eerste missie, die als tutorial dient, werkte dit heerlijk en met een poep en een scheet wisselde ik tussen mijn snipers, soldaten en mijn hoofdpersonage. Daarnaast geeft Stormrise spelers de kans om eenheden over hoger en lager gelegen platformen te sturen. Op deze manier positioneer je snipers op daken, of voer je een verrassingsaanval uit via de ondergrondse gewelven in de verschillende levels.<br/><br/>De speelvelden in de game bevatten meestal een aantal energy nodes. Deze energiebronnen geven de speler de nodige energiepunten om nieuwe units mee te kopen, en kunnen uitgebreid worden met turrets en krachtschilden. Ook bevatten sommige nodes warp portals waarmee eenheden gemakkelijk over grote stukken van het speelveld te transporteren zijn. Deze elementen vormen de basis van de gameplay en deden me in eerste instantie vermoeden dat ik te maken had met een frisse en originele game.<br/><br/>Maar dan begint de tweede missie en halverwege die missie zakt het hele concept van Stormrise als een zak zout in elkaar. De missie speelt zich af in een duistere krottenwijk waarin in eerste instantie alleen een aantal uit de kluiten gegroeide rioolratten vernietigd moeten worden. Tot zover niks aan het handje. Je stuurt een aantal infanterie-eenheden over de daken en laat de twee boss-units de straten verkennen in hun enorme gevechtsrobots. Halverwege de missie kom je echter uit bij een brug met aan de overkant een groot leger vijanden. In eerste instantie probeerde ik rustig een aanval op te bouwen. Dit deed ik door mijn eenheden strategisch te positioneren en voorzichtig via omwegen op vijandelijke energy nodes af te sluipen. Al snel maakte het spel me echter hardhandig duidelijk dat je beter gewoon zoveel mogelijk units op de vijand af kunt sturen. De ene na de andere eenheid werd gruwelijk afgeslacht en al snel moest ik opnieuw beginnen.<br/><br/>Nu besloot ik echter voor de grote aanval te kiezen en al snel besteedde ik al mijn energie aan het bouwen van units. Deze aanpak werkte een stuk beter, al stak een ander probleem de kop op. Zodra een groepje eenheden dicht bij elkaar staat wordt het selecteren van specifieke units een drama. Dit wekt de nodige frustratie op, en die frustratie wordt alleen maar erger door een aantal bugs en rare fouten. Zo blijven soldaten vaak hangen in muren zodra ze bijvoorbeeld containers moeten beklimmen en heeft de camera moeite met kleine ruimtes. De omgevingen zijn daarnaast allemaal erg mooi opgebouwd maar in sommige speelvelden is het zwaar onduidelijk waar je nu wél en waar je nu niet op kunt klimmen. Deze ergernissen trekken de goede basis van de game onder zijn reet vandaan en wat je dan overhoudt is een matige RTS die met leuke ideeën speelt, maar ze veel te zwak uitwerkt.Conclusie: Stormrise bevat een aantal innovatieve gameplay-elementen maar weet ze niet fatsoenlijk uit te werken. Hierdoor is de game vaak enorm onoverzichtelijk en als er één genre is waarbij overzicht de sleutel is, dan is het wel het strategiegenre. Gemiste kans dus.