De Ghosts zijn terug!
Een groep elitesoldaten binnen de Special Forces staat bekend als oorlogslegendes. Het zijn "de Ghosts". Alleen de beste van de besten, soldaten met een unieke mix van verschillende vaardigheden en ervaring mogen het felbegeerde insigne van de Ghosts dragen. Zij zijn uitgerust met de meest geavanceerde en innovatieve oorlogstechnologieën en sporen hiermee 's werelds meest gevaarlijke vijanden op. Vier van deze elitesoldaten zullen zich klaarmaken voor een oorlog die de gehele wereld bedreigt. Wanneer GhostLead, Pepper, 30K en Kozak hun missie aanvaarden, ontdekken ze dat de dreiging groter is dan dat ze ooit voor mogelijk hadden kunnen houden. Een dreiging die alle internationale machtsverhoudingen voor eens en voor altijd uit balans zou kunnen brengen! Zelfs een oude vijand zal om hulp gevraagd moeten worden om een nog grotere dreiging te voorkomen.
USP's
• Als John Kozak vecht je met 3 veteranen in een 10 uur durende storyline.
• Ga het gevecht aan op 8 spectaculaire locaties, van stoffige Afrika tot de Poolcirkel.
• Word de ultieme "stille" professional met unieke stealth-vaardigheden en brute close
combat bewegingen. Gebruik baanbrekende militaire technologie, waaronder meer
dan 50 wapens! Master de high-tech drones zoals de UAV en lock vijanden vanaf de
grond of uit de lucht.
• Elite coöp; speel met 3 vrienden 12 campagnemissies.
• In de innovatieve multiplayer speel je 4 gamemodi waaronder Ghost Recon's
klassiekers. Speel tot en met 16 spelers in een intense 8 vs 8 online ervaring.
• Kies uit meer dan 20 miljoen authentieke wapens in Gunsmith.
Recensie(s)
Het mooie van de toekomst is dat we er enkel naar kunnen gissen. Wie gaat de verkiezingen winnen? Wordt Ajax nog kampioen? Verlaat Gerard ooit het ouderlijk huis? Antwoorden op deze vragen zijn niet voorhanden, slechts speculaties. Ubisoft heeft echter een glazen bol in huis waarmee het een, volgens hen, uiterst accuraat beeld kan schetsen van hoe oorlog er over vijftien jaar uitziet.<br/>Het resultaat is Ghost Recon: Future Soldier, opvolger van de gevierde Advanced Warfighter-reeks. De verandering in ondertitel suggereert een inhoudelijke omslag en dat is ook het geval. Die omslag zit hem vooral in het wapentuig, voertuigen en alle andere militaire snufjes waarmee spelers te maken krijgen. De geavanceerde technologie waar soldaten in de GRAW-games mee werkten zijn inmiddels hedendaagse hulpmiddelen, dus staat in Future Soldier de militaire uitrusting van de toekomst centraal.<br/><br/>Zo gaan soldaten in de toekomst op pad met een zogenaamd exoskeleton, dat hen sneller en beweeglijker maakt. Zo hebben soldaten in de toekomst beschikking over 'drones': van afstand bestuurbare wagentjes die bovenal fungeren als verkenningsvoertuigen, maar tevens de nodige vuurkracht met zich mee dragen en als mobiele dekking kunnen dienen. Zo kunnen soldaten in de toekomst praktisch helemaal verdwijnen in hun omgeving met het gebruik van 'optical camouflage': een stuk kleding dat het licht reflecteert op een bepaalde manier die het menselijk oog het niet ziet en dat tegelijkertijd via kleine cameraatjes de omgeving filmt en deze weer projecteert op de kleding.<br/><br/>Let op, dit alles maakt Ghost Recon: Future Soldier – GRFS, het bekt een stuk minder lekker dan GRAW – niet tot sciencefiction, zo werd benadrukt tijdens de presentatie die ik bijwoonde in Parijs. Alle technologie en uitrusting in de game bevinden zich momenteel nog in prototypefase en zijn binnen een jaar of tien, vijftien vaste prik voor soldaten van het Amerikaanse leger. Deze soldaten worden steeds meer alleskunners, zo wordt ons ook verteld. Er zijn geen pure sluipschutters meer, geen getrainde hospikken, geen Rambo's. De uitrusting die elke soldaat meekrijgt bepaalt zijn of haar rol binnen het geheel. In de praktijk van GRFS heeft dit op het eerste gezicht weinig ingrijpende gevolgen, aangezien spelers alsnog gewoon kiezen tussen classes als commando, sniper, et cetera.<br/><br/>Waar de verandering met GRAW en ook eerdere Ghost Recon-games in zit, is de schaal waarop de gevechten zich plaatsvinden. Soldaten worden in de toekomst op alle vlakken getraind, dus ook op close combat. Dat vertaalt zich in de game naar een vaak veel kleinere afstand tussen de speler en zijn tegenstander, wat op bepaalde momenten zelfs leidt tot een handgemeen. Het is een omslag die wellicht even wennen wordt voor fans van het eerste uur, omdat Ghost Recon toch altijd bekend stond om uitschakelen van vijanden vanaf een meter of zeshonderd. Maar dat is dus niet meer zo, in de toekomst.<br/><br/>Ook veranderd is het kleurenpalet van de game. Geen eindeloze zandkleurige rotsformaties, zandkleurige dorpjes en zandkleurige zandvlaktes meer, maar bossen, sneeuw en stedelijke omgevingen. GRFS moet wat dat betreft een stuk gevarieerder worden dan zijn voorgangers, iets wat ik enkel toe kan juichen. Het betekent tegelijkertijd een andere achtergrond van het verhaal in de game, iets waar nog weinig over bekend is. Daarover ongetwijfeld meer in de toekomst.<br/><br/>Voor de mensen die zo'n verhaal geen fluit interesseert, bevat GRFS naast een drop-in-drop-out-co-op-modus uiteraard verschillende andere multiplayermodi. De game doet het ook op dit vlak net wat anders dan zijn voorgangers met de introductie van het 'linkup system'. Dit betekent grofweg dat wanneer iemand een medestander/medestanders tegenkomt op het slagveld, er met één druk op de knop een eenheid gevormd kan worden met diegene(n). Zo wordt één persoon leider van de eenheid, wat wil zeggen dat deze persoon de eenheid als het ware 'bestuurt'. De overige leden van de eenheid kunnen zich zo volledig richten op het scannen van de omgeving en het constant geven van rugdekking. Daarnaast delen soldaten op die manier automatisch hun uitrusting, waardoor de leider er bijvoorbeeld voor kan zorgen dat iedereen tegelijkertijd gebruik maakt van zijn of haar optical camouflage. Het brengt een nieuwe en vooral minder complexe kijk op tactiek met zich mee, waarbij het moeilijk te voorspellen is of het genoeg diepgang biedt voor doorgewinterde spelers.<br/><br/>Sowieso is het haast onmogelijk een steekhoudende toekomstvoorspelling te doen op basis van wat ik in Parijs gezien heb. Ghost Recon: Future Soldier is, in ieder geval in de staat waarin ik het te zien kreeg, nog verre van af. Wegvallende textures, hortende en stotende gameplay en karige graphics werpen de vraag op over het nut van deze eerste blik op de game. Het is dan ook te hopen dat men nog flink de tijd krijgt om aan deze game te sleutelen, want het zou zonde zijn als de opgebouwde reputatie van Ghost Recon te grabbel wordt gegooid. De toekomst zal het uitwijzen.