'Transformers: War For Cybertron' is het verhaal over de oorlog
op de thuisplaneet van de Transformers, Cybertron. Er is nog nooit
contact met mensen geweest en alles was vredig totdat er een drang
naar macht ontstond. Energie werd schaars en de oorlog begon tussen
de Autobots en de Decepticons.
'Transformers: War for Cybertron' neemt je mee terug in de tijd
naar het bloedstollende, brute verleden van de Transformers.
Cruciale gebeurtenissen uit de geschiedenis van de Autobots en de
Decepticons zullen in 'Transformers: War for Cybertron' voorbij
komen. Bovendien gebeurt er iets in deze game, dat de basis zal
bieden voor vele nieuwe verhalen binnen het
Transformers-universum.
'Transformers: War for Cybertron' bevat twee verhaallijnen,
namelijk die van de Autobots en die van de Decepticons. Het doel
van de Autobots is hun thuisplaneet te verdedigen tegen een
geweldige overmacht aan vijanden, terwijl je als Decepticon steeds
meer macht wil krijgen.
'Transformers: War for Cybertron' bevat spannende actie, en
lekker veel knalwerk. Fans van de tekenfilmserie zullen helden van
vroeger herkennen. 'Transformers: War for Cybertron' is een
actieknaller van de bovenste plank!
Recensie(s)
In San Diego is het vandaag prachtig weer. De zon schijnt, de
vogeltjes fluiten en een koel briesje zorgt voor wat verkoeling.
Het hotel, waar ik vannacht mijn hoofd op een kussen zal leggen,
heeft een openluchtjacuzzi. En ik zit met mijn bleke gezicht binnen
in de High Moon Studios. Een maan siert het logo, Transformers: War
for Cybertron wordt hier ontwikkeld. Ik wil nergens anders zijn.
<p>Games gebaseerd op...- het maakt niet uit wat je op de puntjes
invult – zijn nog het best te omschrijven als het fastfood van de
game-industrie. Iedereen weet dat het niet goed is, maar toch wordt
het gekocht. Nu zijn er natuurlijk wel uitzonderingen op de regel.
Ik noem een Panda Express (beste Aziatische eten in de States hands
down), ik noem een Batman: Arkham Asylum en nu durf ik ook al
Transformers: War for Cybertron te noemen.</p>
<p>In eerste instantie lijkt het of de makers Gears of War hebben
gecopy-paste en de grote stoere mannen hebben ingeruild voor grote
stoere robots. Al snel wordt me uitgelegd dat de makers wel
degelijk leentjebuur hebben gespeeld bij de GoW-serie. ”De
besturing van GoW is zo’n beetje de beste die er is voor
third-person action games, dus waarom zouden we die niet gebruiken
voor onze game?“ Vraagt Matt Tieger, lead designer van War for
Cybertron retorisch. Ook zie ik in de getoonde beelden invloeden
van Halo terug. Een vijand genaamd Brute, compleet met virtueel
doorzichtig schild en hamer, dient te worden stukgemaakt en
granaten worden op dezelfde manier gebruikt als in de
Halo-games.</p>
<p>Maar er zijn natuurlijk ook verschillen, zo is er geen
cover-systeem als in Gears. De Transformers zijn snel en behendig
genoeg om de legendarische woorden van MC Hammer in de mond te
nemen. In een fractie van een seconde verandert Optimus – die nog
geen Prime is – soepeltjes in een auto en beweegt hij even
soepeltjes over de futuristische vloeren. Tiege, zoals intimi Matt
Tieger mogen noemen, merkt op dat hiervoor in overleg met Hasbro,
de eigenaars van de Transformers-licentie, speciale aanpassingen
zijn gemaakt. Om de besturing voor de robots en hun voertuigvorm
gelijk te houden zijn de wielvarianten voorzien van een
hover-systeem. Zo kunnen ook auto’s strafen en springen.</p>
<p>Een ander verschil dat deze Transformers-game onderscheidt van
alle andere third-person action-games tot nu toe werd
gedemonstreerd door de Decepticon Starscream. Deze Decepticon ging
in zijn strijd met wat Autobots niet alleen schietend en springend
te werk. Meerdere malen veranderde hij in zijn straaljagervorm,
vloog hij onder de platformen, waarop de actie plaatsvond, door en
verraste hij de nietsvermoedende Autobotjes van achteren met een
mêlee-aanval. Dit is zo soepel en vloeiend in de rest van de actie
verwerkt, dat het een soort van wereldwonder in disguise – vroeger
dacht ik altijd the skies trouwens – is.</p>
<p>De Autobots en Decepticons zullen verschillende verhaallijnen
doorlopen. De campagne van de Decepticons zal zich eerder afspelen,
maar hoeft niet als eerste gespeeld te worden. Je speelt deze
singleplayer-verhaallijnen nooit alleen. Met jou trekken twee
andere Transformers, computergestuurd of onder de knoppen van
online vrienden, ten strijde. Zo wordt altijd het teamgevoel
behouden, aldus de makers. Wel jammer dat er geen splitscreen co-op
in de game komt. Met z’n tweeën of drieën op de bank zitten
transformeren zit er dus niet in.</p>
<p>Wat er wel in zit, zijn prachtige omgevingen. Cybertron, de
planeet waar al het mechanische geweld wordt gepleegd, ziet er
prachtig uit, met detailleerde omgevingen zover het (mechanisch)
oog reikt. Ook de Transformers zien er in robot- en voertuigvorm
goed uit en passen perfect in de futuristische omgeving – die
eigenlijk uit een ver verleden stammen. Maar genoeg gepraat over de
pracht, praal, vloeiende soepelheid en nieuwe gameplayelementen, ik
wil spelen!</p>
<p>Ik wil de vermomde robots onder m’n duimen hebben, ik wil meer
weten over het verhaal in Transformers: War for Cybertron. Ik wil
de verschillende Transformers proberen, ik wil vliegen onder
platformen. Ik kijk voor het eerst uit naar een licentiegame, dat
is al een transformatie op zich.</p>
Ik vind het vreemd dat mijn camera niet plots pootjes krijgt
en rond begint te springen. Waarom maakt mijn iPhone niet de ene na
de andere stoere oneliner? Ook mijn Golfje Vier is te beroerd om af
en toe in robotvorm te helpen in het huishouden. In Transformers:
War for Cybertron zie ik wel robot na robot uit het niets
verschijnen. Soms zijn het eerst auto's, soms zijn het eerst
vliegtuigen. Maar het ergste schrik ik als ik de lift pak en de
bondgenoot die ik op de begane grond achterliet opeens naast me
staat.
<p>De onbedoelde teleporteerkrachten zijn niet de enige
slordigheden in deze Third-Person Shooter. Zo blijken Bumblebee en
Ratchet volleerde straatartiesten, als ze af en toe als menselijk
standbeeld laten zien hoe stil ze in de weg kunnen staan. Het zijn
kleine tekortkomingen in de kunstmatige intelligentie van je twee
medestrijders, die overigens ook voor geen meter kunnen mikken.
Tekortkomingen die je teniet doet door online twee vrienden te
zoeken. Tekortkomingen die je al snel door de vingers ziet als je
jezelf eenmaal in de hectische futuristische robotactie stort.</p>
<p>In War for Cybertron heb je altijd het gevoel dat het drie tegen
honderd is. Vijandelijke robots zijn altijd zwaar in de meerderheid
en duiken op uit alle hoeken en gaten. Er zit niets anders op dan
knallen, knallen, opzij stappen en nog meer knallen. Het heeft wat
weg van Gears of War, maar dan zonder het schuilen. Er is een flink
arsenaal aan verschillende geweren beschikbaar en het schieten
werkt misschien wel iets te heerlijk. Je blijft maar doorschieten
en schieten en schieten. Persoonlijk had ik zelfs een minicursus
item management nodig (nogmaals bedankt, Simon!) om niet steeds
kogelloos te raken.</p>
<p>Af en toe moet je met een dubbele sprong een platformpje op
klimmen of is het een goed idee om in autovorm weg te racen. Maar
de meeste tijd ben je je magazijnen aan het legen op hordes
mechanisch kanonnenvoer. Er zijn mobiele robots, vliegende robots
en robots met een schild die alleen zijn te raken op hun rug, om er
maar een paar te noemen. Je zult daardoor wel degelijk tactisch te
werk moeten gaan om nog een volle energiebalk te hebben als de rook
wegtrekt.</p>
<p>Levels die met een straaljager/robot gespeeld worden, bieden nog
net wat extra variatie. De besturing van het vliegtuig is dusdanig
anders dan die van de robot dat je even moet omschakelen en toch
werkt ook deze gedaantewisseling uitermate vloeiend en soepel. Het
geeft een extra dimensie die we nog niet eerder zagen in het genre.
Vooral als je onder platformen doorvliegt om vijanden te verrassen
is de meerwaarde hiervan bijna tastbaar. Maar ook krijg je als
straaljager ongekend veel vrijheid om te gaan en staan
(uh...vliegen en zweven) waar je wilt. Vijanden kunnen van alle
kanten beschoten worden en mocht je heftig onder vuur worden
genomen, dan is het mogelijk om een hoge richel te gebruiken als
schuilplaats.</p>
<p>Ook in de sterke multiplayermodus is en blijft de
straaljagervariant favoriet. Als je door de krappe tunnels en
gangenstelsel scheert is het snelheidsgevoel indrukwekkend. In de
open lucht kun je met een ongekende vrijheid rondvliegen en
rondhangen. En niets is leuker dan met een rotvaart een
tegenstander van achteren te bestormen, terwijl je het kogels laat
regenen, om hem vervolgens met een mêleeaanval af te maken als hij
zich omdraait. Lukt het niet, dan vlieg je gewoon weer weg en
probeer je het nog een keer.</p>
<p>De multiplayermodi zijn sowieso stuk voor stuk leuke
toevoegingen. De standaard Deathmatch, Team Deathmatch en
Conquest-varianten werken verslavend, maar ook de nieuwe modi zijn
het zeker waard om te spelen. In Countdown to Extinction plaats je
bommen in de vijandelijke basis, in Power Struggle draait het om
controle over de Power Node en in de gelijknamige modus moet de
Code of Power naar de juiste plek gebracht worden. Het meest heb ik
me nog wel vermaakt met Escalation, de Transformers-versie van Call
of Duty's Nazi Zombies. Hordes vijanden mogen weer van het slagveld
geveegd worden, terwijl je strategisch omgaat met je vergaarde
punten door bijvoorbeeld deuren wel of niet te openen.</p>
<p>Transformers: War for Cybertron kent ook nog een verhaal, dat
duidelijk ondergeschikt is aan de actie. Heel kort door de bocht
zit het zo: de Autobots en Decepticons hebben ruzie op hun
thuisplaneet Cybertron. Het gevolg is een burgeroorlog, waarin niet
echt een slechterik aan te wijzen is. Beide kanten hebben hun eigen
campaign, die allebei volledig te doorlopen zijn met twee vrienden
online. Chronologisch gezien zit de Decepticons-campaign voor die
van de Autobots, maar je bent vrij om te kiezen welke je wilt
spelen. Sowieso zullen er heel wat uurtjes in gaan zitten, want
kort is de game allerminst.</p>
<p>Het is leuk dat je met bekenden als Starscream, Megatron en
Optimus aan de slag kunt, maar de schietactie is de echte
hoofdrolspeler in dit avontuur. De held die het verhaal redt. De
ster die feller brandt dan alle anderen. Transformers: War for
Cybertron geeft het goede voorbeeld en laat zien dat licentiegames
ook op gameplaygebied kunnen excelleren. Hopelijk volgen er meer.
Dat zou een mooie transformatie betekenen voor deze tak van de
gameindustrie.</p>
<p>Conclusie: Transformers: War for Cybertron legt de nadruk op
heftige schietactie en geeft hiermee het goede voorbeeld aan andere
licentiegames. Het verhaal is niet bijster boeiend, maar biedt meer
uurtjes plezier en variatie dan je zou mogen verwachten. Tel daar
een hele goede multiplayermodus bij op en je zult begrijpen dat War
for Cybertron de popcornactiegame is om de zomer mee door te
komen.</p>