Xenoblade Chronicles

Uitgever: Nintendo  | 
Platform: Wii

Productbeschrijving

12

Uitgever: Nintendo

  • Fanatieke gamer
  • Third Person
  • Online optie
  • augustus 2011
Alle productspecificaties

Xenoblade Chronicles is een rollenspel voor de Nintendo Wii van grootmeester Tetsuya Takahashi. In dit vervolg op Xenogears en Xenosaga verken je een ontzagwekkend grote wereld vol mysterieuze gevaren!

Xenoblade Chronicles neemt je mee naar de verbluffende wereld van Bionis en Mechonis, met zijn uitgestrekte landschappen die meer dan 100 uren aan meeslepende gameplay opleveren. Geniet van de vrijheid om naar alles dat je in de verte ziet toe te kunnen gaan en je tanden te zetten in de vele missies die Xenoblade Chronicles rijk is!

Xenoblade Chronicles wijkt af van traditionele rollenspellen door zijn spannende realtime-gevechten. Je hoeft dus niet langer op je beurt te wachten om aan te vallen of een aanval te blokkeren! Daarnaast heb je de vrijheid om de wereld zonder onderbrekingen en willekeurige aanvallen van monsters te verkennen!

Beleef een spannend avontuur in een prachtige spelwereld vol uitdaging met Xenoblade Chronicles op de Nintendo Wii!

Recensie(s)


Het is een droevige constatering dat Xenoblade Chronicles symbool staat voor het grote probleem waar Nintendo momenteel mee worstelt. De ideeën, creativiteit en kwaliteit zijn wel aanwezig, maar het is onmogelijk om een game voor de Wii nog als onderdeel van 'deze generatie' te zien. De Wii begeeft zich in een schemergebied tussen twee hardwaregeneraties en in dat licht zou een ambitieuze game als Xenoblade Chronicles ook gezien moeten worden. Xenoblade Chronicles is misschien wel de beste JRPG van 'deze generatie', maar de Wii zelf hoort daar niet meer bij.
Gevolg is dat het schrikken is wanneer je Xenoblade opstart. De hoekerige personages, houterige animaties en fragiele framerate geven nog maar eens aan dat niet-HD niet meer van deze tijd is. Juist doordat Xenoblade de mooiste game ooit op de Wii wil zijn, wordt pijnlijk duidelijk dat het grafische gat tussen de Wii en HD-consoles gegroeid is tot een kolossale kloof. Monolith Soft presteert het onmogelijke op de Wii door een geweldig gedetailleerde wereld te creëren waarin gras golvend beweegt, kleren met tierelantijntjes versierd zijn en alle monsters er weer anders uit zien. Maar dat het ongeëvenaard op de Wii is, betekent niet automatisch dat het ongeëvenaard is.

Toch ís Xenoblade als Japanse role-playing game ongeëvenaard, althans in de laatste jaren. De game kent een frisse kijk op JRPG's die zich het duidelijkst uit in het vlotte vechtsysteem, dat het midden houdt tussen dat van Final Fantasy XII, de Tales of-games en een World of Warcraft. Er zijn geen menu's en geen laadtijden of random encounters. Je ziet de vijanden in de wereld rondlopen, -vliegen of -zwemmen en kunt vaak zelf kiezen of je de aanval inzet of eromheen loopt. Verschil met bijvoorbeeld Final Fantasy XII is dat als je een vijand met veel te hoog level treft en dood gaat, niet game over bent en al je voortgang verliest, maar teruggezet wordt naar een punt in de buurt.

Als je voor de confrontatie kiest, begint direct het gevecht tussen de vijand en jouw team van (meestal) drie personages. Zelf bestuur je één personage, de andere twee teammakkers kun je kleine commando's geven. Net als in de Tales of-games kun je vrij rondlopen om de vijand(en) bijvoorbeeld in de rug aan te vallen, of om de aandacht van je teamgenoten af te halen. Op wie de vijand zich richt, wordt bepaald aan de hand van Aggro, oftewel aandachttrekkerij. Uiteraard zijn er allerlei vaardigheden die daar gebruik van maken, waardoor je een personage bijvoorbeeld als klappenvangende tank kunt laten fungeren. Bovenop deze basis worden steeds weer nieuwe interessante elementen gestapeld, maar door de redelijk goede leercurve raak je het spoor niet bijster en blijven de gevechten vooral vlot genot.

De verfijning die de gevechten bijzonder maakt, vind je niet terug in het verhaal. Dat dient slechts als onderhoudend excuus om een gigantische spelwereld met talloze kleinere verhalen voor je te openen. Op de rug van twee machtige titanen leeft het mensenras Homs al jaren op voet van oorlog met de mechanische Mechon. In die strijd zijn de Mechon superieur, maar de Homs hebben het magische Monado-zwaard. Hoofdpersoon Shulk is één van de weinigen die in staat is het zwaard Monado te beheersen en daarom is hij de aangewezen persoon om zijn volk te verdedigen. Shulks kruistocht leidt hem over alle lichaamsdelen van de letterlijk reusachtige werelddelen en het verhaal draait voornamelijk om de mysterieuze krachten van de Monado.

Het knappe is dat de sterke artstyle en sublieme muziek ervoor zorgen dat ieder deel van de reusachtige wereld anders aanvoelt. De geweldig vormgegeven omgevingen nemen je mee terug naar de hoogtijdagen van de JRPG op de PlayStation, met veel variatie en oog voor subtiele details. Ieder stukje, ieder 'lichaamsdeel', heeft zijn eigen sfeer en eigen ecosysteem. Telkens weer verrast Xenoblade met een nieuwe omgeving die gekenmerkt wordt door zijn eigen eigenaardigheden en een eigen karakter. Het ene moment struin je door menselijke nederzettingen als Colony 9, waarin je met iedereen een praatje kunt maken om missies aan te nemen of je netwerk te vergroten. Even later loop je ineens door een golvend heuvellandschap net buiten de kolonie, of zwem je naar een verborgen vallei waar weer van alles te ontdekken valt. En dan sta je pas aan het prille begin van een avontuur dat met gemak honderd (!) uur kan duren.

Het is onvoorstelbaar wat Monolith Soft allemaal in Xenoblade heeft weten te stoppen. De grootste kracht van de game is echter niet de hoeveelheid content, maar het gebruiksgemak. Elk aspect van de game is zo eenvoudig mogelijk gemaakt, zonder zijn diepgang te verliezen. Zo kun je zoveel zijmissies tegelijk aannemen als je wil en krijg je bij voltooiing automatisch de beloning. Of denk aan de dag-nachtcyclus die in-game gebeurtenissen beïnvloedt: op elk moment kun je zelf de klok terug- of vooruit draaien om niet te hoeven wachten tot het juiste tijdstip is aangebroken. Het beste voorbeeld: na een gevecht regenereer je automatisch levenspunten, waardoor micromanagement met potions verleden tijd is. Daartegenover staat dat je het in gevechten zelf ook zonder potions moet doen, waardoor je goed na moet denken over je strategie.

Ze komen!Samen met The Last Story en Pandora's Tower is Xenoblade Chronicles onderdeel van het Amerikaanse fanprotest Operation Rainfall. Doel van dit protest is om de drie hardcore Wii-games naar het Westen te krijgen. De afgelopen tijd gingen er al een aantal geruchten maar tijdens de gamescom kwam dan de bevestiging: Europa krijgt ze alle drie, ook The Last Story en Pandora's Tower komen naar onze regio, in 2012. In de Verenigde Staten moet men afwachten of Nintendo of America in de Europese verkoopresultaten voldoende aanleiding vindt voor een Amerikaanse release…En het gaat nog verder. De wereld is gigantisch en veel te groot om te bevatten, maar slechts bij hoge uitzondering krijg je een kort laadscherm te zien. Verder kun je altijd de hele omgeving zien en verkennen, en door een slim transportsysteem kun je in elk gebied naar een paar Landmarks warpen. Het ontdekken van deze bezienswaardigheden levert bovendien ervaringspunten op, waarmee je direct gestimuleerd wordt om elk van de grote, open omgevingen zoveel mogelijk te verkennen. Door je op gestructureerde wijze via het verhaal telkens een nieuw gebied voor te schotelen, raak je het overzicht in een schier oneindige wereld nooit kwijt, terwijl je ook nooit het gevoel hebt dat je beklemmend aan het handje genomen wordt door het verhaal. Daarvoor krijg je weer voldoende vrijheid in het zelf ontdekken, ervaren en beleven van de bijzondere spelwereld.

Hoe meer je Xenoblade speelt, des te meer je van de game gaat houden. Aan alles in Xenoblade is zorg, liefde en ambitie af te zien. Dat de Engelse voice-acting niet meer dan krap voldoende is, vergeef je de game omdat er zo'n sublieme soundtrack tegenover staat. Elk gebied heeft zijn eigen muziek en telkens weer wordt de juiste snaar geraakt. Door de prachtige muziek krijg je een band met de wereld van Xenoblade en vergeet je bijna dat de game er voor hedendaagse begrippen behoorlijk matig uitziet – omdat het een Wii-game is.Conclusie: De vraag is bij Xenoblade Chronicles niet 'is dit een goede game?', maar 'kan ik deze uitstekende game op waarde schatten?' Voorwaarde voor een jawoord is dat je Xenoblade kunt vergeven dat de game te kampen heeft met de technische beperkingen van de Wii. Hierdoor maakt Xenoblade minder impact dan het verdient, maar op de Wii zul je geen betere, grotere en mooiere JRPG vinden. Het is dus aan jou om te bepalen of je jouw grafische meetlat voor één keer naar beneden kunt bijstellen, of dat die tijd voorgoed tot het verleden behoort…

Review Xenoblade Chronicles

De reviews worden geladen.

Productspecificaties

Technische gegevens

Drager Dvd-rom

Productinformatie

Verpakking Verpakking De verpakking geeft aan waarin het product word aangeleverd. Amaray
Introductie augustus 2011
EAN 0045496400255

Je vindt dit artikel in

Categorieën Game Boy Advance > Actie
Leeftijd 12 jaar en ouder
Thema Fantasie

Review Xenoblade Chronicles

De reviews worden geladen.

97,95

4-8 werkdagen

7.6
Verkoop en levering door
Mediahandel
  • Bestellen en betalen via bol.com
  • Gratis verzending
  • 14 dagen bedenktijd
Zet op verlanglijstje

Anderen bekeken ook:

Bekijk de hele lijst

Vergelijk prijzen nieuw & tweedehands

Tweedehands
8.2
Vriend Games

Conditie: Als nieuw

77,50

inclusief verzendkosten,
exclusief € 1,99 servicekosten

In winkelwagentje
Jelle Visser

Conditie: Als nieuw

78,00

inclusief verzendkosten,
exclusief € 1,99 servicekosten

In winkelwagentje
7.0
Artificial

Conditie: Als nieuw

89,50

inclusief verzendkosten,
exclusief € 1,99 servicekosten

In winkelwagentje

Vragen en antwoorden

Vragen en antwoorden worden geladen.

Naar boven

Ga naar het hoofdmenu Ga naar het paginamenu Ga naar het begin van deze pagina