Deconstructing the Elements with 3Ds Max Ebook Create Natural Fire, Earth, Air and Water Without Plug-Ins

Extrait
  • en
  • livre numérique
  • 9781136144691
  • 06 décembre 2012
  • 344 pages
  • Adobe ePub
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Résumé

3ds Max is the leading 3D modeling, animation, and rendering solution for artists, schools, and production environments. The unique tutorial approach of this book permits readers to learn essential techniques that every 3D artist needs to create CG environments by recreating the earth's elements of earth, air, fire and water. No extra plug-ins are required to perform the exercises. Draper studies the real world and then simlates it with 3ds Max -a unique approach that reflects classical art training."Deconstructing the Elements" allows artists to re-create natural effects using Autodesk® 3ds Max®. This new edition boasts all new tutorials. All editorial content is updated to be current with the current version of 3ds Max. Inspirational images cover every page as the author shares his professional insight, detailing the how and why of each effect, ensuring the reader a complete understanding of all the processes involved. The companion web site includes all of the tutorials from the previous two editions, only available to purchasers of this 3rd edition - plus all new tutorials of the current edition. It's like getting 3 books in one!

Spécifications produit

Contenu

Langue
en
Version
livre numérique
Date de sortie initiale
06 décembre 2012
Nombre de pages
344
Format ebook
Adobe ePub
Illustrations
Non

Personnes impliquées

Auteur principal
Pete Draper
Editeur principal
Routledge

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Livre d‘étude
Non
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Non
Édition
1

EAN

EAN
9781136144691

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    Réalisme sans plugins!

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    • Complet
    • Applicable en pratique
    • Explication claire

    le livre est divisé en 16 chapitres, chaque chapitre traitant d'un effet spécifique. les différents effets couverts sont: boule de feu, surface solaire, meuleuse d'angle, postcombustion, agrégation de glace, glaçons, condensation, bulles de savon, altération des montagnes, atoll, dérives de neige, Mars, Bubble Stream, grosses bulles, galaxie, rayon de Lumière poussiéreuse.

    la plupart des effets sont construits avec des effets Particle-Flow assez compliqués. chaque effet est construit à partir de l'étape 0 sur la base d'un tutoriel étape par étape clairement à suivre, et tous les aspects tels que la géométrie, la dynamique, PFlow, les matériaux, l'éclairage et le rendu sont clairement expliqués au cours des tutoriels. il est vivement conseillé de faire les tutoriels avec un minimum de quad core, ils sont assez lourds pour votre machine!

    un très beau livre, avec des projets très intéressants. les effets sont vraiment réalistes et bien conçus. une connaissance préalable de PFlow et du reste de 3dsMax est absolument nécessaire!

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