Designing Games a Guide to Engineering Experiences
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Résumé
In clear and approachable prose, design pro Tynan Sylvester also looks at the day-to-day process necessary to keep your project on track, including how to work with a team, and how to avoid creative dead ends. Packed with examples, this book will change your perception of game design.Create game mechanics to trigger a range of emotions and provide a variety of playExplore several options for combining narrative with interactivityBuild interactions that let multiplayer gamers get into each other"s headsMotivate players through rewards that align with the rest of the gameEstablish a metaphor vocabulary to help players learn which design aspects are game mechanicsPlan, test, and analyze your design through iteration rather than deciding everything up frontLearn how your game"s market positioning will affect your design
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Avis
Tynan Sylvester a des années d'expérience dans l'industrie du jeu et ce livre le montre. Je suis moi-même un grand fan de Rimworld et je voulais comprendre le processus de pensée de Sylvester derrière ce jeu. Nous avons réussi : le livre décrit en détail comment vous pouvez vous assurer que quelqu'un continue à jouer à votre jeu vidéo. Fortement recommandé pour les joueurs et les développeurs de jeux !
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