Educational Potential Of Computer Games

Simon Egenfeldt-Nielsen

Langue: Anglais

PDP.ProductImage.Header
enCouverture rigide978082649747501 juin 2007232 pages

Résumé

The increasing focus on the use of computer games across all ages prompts an investigation into how games can be effectively applied in everyday learning contexts. This book aims to establish a framework for understanding educational use of computer games. It presents an overview, analysis and discussion of the relevant research.



There is increasing focus on the use of computer games across all ages. The trend is leading to educators, theorists and researchers, most especially those in the UK, US and Nordic countries, investigating how games can be effectively applied in everyday learning contexts. In this book, based on his PhD dissertation, Simon Egenfeldt-Nielsen aims to establish a new framework for understanding educational use of computer games that go beyond what we know as edutainment. The book presents a thorough overview, analysis and discussion of current research and then goes on to create the foundation for a new approach to educational use of computer games that goes beyond current reliance on behaviorism.

Spécifications produit

Contenu

Langue
en
Version
Couverture rigide
Date de sortie initiale
01 juin 2007
Nombre de pages
232
Illustrations
Non

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Informations sur le fabricant

Nom du fabricant
Libri GmbH
Adresse électronique du fabricant
gpsr@libri.de
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Autres spécifications

Hauteur de l'emballage
234 mm
Hauteur du produit
23.4 cm
Largeur d'emballage
155 mm
Largeur du produit
156 mm
Livre d‘étude
Oui
Longueur d'emballage
25 mm
Longueur du produit
234 mm
Poids de l'emballage
522 g
Police de caractères extra large
Non
Édition
illustrated edition

EAN

EAN
9780826497475

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