Getting Started in 3D with 3ds Max Modèle, texture, rig, animation et rendu dans 3Ds Max
Auteur:
Ted Boardman
- en
- Broché
- 9780240823959
- 01 août 2012
- 448 pages
Résumé
Learning a 3D visualization software is a daunting task under any circumstances and while it may be easy to find online tutorials that tell you what to do to perform certain tasks you'll seldom learn why you are performing the steps. This book approaches training from a top-down perspective way you will first learn important concepts of 3D visualization and functionality of 3ds Max before moving into the finer detail of the command structure. By learning how things work and why you might choose one method over another the book will not only teach you where the buttons are, but more importantly how to think about the holistic process of 3D design so that you can then apply the lessons to your own needs. The goal of the learning presented here is to familiarize the new user of 3ds Max with a typical workflow from a production environment from planning to modeling, materials, and lighting, and then applying special effects and compositing techniques for a finished product.
Spécifications produit
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Contenu
- Langue
- en
- Version
- Broché
- Date de sortie initiale
- 01 août 2012
- Nombre de pages
- 448
- Illustrations
- Avec illustrations
Personnes impliquées
- Auteur principal
- Ted Boardman
- Editeur principal
- Focal Press
Autres spécifications
- Hauteur de l'emballage
- 245 mm
- Hauteur du produit
- 32 mm
- Largeur d'emballage
- 190 mm
- Largeur du produit
- 190 mm
- Livre d‘étude
- Non
- Longueur d'emballage
- 32 mm
- Longueur du produit
- 245 mm
- Poids de l'emballage
- 1254 g
- Police de caractères extra large
- Non
EAN
- EAN
- 9780240823959
Sécurité des produits
-
Opérateur économique responsable dans l’UE
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