Guild Wars Ghosts of Ascalon

Extrait
  • en
  • Broché
  • 9781416589471
  • 27 juillet 2010
  • 370 pages
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Résumé

250 years ago, Ascalon burned . . . Desperate to defend his land from advancing hordes of bestial charr, King Adelbern summoned the all-powerful Foefire to repel the invaders. But magic can be a double-edged sword--the Foefire burned both charr and human alike. While the charr corpses smoldered, the slain Ascalonians arose again, transformed by their king's rage into ghostly protectors and charged with guarding the realm . . . forever. The once mighty kingdom became a haunted shadow of its former glory. Centuries later, the descendants of Ascalon, exiled to the nation of Kryta, are besieged on all sides. To save humankind, Queen Jennah seeks to negotiate a treaty with the hated charr. But one obstacle remains. The charr legions won't sign the truce until their most prized possession, the Claw of the Khan-Ur, is returned from the ruins of fallen Ascalon. Now a mismatched band of adventurers, each plagued by ghosts of their own, sets forth into a haunted, war-torn land to retrieve the Claw. Without the artifact, there is no hope for peace between human and charr--but the undead king who rules Ascalon won't give it up easily, and not everyone wants peace!

Spécifications produit

Contenu

Langue
en
Version
Broché
Date de sortie initiale
27 juillet 2010
Nombre de pages
370
Illustrations
Avec illustrations

Personnes impliquées

Auteur principal
Matt Forbeck
Deuxième auteur
Jeff Grubb
Editeur principal
Pocket Star

Informations sur le fabricant

Informations sur le fabricant
Les informations du fabricant ne sont actuellement pas disponibles

Autres spécifications

Hauteur de l'emballage
26 mm
Hauteur du produit
23 mm
Largeur d'emballage
105 mm
Largeur du produit
102 mm
Livre d‘étude
Non
Longueur d'emballage
170 mm
Longueur du produit
178 mm
Poids de l'emballage
181 g
Police de caractères extra large
Non
Porno
Non
Édition
1

EAN

EAN
9781416589471

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    • Une histoire captivante
    • Bon complot
    • excellent ajout à l'univers de guild wars
    • s'appuie (trop?) fortement sur les jeux
    • s'appuie (trop?) fortement sur les jeux

    négatif points

    • Histoire compliquée
    • nécessite une bonne quantité de connaissances préalables
    • s'appuie (trop?) fortement sur les jeux
    Afficher uniquement les 3 premiers points

    Il est difficile d'évaluer ce livre car cela dépend beaucoup de sa qualité.

    Si vous êtes complètement «dans l'univers Guild-Wars», alors ce livre est un must absolu. En lisant, vous reconnaîtrez toutes sortes d'événements et d'histoires, comme le Searing, la conquête d'Ascalon par les Charrs, ou l'arrivée des Asura dans le monde. Toutes sortes de références aux histoires dans les jeux assurent une reconnaissance agréable. Plusieurs caractères de celui-ci sont mentionnés dans une plus ou moins grande mesure, ce qui est une fonctionnalité intéressante. Les événements de Guild Wars et de l'extension Eye of the North (GW: EN) sont étroitement liés à ce qui se passera dans Guild Wars 2.

    Mais. Si vous n'avez pas joué à Guild Wars, ou si vous y avez joué mais que vous ne vous souciez pas beaucoup de l'histoire, vous n'aimerez pas du tout le livre. L'histoire nécessite une bonne dose de connaissances et d'intérêt préalables. Prendre également note du scénario dans Eye of the North n'est certainement pas un luxe inutile, car beaucoup de choses sont désormais liées au monde de Guild Wars 2. L'histoire, bien que bien écrite et très amusante à lire, ne vous intéressera pas si vous ne connaissez pas les «histoires» précédentes, car vous manquerez trop de références. Comment pouvez-vous imaginer les Asura si vous n'avez jamais entendu parler de ces créatures? Toutes les actions entreprises par les différentes races dans le livre peuvent être directement reliées à Guild Wars et GW: EN, mais les motivations de Charr, Humans ou Norn ne peuvent également être comprises qu'à partir des jeux.

    Bref, n'hésitez pas à acheter ce livre si vous avez aimé les histoires de Guild Wars et Guild Wars: Eye of the North. Ce livre est un excellent ajout à la «tradition» des jeux et met différents événements sous un jour différent. Si vous ne rencontrez pas ce point, ignorez cette histoire. Cela ne vous dérangerait pas si vous l'obteniez en premier lieu ...

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  • Traduit automatiquement
    Excellent

    positif points

    • Imaginatif
    • Une histoire captivante
    • Bon complot
    • Excitant
    • Excitant

    négatif points

    • certains caractères sont difficiles à saisir
    Afficher uniquement les 3 premiers points

    En tant que joueur de Guild Wars depuis 2005, je suis très intéressé par les romans de Guild Wars 2, qui jettent le pont vers Guild Wars 2 (jeu).

    Je n'aime pas lire, mais ce livre a réussi à m'entraîner. En quelques jours, j'ai terminé le livre, et il n'est pas mince! Le livre présente des personnages bien étoffés, mais parfois, comme le dernier critique l'a mentionné, il peut être difficile de s'y retrouver.

    Si vous prévoyez de jouer à Guild Wars 2 et que vous êtes intéressé par la tradition, je vous recommande vraiment de lire ce roman.

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  • Traduit automatiquement
    Parfait si vous jouez au jeu en parallèle.

    positif points

    • Imaginatif
    • Une histoire captivante
    • enrichit le jeu

    négatif points

    • Difficile d'entrer

    Si vous voulez plus d'informations sur les événements qui se déroulent dans Guildwars 2, ce livre est un must absolu. Il enrichit votre expérience de jeu en en sachant plus sur la tradition. C'est très bien que les personnages du livre puissent également être rencontrés en ligne. Soyez prudent lorsque vous visitez ces personnages car l'histoire du livre est définie pour les événements du jeu vidéo.

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  • Traduit automatiquement
    Un indispensable

    positif points

    • Une histoire captivante
    • Excitant

    négatif points

    • Difficile d'entrer

    Comme mon titre, un must pour tout fan des jeux Guild Wars. C'est un bon livre et pour tout amoureux de l'histoire de la Tyrie, du folklore de Guild Wars, etc. c'est vraiment amusant. J'ai eu du mal à créer des liens avec certains personnages. C'était trop tôt.

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    une idée quand il est de retour?
    Il n'est pas à vendre aux Pays-Bas.

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