Gadgets, Games and Gizmos for Learning Tools and Techniques for Transferring Know-How from Boomers to Gamers
Afbeeldingen
Artikel vergelijken
Uitgever: John Wiley & Sons Inc
Auteur:
Karl M. Kapp
- Engels
- Hardcover
- 9780787986544
- 11 mei 2007
- 448 pagina's
Samenvatting
Gadgets, Games, and Gizmos is an innovative book that provides practical and original solutions to the impending boomer/gamer knowledge and skills transfer gap. The book outlines how gamer values such as the use of cheat codes, the love of gadgets, the need to play games, and the desire to be constantly connected can be used as methods for moving information from the heads of the boomers to the fingertips and gadgets of the gamers. As organizations begin to think strategically about how to attract, retain, and train new talent, this book, written by Karl Kapp, named one of 2007's Top 20 Most Influential Training Professionals by TrainingIndustry, Inc., will be an invaluable resource.
Productspecificaties
Wij vonden geen specificaties voor jouw zoekopdracht '{SEARCH}'.
Inhoud
- Taal
- en
- Bindwijze
- Hardcover
- Oorspronkelijke releasedatum
- 11 mei 2007
- Aantal pagina's
- 448
- Illustraties
- Nee
Betrokkenen
- Hoofdauteur
- Karl M. Kapp
- Hoofduitgeverij
- John Wiley & Sons Inc
Overige kenmerken
- Editie
- illustrated edition
- Gewicht
- 1182 g
- Studieboek
- Ja
- Verpakking breedte
- 183 mm
- Verpakking hoogte
- 240 mm
- Verpakking lengte
- 240 mm
EAN
- EAN
- 9780787986544
Je vindt dit artikel in
- Categorieën
- Taal
- Engels
- Boek, ebook of luisterboek?
- Boek
- Over welke sector
- HR-management
- Studieboek of algemeen
- Studieboeken
Kies gewenste uitvoering
Bindwijze: Hardcover
Prijsinformatie
De prijs van dit product is 34 euro en 38 cent. Dit is een tweedehands product.Alleen tweedehands
Als nieuw
1 - 2 weken
Verkoop door
Bogamo 11 - Boeken outlet
- Bestellen en betalen via bol.com
- Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door Bogamo 11 - Boeken outlet
- 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
Shop dit artikel