Programmeren voor kinderen - Python Games programmeren voor kinderen

Programmeren voor kinderen  -   Python Games
Auteur: Carol Vorderman
  • Nederlands
  • Hardcover
  • 9789401457774
  • Druk: 1
  • februari 2019
  • 224 pagina's
Alle productspecificaties

Carol Vorderman

Carol Vorderman is een van de populairste Britse tv-presentatrices en een bekend wiskundige. Ze brengt op een spannende en voor iedereen te begrijpen manier wiskunde, wetenschap en techniek over op het grote publiek.

Samenvatting

Ben je dol op games? Heb je er altijd al van gedroomd je eigen game te maken in Python®

Ga aan de slag met dit boek en bouw de leukste games: een spannende quiz, een spelletje Schiet het fruit of Muntenverzamelaar.

Volg de stap-voor-stap instructies, verbeter je coding skills en leer hoe je bugs kunt verhelpen.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
Nederlands
Bindwijze
Hardcover
Druk
1
Verschijningsdatum
februari 2019
Afmetingen
Afmeting: 24 x 20,3 x 2 cm
Aantal pagina's
224 pagina's
Kaarten inbegrepen
Nee
Illustraties
Met illustraties

Betrokkenen

Auteur(s)
Carol Vorderman
Uitgever
Lannoo

EAN

EAN
9789401457774

Overige kenmerken

Extra groot lettertype
Nee
Gewicht
858 g
Studieboek
Nee
Verpakking breedte
203 mm
Verpakking hoogte
20 mm
Verpakking lengte
240 mm

Je vindt dit artikel in

Onderwerp
Computers & Games
Taal
Nederlands
Boek, ebook of luisterboek?
Boek

Reviews

2 reviews
3,0
van de 5
1
0
0
0
1
  • De Nederlandstalige vertaling laat je in de kou
    • Mooi vormgegeven
    • Ongeschikt

    Lannoo verdient makkelijk geld met deze succesreeks, maar helaas slagen ze er boek na boek in om de vertaling om zeep te helpen. Ze vertalen stukken van de code op de ene manier en andere stukken op de andere manier. Het resultaat is code die niet meer correct is en met andere woorden niet werkt. Je zal maar een kind zijn dat braaf alle code uitprobeert en niet snapt waarom hun zelfgemaakte spelletje niet werkt. Het is boek na boek overduidelijk dat ze bij Lannoo hun eigen vertalingen niet uitproberen, anders zouden ze een ogenblikkelijk merken dat er een probleem is. En het gaat niet over één foutje, maar het gaat over meerdere fouten in élk project. Deze Nederlandstalige vertaling is compleet onbruikbaar voor een leek. Zonde!

  • Programmeren voor kinderen
    • Leerzaam
    • Mooi vormgegeven

    Wil je meer ervaring opdoen in het coderen van games? Dit boek begeleid je stap voor stap in het leren schrijven van codetaal Python.

    Beschrijving inhoud
    Het boek ‘Programmeren voor kinderen’ is een eerste stap in je reis van gamer tot gameontwikkelaar. Computers hebben stap-voor-stapinstructies nodig om verschillende taken te kunnen uitvoeren. Een reeks instructies, of ‘codering’, kan in verschillende programmeertalen worden geschreven. Python is een van de populairste programmeertalen. Met Python kun je allerlei verschillende soorten games bouwen, zoals puzzels, action-packed, platform en multiplayer games.
    Python 3 is gratis en kun je downloaden vanaf de Python-website. In 9 verschillende thema’s worden in dit boek mogelijkheden omschreven om aan de slag te gaan met het ontwikkelen van games. De moeilijkheid verschilt. Achter in het boek is de complete Python-codering voor elk object opgenomen. Hiermee kun je eenvoudig je scripts controleren wanneer je project niet goed werkt. Daarnaast is een woordenlijst opgenomen, waarin je moeilijke begrippen kunt opzoeken. Ook maakt het boek gebruik van een register.

    Leeftijdsadvies
    Qua leef- en belevingswereld sluit het boek ‘Programmeren voor kinderen’ aan bij kinderen vanaf de leeftijd van 12 jaar. Vanaf deze leeftijd zullen kinderen het geduld kunnen opbrengen en met begrip hebben om de codes in het boek heel zorgvuldig te lezen en interpreteren.

    Mening recensent
    Dit boek is perfect als je als kind interesse hebt in programmeren en je kennis en ervaring wil uitbreidden. Het vereist wat geduld en precisie om uiteindelijk het gewenste resultaat te bereiken. De vele hints en tips die door het hele boek verspreid staan helpen je daarbij. Verlies de moed dan ook niet als het niet direct lijk te werken. Het opsporen en verhelpen van fouten in je codering hoort bij het werk van een programmeur. Als je verschillende opdrachten die in het boek staan tot een goed einde kan brengen, wordt je ongetwijfeld een steeds creatievere programmeur.

Je keuze: Hardcover
19 99
Op voorraad
Select
Voor 23:00 uur besteld, morgen in huis
Verkoop door bol.com
  • Gratis verzending door bol.com vanaf 20 euro
  • Ophalen bij een bol.com afhaalpunt mogelijk
  • 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
  • Dag en nacht klantenservice

Bezorgopties

  • Doordeweeks ook ’s avonds in huis
  • Waar wil je dit mee vergelijken? Je kan in totaal vijf artikelen kiezen. Er is nog plaats voor andere artikelen. ander artikel.