Theory Of Fun For Game Design

Afbeeldingen
Artikel vergelijken
  • Engels
  • Paperback
  • 9781449363215
  • 31 december 2013
  • 279 pagina's
Alle productspecificaties

Samenvatting

Now in full color, the 10th anniversary edition of this classic book takes you deep into the influences that underlie modern video games, and examines the elements they share with traditional games such as checkers.



Now in full color, the 10th anniversary edition of this classic book takes you deep into the influences that underlie modern video games, and examines the elements they share with traditional games such as checkers. At the heart of his exploration, veteran game designer Raph Koster takes a close look at the concept of fun and why it's the most vital element in any game. Why do some games become boring quickly, while others remain fun for years? How do games serve as fundamental and powerful learning tools? Whether you're a game developer, dedicated gamer, or curious observer, this illustrated, fully updated edition helps you understand what drives this major cultural force, and inspires you to take it further. You'll discover that: Games play into our innate ability to seek patterns and solve puzzles Most successful games are built upon the same elements Slightly more females than males now play games Many games still teach primitive survival skills Fictional dressing for modern games is more developed than the conceptual elements Truly creative designers seldom use other games for inspiration Games are beginning to evolve beyond their prehistoric origins

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
Paperback
Oorspronkelijke releasedatum
31 december 2013
Aantal pagina's
279
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Raph Koster
Tweede Auteur
Raph Koster
Co Auteur
Raph Koster
Hoofduitgeverij
O'Reilly Media

Vertaling

Originele titel
A Theory of Fun for Game Design

Overige kenmerken

Editie
2
Extra groot lettertype
Nee
Product breedte
192 mm
Product hoogte
14 mm
Product lengte
227 mm
Studieboek
Ja
Verpakking breedte
52 mm
Verpakking hoogte
9 mm
Verpakking lengte
340 mm
Verpakkingsgewicht
132 g

EAN

EAN
9781449363215

Je vindt dit artikel in

Taal
Engels
Boek, ebook of luisterboek?
Boek
Beschikbaarheid
Leverbaar

Reviews

1 review
0
0
1
0
0
  • Leest als een blog

    Positieve punten

    • Toegankelijk
    • leest snel

    Negatieve punten

    • Achterhaald
    • dik boek weinig tekst en veel plaatjes

    De aller eerste druk komt uit 2004, en dat is inhoudelijk ook te merken. Het boek is geschreven in de tijd dat games nog niet serieus genomen werden. Een groot gedeelte in het boek gaat over de discussie waarom games belangrijk zijn, of het wel of niet een vorm van kunst is en wat plezier inhoud.
    De discussies zijn wel interessant, maar in tussentijd is er veel veranderd en naar mijn mening zijn veel van de onderwerpen in het boek vanzelf sprekend.
    Veel van de onderwerpen in dit boek worden ook benoemd in "The Art of Game Design" van Jesse Schell. Ik zou dat boek zeker aanraden.

    Vond je dit een nuttige review?
    2
    0
Kies gewenste uitvoering
Prijsinformatie en bestellen
De prijs van dit product is 30 euro en 99 cent.
Op voorraad
Select
Voor 23:59 uur besteld, dinsdag in huis
Verkoop door bol
In winkelwagen
  • Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door bol
  • Ophalen bij een bol afhaalpunt mogelijk
  • 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
  • Dag en nacht klantenservice
Bezorgopties
  • Vandaag nog in huis (bestel ma-vr voor 12:00, bezorging tussen 17:00 en 22:00)
  • Doordeweeks ook ’s avonds in huis
  • Ook zondag in huis (bestel voor za 23:59)

Vaak samen gekocht

  • Value Proposition Design
    31,71
    Verkoop door bol
  • Play Anything
    26,49
    Verkoop door bol
  • Drive
    20,00
    Verkoop door bol