Gratis verzending vanaf 20 euro, gratis retourneren, bezorging waar en wanneer je wilt met   artikelen*

Battlefields of negotiation

control, agency, and ownership in world of Warcraft

  • Engelstalig
  • 220 pagina's
  • 9789089645005
  • januari 2013
Alle productspecificaties

Samenvatting

World of Warcraft is één van de meest populaire computergames van het afgelopen decennium. Het spel liet miljoenen spelers kennismaken met het gemeenschappelijk online spelen van computerspellen. Het spel is zo ontworpen dat het, binnen zekere grenzen, spelers uitnodigt en uitdaagt zich de virtuele wereld toe te eigenen. Het resultaat is dat spelers zeer divers spelgedrag vertonen en op heel verschillende manieren deelnemen. Deze studie naar World of Warcraft benadert het spel als een complex socio-cultureel fenomeen, dat wordt gedefinieerd door en zich evolueert als gevolg van onderhandelingen tussen spelersgroepen en makers. Het laat de complexe consument-producentrelatie zien bij dit type online games, die in toenemende mate participatie van de spelers toestaan, maar waarin de spelers tegelijkertijd sterk beteugeld worden.

World of Warcraft is één van de meest populaire computergames van het afgelopen decennium. Het spel liet miljoenen spelers kennismaken met het gemeenschappelijk online spelen van computerspellen. Het spel is zo ontworpen dat het, binnen zekere grenzen, spelers uitnodigt en uitdaagt zich de virtuele wereld toe te eigenen. Het resultaat is dat speler

Recensie(s)

In this volume, a multi-year study of a globally bestselling MMOG, Glas offers us detailed descriptions and theoretically informed analysis of the relationships between players and developers of World of Warcraft. Many game studies scholars have argued for the importance of understanding the contexts of gameplay such as platforms and paratexts, but Glas goes further, showing us how players' exploitation of those parameters affords as well as limits their desires for control and agency in WoW. He also argues that their actions ultimately shape how they understand the game, its fiction and their relationships with other players. This book is required reading for anyone interested in online games, virtual worlds and deviant play. -- Mia Consalvo, Canada Research Chair in Game Studies & Design, Concordia University

Productspecificaties

Auteur
Rene Glas
Personage
World of Warcraft
Taal
Engels
Afmetingen
16x234x157 mm
Gewicht
380,00 gram
Verschijningsdatum
januari 2013
Druk
1
ISBN10
9089645004
ISBN13
9789089645005

Je vindt dit boek in

Categorieën
Serie
MediaMatters
Nieuw of tweedehands
Nieuw
Studieboek of algemeen
Algemene boeken
Uitvoering
Boek

Reviews Battlefields of negotiation

Zeer goed Goed Gemiddeld Onvoldoende Slecht

Voor dit artikel zijn er nog geen reviews geschreven. Schrijf nu zelf de eerste review.

Uit ons lees Magazine

Wat is dit waard?: "Ik moet toegeven dat ik zijn Oscarbeeldje heel even heb vastgepakt"

Wat is dit waard? is het nieuwe boek van Patrick van der Vorst over zijn liefde voor kunst en veilingen

Lees volledig artikel
Bindwijze: Paperback
34, 99
2 - 7 weken Tooltip
Verkoop door bol.com
  • Gratis verzending
  • 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren

De serie MediaMatters

Vragen en antwoorden

Over dit artikel zijn nog geen vragen gesteld.