Gratis verzending vanaf 20 euro, gratis retourneren, bezorging waar en wanneer je wilt met   artikelen*

Battlefields of negotiation

control, agency, and ownership in world of Warcraft

  • Engels
  • 1e druk
  • 9789089645005
  • januari 2013
  • Paperback
  • 220 pagina's
  • World of Warcraft
Alle productspecificaties

Samenvatting

World of Warcraft is één van de meest populaire computergames van het afgelopen decennium. Het spel liet miljoenen spelers kennismaken met het gemeenschappelijk online spelen van computerspellen. Het spel is zo ontworpen dat het, binnen zekere grenzen, spelers uitnodigt en uitdaagt zich de virtuele wereld toe te eigenen. Het resultaat is dat spelers zeer divers spelgedrag vertonen en op heel verschillende manieren deelnemen. Deze studie naar World of Warcraft benadert het spel als een complex socio-cultureel fenomeen, dat wordt gedefinieerd door en zich evolueert als gevolg van onderhandelingen tussen spelersgroepen en makers. Het laat de complexe consument-producentrelatie zien bij dit type online games, die in toenemende mate participatie van de spelers toestaan, maar waarin de spelers tegelijkertijd sterk beteugeld worden.

World of Warcraft is één van de meest populaire computergames van het afgelopen decennium. Het spel liet miljoenen spelers kennismaken met het gemeenschappelijk online spelen van computerspellen. Het spel is zo ontworpen dat het, binnen zekere grenzen, spelers uitnodigt en uitdaagt zich de virtuele wereld toe te eigenen. Het resultaat is dat speler

Recensie(s)

In this volume, a multi-year study of a globally bestselling MMOG, Glas offers us detailed descriptions and theoretically informed analysis of the relationships between players and developers of World of Warcraft. Many game studies scholars have argued for the importance of understanding the contexts of gameplay such as platforms and paratexts, but Glas goes further, showing us how players' exploitation of those parameters affords as well as limits their desires for control and agency in WoW. He also argues that their actions ultimately shape how they understand the game, its fiction and their relationships with other players. This book is required reading for anyone interested in online games, virtual worlds and deviant play. -- Mia Consalvo, Canada Research Chair in Game Studies & Design, Concordia University

Meer weten over?

Productspecificaties

Inhoud

Taal
Engels
Bindwijze
Paperback
Verschijningsdatum
januari 2013
Druk
1e druk
Afmetingen
23,4 x 15,7 x 1,6 cm
Aantal pagina's
220 pagina's
Illustraties
Nee
ISBN13
9789089645005

Betrokkenen

Auteur
Rene Glas
Uitgever
Amsterdam University Press

Character

Personage
World of Warcraft

EAN

EAN
9789089645005

Overige kenmerken

Extra groot lettertype
Nee

Je vindt dit artikel in

Categorieën
Serie
MediaMatters
Studieboek of algemeen
Algemene boeken
Uitvoering
Boek
Onderwerp
Rechten

Reviews Battlefields of negotiation

Zeer goed Goed Gemiddeld Onvoldoende Slecht

Voor dit artikel zijn er nog geen reviews geschreven. Schrijf nu zelf de eerste review.

Uit ons lees Magazine

Wanneer kun je beginnen? Als je eerste echte baan bij Obama in de Oval Office is

Wanneer kun je beginnen? Geschreven door Beck Dorey-Stein is het waargebeurde verhaal van een jonge vrouw en haar eerste échte baan, in het Witte Huis.

Lees volledig artikel
Bindwijze: Paperback
Niet leverbaar
Wil je eenmalig een e-mail ontvangen zodra het weer leverbaar is?
Op verlanglijstje
Houd er rekening mee dat het artikel niet altijd weer terug op voorraad komt.

Over de serie MediaMatters

Vragen en antwoorden (0)