Dark Souls - Limited Edition

Prepare to die!
Uitgever: Bandai Namco  | 
Dark Souls - Limited Edition
Platform: Xbox 360

Productbeschrijving

    16
  • Third Person
  • Online optie
  • 07 oktober 2011
Alle productspecificaties

Dark Souls - Limited Edition is een versie van het actierollenspel Dark Souls voor de echte verzamelaar. Het spel wordt geleverd met een artbook, soundtrack en strategieboekje. Dit alles natuurlijk in een mooie hoes.

Dark Souls is de spirituele opvolger van het door critici zo positief ontvangen rollenspel Demon's Souls. Spelers kunnen zelf hun eigen personage maken en daarmee de wereld verkennen, vijanden verslaan en wapens verzamelen.

Dark Souls is een compleet nieuwe actie RPG dat zich afspeelt in een duistere, fantasierijke universum. Deze unieke RPG ervaring bestaat uit intense dungeon crawling, vreselijke ontmoetingen met vijanden en baanbrekende online mogelijkheden. Dark Souls breekt belemmeringen door middel van een naadloze wereld dat verkenning aanmoedigt en bevordert een aanpasbare game play ervaring. Verken nieuwe gebieden en ontmoet angstaanjagende vijanden in een nimmer falende fundering van uitdaging en doordringende beloningen voor een ongeëvenaarde gevoel van voldoening.

Spelers kunnen in Dark Souls online briefjes achterlaten voor andere spelers om op die manier een helpende hand te bieden. Omdat er bijvoorbeeld geen kaart beschikbaar is, is de speler afhankelijk van dergelijke hulp en doorzettingsvermogen om bepaalde locaties in de spelwereld te bereiken. Het ontdekken van nieuwe gebieden is een belangrijk onderdeel van het spel. Ook is het mogelijk samen met andere gamers, vier spelers in totaal, te spelen. Hierbij kan niet gecommuniceerd worden en dus moet je zelfs voor je medespelers op je hoede zijn!

Elke stap kan je laatste zijn. Prepare to die!

Recensie(s)


"Prepare to die"; de slagzin van Dark Souls die ontwikkelaar From Software maar al te vaak heeft laten vallen richting de release. Toch dekt de term niet helemaal de lading. Dat sterven, dat zit wel snor. Maar of je daadwerkelijk kans krijgt om je voor te bereiden? Tegen de dood is geen kruid gewassen. En al helemaal niet in Dark Souls.
In de spirituele opvolger van Demon's Souls betreed je opnieuw een koninkrijk ingenomen door allerlei kwaadaardige demonen en andere monsters. Als naamloze krijger neem je wederom de taak op je om dit kwaad te verdrijven. En met behulp van magie, wapens en voornamelijk je eigen vechttechnieken moet je het maar zien te rooien in deze third-person action-RPG. De opzet lijkt dus in grote lijnen erg op die van Demon's Souls.

Aangezien het uiteindelijke doel en het verhaal vrij vaag worden gehouden, maak je vooral je eigen unieke verhaal en ervaring. Dark Souls reikt je eigenlijk enkel de gereedschappen aan; het is aan jou om je avontuur zo vet en indrukwekkend mogelijk te maken.

Eén van die nieuwe middelen is de grote wereld die Dark Souls kent. Waar in Demon's Souls de spelwereld opgedeeld is in allerlei kleinere plaatsen die te bereiken zijn met een soort portalen, is het universum van Dark Souls aaneengeschakeld. Dit houdt in: geen laadschermen, in elkaar overgaande gebieden en elke plek die je ziet is ook daadwerkelijk te bereiken. Zo voelen de gotische bouwwerken, kerkers en bossen echt aan als één groot en onheilspellend koninkrijk. Enkel de soms wel erg inkakkende framerate doet er hier en daar afbreuk aan.

Let wel, het is een grote wereld, maar niet volledig open! Want ondanks dat je vrij bent om je eigen richtingen te kiezen, zijn de wegen al voor je gebaand. De stukken zijn afgebakend door muren, afgronden en water waardoor je niet zomaar elke gewenste richting op kan, Dat betekent overigens niet dat de game totaal lineair is. In het begin zullen bepaalde gebieden vrijwel ontoegankelijk zijn omdat de demonen daar overduidelijk te sterk zijn, maar naarmate je vordert breiden de keuzes als een olievlek uit. En dat is erg fijn, want zo heb je in het begin van je avontuur een duidelijker doel waar je direct mee aan de slag kan. Zodra je wat bekender bent met de mechanieken van de game, krijg je ook geleidelijk meer opties.

Telkens wanneer je je reis voortzet vanaf één van de bonfires (de checkpoints waar je jezelf levelt, weer tot leven komt en talloze andere zaken doet) is je doel om met het beperkte aantal elixers dat je meekrijgt het te redden tot de volgende bonfire. Tussen deze bonfires zijn zo nu en dan schakelaars of andere systemen te vinden waardoor je een handige afsnijweg creëert. En dat is niet onhandig in zo'n enorme wereld.

Tussen twee van deze bonfires kom je een hoop gevaren tegen, en dan voornamelijk in de vorm van slimme vijanden die allemaal gevaarlijk kunnen zijn. Waarom het woord kunnen? Omdat de kracht van Dark Souls is dat de bedreiging van de monsters volledig afhangt van jouw kennis, vaardigheden en vooral geduld. Je mag dan wel met een hevig bepantserde ridder met een enorm zwaard aan komen zetten, ken je de vijand niet of kun je het geduld niet opbrengen om het moment af te wachten dat de vijand kwetsbaar is, dan leg je het eerder af dan een personage met enkel een simpele dolk in zijn hand die dit wel kent en doet. Het gevoel dat je krijgt zodra je eindelijk snapt hoe die ene demon aangepakt moet worden die je voorheen onverslaanbaar achtte, geeft ongelofelijk veel voldoening. Het zorgt ervoor dat je door wilt blijven gaan, om weer de tactieken en aanvallen van het volgende monster uit te vogelen. Maar voordat het zover is ga je tientallen en waarschijnlijk zelfs honderden keren dood. Toch frustreert de game zelden: als je doodgaat kun je alleen jezelf aanwijzen als schuldige.

Ditzelfde gevoel zet zich voort in de eindbazen. Demon's Souls staat natuurlijk bekend om zijn gigantische en vooral onvergefelijk moeilijke eindbaasgevechten. In Dark Souls is dit niet anders. Er moet gezegd worden dat een aantal van deze gevechten wel linea recta gerecycled zijn uit Demon's Souls, maar gelukkig zitten er ook weer een aantal erg memorabele nieuwe ontmoetingen in. Een grote vlinder die je met laserstralen onder vuur neemt of een zombieachtige draak die het liefst jouw karkas onder zijn voet ziet, ook op dit gebied weet Dark Souls verrassend uit de hoek te komen. Er zullen weinig bazen zijn die je binnen drie maal doodgaan weet te overmeesteren, aangezien het doorkrijgen van de tactieken en vaardigheden van zo'n groot monsters zo mogelijk nog belangrijker is dan met alle 'doorsnee' tegenstanders.

En eigenlijk blijft Dark Souls je maar constant boeien. Je steekt tientallen uren in de game, maar blijft steeds weer nieuwe elementen ontdekken in de demonische wereld. Juist doordat er vrijwel niets wordt uitgelegd kan het zomaar gebeuren dat je pas vlak voor het voltooien van het verhaal een bepaalde mechaniek van de game begrijpt zoals het 'upgraden' van bonfires waardoor je met meer helende drankjes start. Dit is vaak de charme van Dark Souls, maar op het gebied van de multiplayer had een beetje meer uitleg of een iets simpeler systeem niet misstaan.

Het Demon's Souls-systeem is intact gebleven. Dit houdt in dat je bepaalde voorwerpen moet gebruiken om een wereld van een andere speler te betreden. Helaas wordt nauwelijks uitgelegd dat je vanuit de standaard Hollowed-vorm waarin je verkeert eerst jezelf moet veranderen naar je menselijke vorm voordat je het multiplayeraspect mag gebruiken. En dan is het ook nog zo dat je niet kunt bepalen dat je in de wereld van een vriendje draken gaat hakken. Coöperatieve avonturen zul je dus enkel beleven met vreemdelingen, als je ze al beleeft. Conclusie: Dark Souls is groter, moeilijker en boeiender dan zijn voorganger op alle vlakken. De enorme wereld voelt als één geheel, ondanks de soms wat matige framerate. Vijanden en eindbazen zijn interessant en pittig, wat ervoor zorgt dat je maar door wilt blijven gaan om nieuwe tactieken te ontdekken. De game is erg lang, voornamelijk omdat je vaak dood gaat. Toch frustreert dit zelden en baal je maar een enkele keer dat je een gebied opnieuw moet doorkruisen. De game is al het fantastische dat we kenden uit Demon's Souls, en dat zeker 50 uur lang. En voor wie dat nog niet dodelijk lang genoeg is, heb je altijd nog New Game+…

Review Dark Souls

De reviews worden geladen.

Productspecificaties

Productinformatie

Merk Bandai Namco
Platform Xbox 360
Genre Role Playing Game (RPG)
Gesproken taal en
EAN 3391891956239

Doelgroep

Doelgroep Fanatieke gamer

Spelopties

Online optie Ja
Online multiplayer Nee
Aantal spelers offline 1

Levering

Retour- en annuleerbeleid Dit product kan alleen ongeopend geretourneerd worden
Release datum 2011

Je vindt dit artikel in

Categorieën Games software
Games platform Xbox 360
Games genre Role Playing Game (RPG)
PEGI-leeftijd 16+
Verschijningsjaar 2011

Review Dark Souls

De reviews worden geladen.

Niet leverbaar

Houd er rekening mee dat het artikel niet
altijd weer terug op voorraad komt.

Alternatieven

Dark Souls II
Xbox 360 | 16 2014
24,95
Stella Glow
Nintendo 3DS | 12
55,00
F1 2010
PlayStation 3 | 3 2010
27,00
Silent Hill: Downpour
Xbox 360 | 18 2012
30,00
Bekijk alle resultaten

Anderen bekeken ook:

The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios
18,95
Rage - Anarchy Edition
Bethesda
10,49
Kingdoms Of Amalur: Reckoning
Electronic Arts
36,95
Bekijk de hele lijst

Vragen en antwoorden

Vragen en antwoorden worden geladen.

Recent bezochte artikelen

Naar boven