Artificial Intelligence and Games

Afbeeldingen

Artikel vergelijken

  • Engels
  • Hardcover
  • 9783319635187
  • 26 februari 2018
  • 337 pagina's
Alle productspecificaties

Samenvatting

This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players.



This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players.

The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
Hardcover
Oorspronkelijke releasedatum
26 februari 2018
Aantal pagina's
337
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Tweede Auteur
Julian Togelius

Overige kenmerken

Editie
1
Extra groot lettertype
Nee
Product breedte
155 mm
Product lengte
235 mm
Studieboek
Ja
Verpakking breedte
157 mm
Verpakking hoogte
29 mm
Verpakking lengte
238 mm
Verpakkingsgewicht
902 g

EAN

EAN
9783319635187
Nog geen reviews

Kies gewenste uitvoering

Kies je bindwijze (2)

Prijsinformatie en bestellen

De prijs van dit product is 34 euro en 99 cent.
Uiterlijk 31 mei in huis
Verkoop door bol
  • Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door bol
  • Ophalen bij een bol afhaalpunt mogelijk
  • 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
  • Dag en nacht klantenservice