Beginning 3D Game Development With Unity: All-In-One, Multi- All-in-one, multi-platform game development

Afbeeldingen

Artikel vergelijken

  • Engels
  • Paperback
  • 9781430234227
  • 25 mei 2011
  • 992 pagina's
Alle productspecificaties

Samenvatting

It goes on to show how you, as an independent game artist, can create casual interactive adventure games in the style of Telltale's Tales of Monkey Island, while also giving you a firm foundation in game logic and design.



Beginning 3D Game Development with Unity is perfect for those who would like to come to grips with programming Unity. You may be an artist who has learned 3D tools such as 3ds Max, Maya, or Cinema 4D, or you may come from 2D tools such as Photoshop and Illustrator. On the other hand, you may just want to familiarize yourself with programming games and the latest ideas in game production.

This book introduces key game production concepts in an artist-friendly way, and rapidly teaches the basic scripting skills you'll need with Unity. It goes on to show how you, as an independent game artist, can create casual interactive adventure games in the style of Telltale's Tales of Monkey Island, while also giving you a firm foundation in game logic and design.

  • The first part of the book explains the logic involved in game interaction, and soon has you creating game assets through simple examples that you can build upon and gradually expand.
  • In the second part, you'll build the foundations of a point-and-click style first-person adventure game—including reusable state management scripts, load/save functionality, a robust inventory system, and a bonus feature: a dynamically configured maze and mini-map.
  • With the help of the provided 2D and 3D content, you'll learn to evaluate and deal with challenges in bite-sized pieces as the project progresses, gaining valuable problem-solving skills in interactive design.
By the end of the book, you will be able to actively use the Unity 3D game engine, having learned the necessary workflows to utilize your own assets. You will also have an assortment of reusable scripts and art assets with which to build future games.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
Paperback
Oorspronkelijke releasedatum
25 mei 2011
Aantal pagina's
992
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Sue Blackman
Tweede Auteur
S. Blackman
Hoofduitgeverij
Apress

Overige kenmerken

Editie
1
Extra groot lettertype
Nee
Product breedte
178 mm
Product hoogte
51 mm
Product lengte
254 mm
Studieboek
Ja
Verpakking breedte
178 mm
Verpakking hoogte
54 mm
Verpakking lengte
254 mm
Verpakkingsgewicht
1843 g

EAN

EAN
9781430234227

Je vindt dit artikel in

Taal
Engels
Boek, ebook of luisterboek?
Boek
Beschikbaarheid
Leverbaar
Studieboek of algemeen
Algemene boeken

Reviews

1 review
1
0
0
0
0
  • Aanrader!

    Positieve punten

    • Toegankelijk
    • Volledig
    • Praktisch toepasbaar
    • Heldere uitleg
    • Heldere uitleg
    Toon alleen de eerste 3 punten

    Dit boek was precies wat ik zocht: een degelijke inleiding in gamedesign met Unity3D.
    Na een paar uur lezen en proberen heb je een eerste 3D game environment gebouwd.
    Enige voorkennis van 3D rendering en gameconcepten in het algemeen is wel handig.

    Het boek legt de focus op adventuregames, niet op 3D shooters.

    Vond je dit een nuttige review?
    2
    0

Kies gewenste uitvoering

Bindwijze : Paperback

Prijsinformatie en bestellen

De prijs van dit product is 30 euro en 47 cent. De meest getoonde prijs is 106 euro en 99 cent. Je bespaart 72%. Dit is een tweedehands product.
Je bespaart 72%
Alleen tweedehands
Goed
Ref2520
Uiterlijk 6 juni in huis
Verkoop door BAY EXPRESS
8,3
  • Bestellen en betalen via bol
  • Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door BAY EXPRESS
  • 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren