Gadgets, Games and Gizmos for Learning Tools and Techniques for Transferring Know-How from Boomers to Gamers

Afbeeldingen

Artikel vergelijken

  • Engels
  • Hardcover
  • 9780787986544
  • 11 mei 2007
  • 448 pagina's
Alle productspecificaties

Samenvatting

Gadgets, Games, and Gizmos is an innovative book that provides practical and original solutions to the impending boomer/gamer knowledge and skills transfer gap. The book outlines how gamer values such as the use of cheat codes, the love of gadgets, the need to play games, and the desire to be constantly connected can be used as methods for moving information from the heads of the boomers to the fingertips and gadgets of the gamers. As organizations begin to think strategically about how to attract, retain, and train new talent, this book, written by Karl Kapp, named one of 2007's Top 20 Most Influential Training Professionals by TrainingIndustry, Inc., will be an invaluable resource.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
Hardcover
Oorspronkelijke releasedatum
11 mei 2007
Aantal pagina's
448
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Karl M. Kapp
Hoofduitgeverij
John Wiley & Sons Inc

Overige kenmerken

Editie
illustrated edition
Studieboek
Ja
Verpakking breedte
183 mm
Verpakking hoogte
240 mm
Verpakking lengte
240 mm
Verpakkingsgewicht
1182 g

EAN

EAN
9780787986544

Je vindt dit artikel in

Categorieën
Taal
Engels
Boek, ebook of luisterboek?
Boek
Over welke sector
HR-management
Beschikbaarheid
Leverbaar
Nog geen reviews

Kies gewenste uitvoering

Bindwijze : Hardcover

Prijsinformatie en bestellen

De prijs van dit product is 26 euro en 95 cent. Dit is een tweedehands product.
Alleen tweedehands
Goed
1 - 2 weken
  • Bestellen en betalen via bol
  • Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door Bogamo 12 - Boeken outlet
  • 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren

Lijst met gekozen artikelen om te vergelijken

Vergelijk artikelen