Opengl Es 2.0 Programming Guide
Afbeeldingen
Sla de afbeeldingen overArtikel vergelijken
Uitgever: Pearson Education (Us)
Auteur:
Aaftab Munshi
Dan Ginsburg
Co-auteur:
David Shreiner
Dave Shreiner
- Engels
- Paperback
- 9780321502797
- 01 juli 2008
- 417 pagina's
Samenvatting
OpenGL ES 2.0 is the industry's leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. With OpenGL ES 2.0, the full programmability of shaders is now available on small and portable devices-including cell phones, PDAs, consoles, appliances, and vehicles. However, OpenGL ES differs significantly from OpenGL. Graphics programmers and mobile developers have had very little information about it-until now. In the OpenGL (R) ES 2.0 Programming Guide, three leading authorities on the Open GL ES 2.0 interface-including the specification's editor-provide start-to-finish guidance for maximizing the interface's value in a wide range of high-performance applications. The authors cover the entire API, including Khronos-ratified extensions. Using detailed C-based code examples, they demonstrate how to set up and program every aspect of the graphics pipeline. You'll move from introductory techniques all the way to advanced per-pixel lighting, particle systems, and performance optimization. Coverage includes:Shaders in depth: creating shader objects, compiling shaders, checking for compile errors, attaching shader objects to program objects, and linking final program objects The OpenGL ES Shading Language: variables, types, constructors, structures, arrays, attributes, uniforms, varyings, precision qualifiers, and invariance Inputting geometry into the graphics pipeline, and assembling geometry into primitives Vertex shaders, their special variables, and their use in per-vertex lighting, skinning, and other applications Using fragment shaders-including examples of multitexturing, fog, alpha test, and user clip planes Fragment operations: scissor test, stencil test, depth test, multisampling, blending, and dithering Advanced rendering: per-pixel lighting with normal maps, environment mapping, particle systems, image post-processing, and projective texturing Real-world programming challenges: platform diversity, C++ portability, OpenKODE, and platform-specific shader binaries
Productspecificaties
Wij vonden geen specificaties voor jouw zoekopdracht '{SEARCH}'.
Inhoud
- Taal
- en
- Bindwijze
- Paperback
- Oorspronkelijke releasedatum
- 01 juli 2008
- Aantal pagina's
- 417
- Illustraties
- Met illustraties
Betrokkenen
- Hoofdauteur
- Aaftab Munshi
- Tweede Auteur
- Dan Ginsburg
- Co Auteur
- Dave Shreiner
- Hoofduitgeverij
- Pearson Education (Us)
Vertaling
- Originele titel
- Munshi:OpenG ES 2.0 Progr Guide
Overige kenmerken
- Editie
- 1
- Extra groot lettertype
- Nee
- Product breedte
- 178 mm
- Product hoogte
- 25 mm
- Product lengte
- 235 mm
- Studieboek
- Ja
- Verpakking breedte
- 175 mm
- Verpakking hoogte
- 229 mm
- Verpakking lengte
- 25 mm
- Verpakkingsgewicht
- 680 g
EAN
- EAN
- 9780321502797
Je vindt dit artikel in
- Categorieën
- Boek, ebook of luisterboek?
- Boek
- Taal
- Engels
- Beschikbaarheid
- Leverbaar
- Studieboek of algemeen
- Algemene boeken
Kies gewenste uitvoering
Kies je bindwijze
(2)
Prijsinformatie en bestellen
De prijs van dit product is 26 euro en 74 cent. Dit is een tweedehands product.Alleen tweedehands
Goed
Ref5066
Ref5066
1 - 2 weken
Verkoop door
BAY EXPRESS
- Bestellen en betalen via bol
- Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door BAY EXPRESS
- 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
Shop dit artikel
Rapporteer dit artikel
Je wilt melding doen van illegale inhoud over dit artikel:
- Ik wil melding doen als klant
- Ik wil melding doen als autoriteit of trusted flagger
- Ik wil melding doen als partner
- Ik wil melding doen als merkhouder
Geen klant, autoriteit, trusted flagger, merkhouder of partner? Gebruik dan onderstaande link om melding te doen.