2D Game Collision Detection Ebook Tooltip

Afbeeldingen

Artikel vergelijken

  • Engels
  • E-book
  • 9781301388219
  • 16 januari 2013
  • Epub zonder kopieerbeveiliging (DRM)
Alle productspecificaties
  • Je leest ebooks gemakkelijk op je Kobo e-reader, of op je smartphone of tablet met de bol.com Kobo app. Let op! Ebooks kunnen niet geannuleerd of geretourneerd worden.

Samenvatting

Are You Wondering How 2D Collision Detection In Video Games Works?

Learn how to determine shot impacts, find out which enemies are covered by lines of sight, recognize collisions of race cars or simply check if the mouse cursor floats above a button.

This Book Is Designed For Game Developers Who Want To Implement Fast And Efficient 2D Collision Detection.

The only prerequisite you need is basic knowledge in procedural programming. If you are familiar with any popular programming language likeC, C++, Java, C# or Objective-C you have all you need to understand the code examples throughout the book.

What You Will Get From This Book.

The following topics get explained in detail:

  • 2D vector mathematics,
  • how to spot collisions of various 2D shapes,
  • simple yet effective body representation of game objects,
  • identifying clashing objects in motion and
  • plenty of optimization tricks.




Your Knowledge Will Be Built Up From Scratch.

The book is written for beginners, new to the topic of geometrical 2D collision detection. There are plenty of illustrations and code examples which make it easy to understand the necessary concepts and algorithms.

Use This Book As A Reference Guide.

Aside its introductional nature this book is also designed to serve as a reference guide for looking up specific collision detection functions. So advanced game programmers will derive benefit from it as well.

All The Presented Code Is Ready For Immediate Use.

The code forged throughout the book can be downloaded from the book's website and can be used right away.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
E-book
Oorspronkelijke releasedatum
16 januari 2013
Ebook Formaat
Epub zonder kopieerbeveiliging (DRM)
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Thomas Schwarzl
Hoofduitgeverij
Smashwords Edition

Overige kenmerken

Studieboek
Ja

EAN

EAN
9781301388219

Je vindt dit artikel in

Taal
Engels
Boek, ebook of luisterboek?
Ebook
Studieboek of algemeen
Algemene boeken

Reviews

1 review
0
1
0
0
0
  • Veel routines!

    Positieve punten

    • Praktisch toepasbaar

    Negatieve punten

    • Moeilijk leesbaar

    Ik ben al lang aan het zoeken geweest naar code die aanrakingen van vormen detecteren. in dit boek staan een hele serie aan diverse routines. De code is in C. De uitleg is niet erg uitgebreid. Ik vond in dit boek routines die ik nog niet eerder heb kunnen vinden of vertalen.
    Ik programmeer niet in C dus had moeite om het naar in mijn geval monkey-x te vertalen. Ik heb een deel van de routines niet werkend gekregen daarom. Echter heb ik nu wel een aantal nieuwe werkende collision code die ik daarvoor niet had.

    Het boek is nogal dun. Niet veel uitleg. Er staat wel wat introductie over vector math in en wat andere info. Op de site van het boek is de code te downloaden.

    Als je een hele reeks aan collision detectie routines in 1 boek zoekt dan is dit het boek dat je moet hebben. Voor mij is het nog wat te ingewikkeld om alles te begrijpen.

    Vond je dit een nuttige review?
    0
    0

Kies gewenste uitvoering

Bindwijze : E-book

Prijsinformatie en bestellen

Niet leverbaar

Ontvang eenmalig een mail of notificatie via de bol app zodra dit artikel weer leverbaar is.

Houd er rekening mee dat het artikel niet altijd weer terug op voorraad komt.

Lijst met gekozen artikelen om te vergelijken

Vergelijk artikelen