In 1300 schreef Dante Alighieri 'The Divine Comedy'. Het eerste
deel heet Dante's Inferno, de titel van deze game. Dit boek
beschrijft de Hel als zijnde een ruimte met negen cirkels. In
Dante's Inferno verken je deze duistere onderwereld. Ben jij bereid
om naar de Hel te gaan?
In deze derdepersoons action-adventure draait het allemaal om de
zonden; lust, hebberigheid, overspel en ga zo maar door. In de
schoenen van Dante daal je af naar de ringen van de hel in een
poging om je geliefde terug te halen. Elke ring heeft zijn eigen
sfeer en vijanden, waar je mee moet vechten met behulp van flinke
wapens als zwaarden en kettingen.
Met een uitgebreid combatsysteem en verschillende finishmoves
wordt het verslaan van allerlei duivels addergebroed een waar
feest. Dante kan diverse wapens hanteren en zelfs op de rug van
grote monsters klimmen om eens stevig huis te houden!
Tijdens je reis naar het centrum van de hel, moet je
verschillende keuzes in Dante's Inferno maken. Maak je een vijand
op grove wijze af en stuur je ´m naar de hel of geef je hem een
enkeltje hemel? Jouw speelstijl heeft niet alleen invloed op het
verhaal, maar ook op de vorming van Dante.
Go to hell in Dante's Inferno!
Recensie(s)
Geloof is iets lastigs. Dat komt al door het woord zelf.
Geloven. Op deze aardkloot gelooft meer dan de helft in één (of
meerdere) hogere macht(en). Boeddhisme, islam, christendom, sikh,
wicca; voor iedereen wat wils. Ikzelf heb eigenlijk van alles wat.
Ik geloof in reïncarnatie, de balans van het leven uit het
boeddhisme, en een Duivel en een God die energie zijn die overal
stroomt en vloeit, als een universele bloedsomloop (deze
denkbeelden zijn niet representatief voor de opvattingen van de
gehele InsideGamer-redactie – red.). Nu ik het toch over geloof en
bloed heb, kan ik het net zo goed ook over Dante’s Inferno hebben.
Dan hoef ik ten minste niet zo interessant te doen.
<p>In Dante’s Inferno speel jij een nieuwe versie van de beroemde
poëet Dante, namelijk een kruistochtveteraan. In de game gaat Dante
de hel in om zijn geliefde te redden. Gedurende zijn reis komt hij
onder andere Virgil, Cleopatra en koning Minos tegen. Die koning
was overigens de eindbaas van het eerste level, de eerste van de
negen ringen in de hel.</p>
<p>In Dante’s boek werd Minos beschreven als half mens, half
serpent. In de game is dit meer een combinatie van een mens, een
serpent en de slechterik van ‘De kleine Zeemeermin’ (die dikke
octopus met de stem van Ma Flodder ja). Dat klinkt weird en saai,
maar het is gewoon moddervet. Minos ziet er ontzettend rauw en
bruut uit en de manier waarop ik ‘m moest verslaan was gewoon
heerlijk. Zo hield de eindanimatie van het gevecht in dat ik Minos
bij z’n tong greep, die op een rad van pinnen spietste en dat rad
vervolgens ronddraaide om een ravijn van bloed en hersenen in zijn
hoofd achter te laten… nice!</p>
<p>Het doet heel erg aan als God of War, maar dat stoort totaal
niet. De setting is anders en de hoofdpersoon is anders. Beide zijn
interessant op hun eigen manier en beide zijn goed binnen het
genre. Althans, hoe het tot nu toe is. Het duurt nog een tijdje
voor Dante’s Inferno verschijnt. Al was dat niet héél erg duidelijk
te zien aan wat ik gespeeld heb. De quick time events bestonden uit
niets meer dan het op het juiste moment rammen op de combinatie
vierkant-driehoek-rondje (of x-y-b, wat je wilt), tijdens het
beklimmen van een rotswand bleef de journaliste die voor mij
speelde constant op hetzelfde punt vastzitten (al lag dat voor de
helft aan haarzelf denk ik zo) en zo nu en dan gebeurde er iets
raars, maar voor de rest zag Dante’s Inferno er vrij ‘af’ uit.</p>
<p>Straffen of verlossenDante krijgt af en toe de keuze mensen te
verlossen of te straffen. In de demo die ik heb gespeeld kon ik
alleen iemand straffen, dus ik weet niet hoe dat verlossen in
elkaar steekt. Wel is duidelijk dat door te verlossen Dante’s
langeafstandswapen wordt geupgrade en dat door te straffen
datzelfde opgaat voor zijn close combat-wapen.Vooral op visueel
gebied maakt de game indruk. De oorlogsveteraan Dante ziet er
stoer, gevaarlijk en toch doods uit, de omgevingen zijn smerig en
de vijanden idem dito. Wat me echter het meeste beviel waren de
bijpersonages. In De Goddelijke Komedie wordt Dante door Charon de
hel binnengebracht. Deze veerman werd beschreven als een oud en
tenger mens, in de game is hij een grote levende boot bestaande uit
zwartgebrand vlees en gebeente. De dichter Virgil, die Dante in
zijn reis begeleidt, is een doorzichtige geest. Niet bijzonder,
maar wel passend. Een speciale vermelding voor de monsters in de
derde cirkel (Vraatzucht): ze zijn dik, goor en smerig, ofwel ze
passen perfect in hun omgeving.</p>
<p>De demo eindigde met een wandeltochtje op de rug van een
titaanachtig personage naar de stad Dis. Het is me eigenlijk niet
duidelijk wie dit personage nu eigenlijk is, al denk ik Cerberus.
In het boek zit hij in een vuil meer van een dikke groene en gore
substantie in Vraatzucht (de derde ring) en daar vinden we het
personage ook in de game. Ook bevinden de monsters van Vraatzucht
zich daar en is er op een gegeven moment verschrikkelijk veel vuur.
Maar wat me doet twijfelen is het feit dat het geen hond is, geen
drie koppen heeft en naar de stad Dis loopt (dat in de vijfde
cirkel staat).</p>
<p>Terwijl Cerberus - of wie dan ook - de stad naderde, zoomde de
camera traag uit en dreunde Dante een tekst op uit het boek.
Langzaam wordt de stad zichtbaarder en terwijl dat gebeurt, raak ik
meer en meer gefascineerd. De stad Dis zelf bevat de binnenste en
onderste lagen van de hel, waar de plegers van ‘actieve’ misdaden
gestraft worden. Die levels zijn vermoedelijk het tofst qua
omgeving en vijanden. De straffen, die zich in heel veel
verschillende vormen manifesteren, worden namelijk steeds grover
naarmate men dieper de hel in gaat.</p>
<p>Ik heb een redelijk lange speelsessie met Dante’s Inferno achter
de rug (en een nog langere staan-en-kijksessie dankzij de
journaliste voor mij) waarbij ik veel van de verschillende
onderdelen van het spel heb kunnen zien. Als er één ding is wat ik
gamers op het hart wil drukken, is dat dit niet zomaar de eerste de
beste God of War-kloon is. Natuurlijk, de overeenkomsten zijn er,
maar deze game is het ultieme voorbeeld van ‘beter goed gejat, dan
slecht bedacht’. Dante’s Inferno heeft een verschrikkelijk vette
setting en lijkt daar, tot nu toe, het onderste van uit de kan te
halen. Ik ben ervan overtuigd dat dit een toffe game wordt.</p>
Ontwikkelaar Visceral Games mag van geluk spreken dat geen van
de negen ringen in de hel bestemd is voor schaamteloos jatwerk.
Dante’s Inferno is namelijk op werkelijk alle fronten een
regelrechte kopie van de zo succesvolle God of War-reeks. En dat is
stiekem helemaal niet zo erg.
<p>Het verhaalDante’s Inferno is gebaseerd op het eerste deel van
de Goddelijke Komedie, het klassieke werk van dichter Dante
Alighieri. Dante’s chick, Beatrice, wordt vermoord en als straf
voor alle wandaden die Dante heeft gepleegd wordt Beatrice
rechtstreeks de hel ingezogen. Dante ziet in dat hij een
ongelofelijke klootzak is en zet alles op alles om Beatrice terug
te krijgen. Hiervoor moet hij wel even de negen ringen van de hel –
met thema’s als vraatzucht, woede en lust – doorkruisen en Lucifer
himself zien te verslaan.Aan de ene kant valt Visceral luiheid te
verwijten. Het kon tijdens de ontwikkeling van Dante’s Inferno
bogen op bestaande gameplaymechanieken en zonder blikken of blozen
werden ook de controls van God of War letterlijk overgenomen.
Daarnaast werd een wereldberoemd gedicht als basis voor het verhaal
gebruikt, waardoor de ontwikkelaar eigenlijk enkel de aankleding
van het geheel hoefde te verzorgen. Aan de andere kant is dit een
verschrikkelijk slimme zet geweest. Tijdens de ontwikkeling kon
alle aandacht enkel in het artistieke gedeelte gestoken worden; de
gameplay stond toch al als een huis.</p>
<p>Gevolg is dat Dante’s Inferno vanaf het prille begin heel
vertrouwd aanvoelt. Hoofdpersoon Dante Alighieri vliegt met
dezelfde souplesse en op hetzelfde moordende tempo als collega
Kratos door het beeld. Net als de kale Griek valt Dante aan met
zwakke en sterke aanvallen, dat doet hij met een zeis die hij
Magere Hein hoogstpersoonlijk afhandig heeft gemaakt. Grotere
tegenstanders en enorme eindbazen versla je vaak door een Quick
Time Event tot een goed einde te brengen, het is allemaal bekende
kost.</p>
<p>Naast fysiek geweld kan Dante gebruik maken van magische
aanvallen. Deze aanvallen zijn te ‘kopen’ met de zielen die je
verzamelt – de déjà vu-tour blijft maar doorgaan – en daarna verder
uit te bouwen voor extra kracht, meer bereik, et cetera. Toegang
tot deze upgrades krijg je door Dante verdwaalde zielen of
tegenstanders te straffen of vergeven. Door veel zielen te vergeven
kun je ‘heilige’ magie gebruiken, straffen levert meer ‘kwade’
magie op. Het is een keuzemogelijkheid die geen enkele invloed op
het verloop van het verhaal heeft overigens.</p>
<p>Dante?Dante is in de game maar een saaie hoofdrolspeler.
Misschien moet Visceral in het vervolg wat beter kijken naar zijn
naamgenoten. De Dante uit Devil May Cry is bijvoorbeeld oneindig
veel stoerder dan meneer Alighieri in Dante’s Inferno. Of wat te
denken van Dante Hicks, hoofdrolspeler in de briljante film Clerks.
Ik zie het al voor me, Dante’s eerste reactie wanneer hij de hel
betreedt: “I’m not even supposed to be here today!”Een groot
verschil tussen God of War en Dante’s Inferno is uiteraard de
setting. Waar God of War zijn inspiratie put uit de Griekse
mythologie, baseert Dante’s Inferno zich op de Goddelijke Komedie
(zie kader) en hoe de hel daarin wordt beschreven. Hoewel Dante’s
Inferno grafisch niet helemaal up-to-date is, weet het het idee van
de hel aardig over te brengen. Denk aan enorme muren van zondaars
die kermen van eeuwige pijn, ongedoopte baby’s met messen in plaats
van armen, vadsige rondwandelende vethompen met drie monden en
reusachtige borsten met tepels waar monsters uitkomen. Elke ring
heeft zo zijn eigen wansmakelijke kenmerken en allemaal geven ze je
een goed idee van hoe rot het wel niet moet zijn om daar tot in de
eeuwigheid te verblijven.</p>
<p>Minder geslaagd is hoofdpersonage Dante zelf. De beste man
betreedt dan wel de hel, verslaat de Dood en de Duivel, maar
telkens wanneer hij zijn bek opentrekt komt er niets meer uit dan
een vertwijfeld “Beatrice… Beatrice! BEATRICE!!!”. Dante helaas een
kleurloze huilebalk in plaats van een ongelofelijk stoere kerel.
Sowieso is het verhaal waarin Dante zich voortbeweegt een
onsamenhangend geheel van in-game cutscenes, schaarse CGI-filmpjes
en stukjes tekenfilm die van de hak op te tak springen. Mede door
deze wirwar van ongedoseerde plotmechanieken wist Dante’s Inferno
mij nergens op te zuigen, mee te sleuren en pas uren later los te
laten. Het is een gemiste kans, want een game baseren op één van de
bekendste gedichten uit de geschiedenis brengt juist veel
mogelijkheden qua storytelling met zich mee.</p>
<p>Los daarvan is Dante’s Inferno een nobel project van Electronic
Arts. Nobel, omdat gamers zonder PlayStation eindelijk ook kunnen
ruiken aan de vloeiende gameplay van God of War. Verder is Dante’s
Inferno gewoon prima vermaak, niets meer en niets minder. Na zo’n
acht uur singleplayer kan de game uitgespeeld en wel weer de kast
in, waarna enkel doorzetters hem wellicht nog eens op een hogere
moeilijkheidsgraad uitspelen.Conclusie: Voor afkijken kreeg ik
vroeger altijd punten aftrek, maar ontwikkelaar Visceral Games komt
ermee weg. Dante’s Inferno is dankzij het schaamteloze jatwerk en
ondanks een aantal gebreken namelijk een prima
hack-and-slash-game.</p>