New York was in 1978 één van de coolste plekken ter wereld.
Een jongen van het platteland komt in dat jaar naar deze stad om
een leven op te bouwen. Binnen een paar weken voelt het als thuis
aan. Hij kent de stad als zijn broekzak, van New Jersey tot Queens
en van de Bronx tot Battery Park. Achtentwintig jaar later voelt de
stad voor de jongen, die nu een man is, als nieuw aan, maar onder
de oppervlakte is het vuil van de stad er nog steeds.
In Driver Parallel Lines speel je missies in twee tijdzones, 1978
en 2006. In het New York van die twee jaren zul je vijfendertig
missies moeten volbrengen. Tijdens die missies zul je meer dan
tachtig bestuurbare voertuigen tegenkomen, waaronder motoren,
vrachtwagens en natuurlijk auto’s, elk voorzien van een realistisch
schadesysteem.
De actie in de game doet denken aan grote actiefilms uit Hollywood.
Driver Parallel Lines zit namelijk vol met snelle races en
achtervolgingsscènes die de adrenaline flink door je lichaam laten
pompen. Al deze is realistischer dan ooit in een Driver-game. Dit
komt door de flink verbeterde graphics, physics, kunstmatige
intelligentie en meer.
Recensie(s)
Zet de televisie aan op zaterdag, zondag of maandag en je
wordt bedolven onder de massa’s zouteloze, veel te vaak herkauwde
voetbalprogramma’s waarin meestal nietszeggende analisten steeds
maar weer in clichés vallen. Het is slecht voor mijn gezondheid
want ik loop me keer op keer weer te irriteren aan die
clichématigheid en het wijst me er elke keer weer op dat de
gamejournalistiek niet die richting op moet gaan. Maarja, soms kun
je daar gewoon niet onderuit. Bijvoorbeeld bij de serie Driver, die
ons jaren geleden voor het eerst helemaal gek maakte met prachtige
achtervolgingen, maar die met het derde deel al de gewonnen
sympathie in een kwestie van seconden weg vaagde. En dus is het
tijd die sympathie weer terug te winnen voor Reflection en Atari.
Driver Parallel Lines is een goed, maar zeker geen vlekkeloos
begin.
<p>Die clichés hebben in het geval van Driver te maken met
vergelijkingen. Natuurlijk allereerst de vergelijking met het
dramatische DRIV3R (zoals het derde deel correct gespeld wordt) en
daarnaast natuurlijk de vergelijking met de toonaangevende game
Grand Theft Auto. In beide gevallen wil ik er niet teveel woorden
aan vuil maken. Driver Parallel Lines is namelijk beter dan het
derde deel uit de serie, maar kan niet op tegen de prachtige
balans, uitgekiende gameplay en de tonnen sfeer die de game GTA
steeds met zich mee brengt. Zo, dat is er uit. Laten we het nu
lekker over de game zelf hebben en waarom Driver-liefhebbers
hiermee wél hun vertrouwen in Reflection terug kunnen krijgen.</p>
<p>Dat vertrouwen wint Reflection terug op basis van de eerste
scènes. Zelden heb ik zo’n goede opening gezien van een game, en
dat meen ik serieus. Het begin van de game speelt zich af in de
jaren ’70, dus je krijgt te maken met fel gekleurde tussenscènes
die zich bijvoorbeeld afspelen in foute stripclubs in New York. De
stad flitst in mooi geregisseerde beelden voorbij, de
achtergrondstem is duister en doet denken aan een film noire. Het
was eigenlijk de bedoeling dat ik de game alleen eventjes zou
spelen om een indruk te krijgen en dat de recensie door iemand
anders van de redactie gedaan zou worden. Maar door dit geweldige
begin werd ik direct bij de strot gegrepen, omklemde ik de
controller tot mijn knokkels blauw werden en hadden eindredacteur
Jurian en hoofdredacteur Jelle al snel de moed opgegeven om die
game weer af te pakken.</p>
<p>In die eerste uren speeltijd heb ik genoten. Lekker in jaren
’70-auto’s ongelooflijk hard door steegjes scheuren, de politie gek
maken, driveby shootings organiseren en dat allemaal terwijl de hit
Low Rider uit de speakers knalde. In die eerste uren had ik het
idee dat Parallel Lines de eerste Driver kon gaan evenaren, maar
toen ik me eenmaal meer met missies bezig ging houden, ebde dat
gevoel langzaam maar zeker weg. Op dat moment had ik het wel gezien
met mensen omrijden en politieauto’s afschudden. Ik wilde vorderen
in het verhaal, maar ondanks de mogelijkheid om snel te reizen van
garage tot garage, vond ik dat het steeds ontzettend lang duurde
voor ik eindelijk weer een missie kon doen. De lange afstanden
waren hier een groot probleem, maar vooral ook de politie die
telkens precies opduikt voor een punt waar je de missies kunt
accepteren.</p>
<p>En als die politie je nou niet zou grijpen als je gewoon
‘fatsoenlijk’ zou rijden, dan was dat in orde geweest. Maar bij
elke poep of scheet gooien ze hun sirenes aan en jagen ze als een
stel bloedhonden de prooi, ik dus, op. Gelukkig zijn de agenten
niet de slimste jongetjes van de klas geweest. Het simpele trucje
om even te stoppen, ze uit laten stappen, en dan weer vol gas weg
te rijden, werkt nog steeds. Ze sluiten je niet goed in en de
helikopter raakt je kwijt als de andere auto’s jou ook kwijt zijn.
Wel weer erg inventief is de wijze waarop agenten op de minimap
verschijnen. Ze hebben een soort zoeklicht voor zich (Metal Gear
Solid) dat aangeeft waar je niet moet zijn. Het is leuk als je net
op tijd in een steegje kunt rijden en kunt wachten tot ze langs
rijden. Het verpest alleen een hoop toen ik merkte dat iets te hard
rijden al gelijk een achtervolging inhoudt en er is niet eens een
kilometerteller om rekening mee te houden!</p>
<p>Wat me echter met het meest ging storen, was dat het verhaal zo
losjes is. Ik kan geen echte rode draad ontdekken. Het is meer zo
dat de makers een leuke missie bedacht hadden en vervolgens pas
nadachten hoe ze dat in het verhaal zouden verwerken. Dit, en dus
het feit dat je zo lang bezig bent voor je een volgende missie kunt
spelen, haalt het tempo uit het verhaal en daardoor ook de sfeer
uit de game. Zonde, want er zitten wel weer enkele typische
Driver-missies bij. Van die missies die je naar het puntje van de
stoel doen verschuiven, die keer op keer mislukken maar op een of
andere manier wel leuk blijven. Sowieso is Parallel Lines wel een
echt deel uit de Driver-serie. De graphics zijn prachtig voor een
PS2 en Xbox, met physics die indruk maken en een vloeiende
schermopbouw zodat het beeld nergens vertraagt. Onder dat mooie
jasje zit nog steeds die typische Driver-huid en daardoor maakte ik
het ook mee dat nietsvermoedende omstanders opmerkten: “hey dit is
net Driver”.</p>
<p>Driver Parallel Lines voelt dus wel echt als Driver en dat is
positief. Dit betekent wel dat de game weer ontzettend moeilijk
wordt, dat je nogal wat problemen met de besturing zult krijgen,
maar dat je uiteindelijk wel door speelt. Doe je dat, dan schakelt
het verhaal later over naar 2006, als hoofdpersoon TK in de
gevangenis is gezet en er eindelijk uit komt. In 2006 is New York
totaal anders, met nieuwe auto’s en een verhaal waarin TK op wraak
uit is en niet meer op het zichzelf omhoog werken in de
onderwereld. De transformatie van deze wereld voelt compleet aan,
en het is een leuke afwisseling in het verhaal. Een afwisseling die
bovendien niet zo vaak wordt toegepast in games, terwijl het wel
bijvoorbeeld een bekende truc is in de filmwereld. Minder leuk aan
de switch is dat het weer bijdraagt aan de losse flarden waar het
verhaal uit bestond.Conclusie: Driver Parallel Lines heeft dus
eigenlijk één groot probleem: bij elk pluspunt van de game komt
weer een (kleiner) minpunt te staan. Het verhaal is bijvoorbeeld op
een mooie manier naar voren gedrukt, maar hangt wel van losse
flarden aan elkaar. De gameplay is typisch Driver en dat betekent
dan ook weer dat het hier en daar irritant is om te besturen. Die
afwegingen tussen goed en slecht maken Driver Parallel Lines tot
een middelmatige game die leuk is voor fans van het genre
(GTA-freaks) en vooral de echte Driver-fans wel aan zal spreken.
Geen topper dus, maar een goed begin van Reflection om het
vertrouwen terug te winnen. Als deze stijgende lijn doorgezet
wordt, wachten wij met smart op Driver 5.</p>