Final Fantasy XII speelt zich af in dezelfde wereld als Final
Fantasy Tactics Advance (op de Game Boy Advance), namelijk Ivalice.
Deze wereld is opgedeeld in de twee grote continenten Valentia en
Ordalia. Beide gebieden worden gecontroleerd door een grootmacht:
Valentia door Arcadia, Ordalia door Rosalia. Daarnaast beheerst
Arcadia ook nog het kleine, maar technologisch zeer belangrijke,
Dalmasca. De inwoners van het staatje zijn hier echter niet blij
mee en al vlug wordt er over opstand gesproken.
Het hoofdpersonage, Vaan, woont in Dalmasca. Zoals iedereen is hij
niet blij met de bezetting door Arcadia en hij zal dan ook snel in
contact komen met verzetsbewegingen. Hierdoor ontmoet hij andere
speelbare personages, zoals Ashe, Balflear en Fran.
Er zijn een paar belangrijke zaken veranderen tegenover vroegere
delen, zoals de camera. Vroeger had die een vast standpunt, nu
blijft hij bij jou en kun je hem 360 graden draaien. In Final
Fantasy XII wordt nu gebruik gemaakt van het ADB (Active Dimension
Battle) systeem in plaats van het oude vertrouwde ATB (Active Time
Battle)uit de vorige delen. Het grote verschil tussen deze systemen
is dat er nu naadloos geschakeld kan worden tussen de normale
gameplay en de gevechten.
Recensie(s)
Het recenseren van een Final Fantasy-game is voor mij altijd
heel speciaal. Ik ben namelijk een beetje verliefd op de serie. Net
als velen begon de liefde bij Final Fantasy VII. Dat is nog steeds
mijn grote eerste liefde op gamesgebied, maar net als bij relaties
maak je het met je eerste liefde uit. Alles wat daarna kwam heb ik
met die eerste liefde vergeleken. En alhoewel ik gelukkige momenten
met deeltje IX en Tactics heb gehad, blijft VII toch speciaal. Soms
maak ik weer een afspraakje met die liefde en zitten we tot in de
late uurtjes samen gezellig op de bank. Het is dan fijn, maar
tegelijkertijd weet ik dat ik weer verder moet met mijn leven. Er
staat namelijk weer een nieuw schatje op de stoep. Ze heet nog
steeds Final Fantasy, maar heeft als extra bijnaam XII meegekregen.
<p>Qua uiterlijk is Final Fantasy XII het mooiste wat ik de
afgelopen tijd op de PlayStation 2 ben tegengekomen. Net als de
vorige delen zijn het vooral de tussenfilmpjes die je mond doen
openvallen. De verschillende kleuren en effecten die op het beeld
worden getoverd zijn echt om te smullen, ook in het spel zelf. Het
maakt niet uit waar in de wereld van Ivalice je zit, overal ziet de
omgeving er anders en fantastisch mooi uit. Daarmee wint de game
gelijk al de prijs van mooiste Final Fantasy ooit, maar er is
gelukkig meer.</p>
<p>Zo is er bijvoorbeeld een interessant verhaal. Eigenlijk heeft
elke Final Fantasy een bepaald thema. Deeltje VII ging bijvoorbeeld
over welke rol men in het leven heeft, deel X op zijn beurt weer
over het lot, en in XII zien we vooral dat vriendschap en vechtlust
een grote rol speelt. Het verhaal speelt zich af tegen de
achtergrond van een oorlog tussen twee grote naties, Archadia en
Roseria. In het midden daarvan is Dalmasca gekomen. De meeste
hoofdpersonages komen uit Dalmasca en hebben allemaal wel iets
verloren in de oorlog. Samen slepen ze zich er echter doorheen en
dankzij hun vriendschap zullen ze de oorlog natuurlijk overwinnen.
Het klinkt een beetje clichématig, maar dat is het absoluut niet.
Er zijn genoeg elementen in het verhaal die echt uniek zijn en je
doen boeien. Maar tegelijkertijd merkte ik ook op dat het verhaal
nooit echt heel diep gaat. Dat is jammer en een gemiste kans, maar
geen reden om de game geen fantastisch (haha...) cijfer te
geven.</p>
<p>Daarnaast heeft elke Final Fantasy een aantal typische
elementen. Zo zul je altijd een Chocobo tegenkomen en is er altijd
wel iemand die Cid heet. Final Fantasy XII biedt echter ook heel
veel nieuws. Zo zijn de random encounters, die opgevolgd worden
door de turn-based gevechten, overboord gegooid. In plaats daarvan
zie je de vijanden door de omgeving lopen en kun je ze real-time
afmaken. Loop naar ze toe, selecteer een aanvalsactie en als het
actiebalkje dat verschijnt vol is, wordt de aanval uitgevoerd. Er
zit dus nog wel een heel klein turn-based smaakje aan, maar je
proeft dat absoluut niet. Sterker nog, ik vond het gewoon leuk om
uren achter elkaar te grinden om zo voorwerpen en ervaring te
verzamelen.</p>
<p>Misschien komt dit ook omdat je het spel bijna op de
automatische piloot kunt spelen. Final Fantasy XII introduceert
namelijk het Gambit-systeem, waarmee je de drie actieve personages
opdrachten mee kunt geven. Hoe dat precies werkt, kun je hier
lezen. Overigens kun je het spel ook op de traditionele manier
spelen, waarbij je dus elke keer na een uitgevoerde actie een
nieuwe actie moet selecteren. Dit duurt alleen een stuk langer en
wanneer je aan de Gambits gewend bent, wil je eigenlijk niks anders
meer.</p>
<p>Hetzelfde kan ik zeggen over het License-systeem. Elke Final
Fantasy heeft een bepaalde manier waarop je nieuwe vaardigheden
kunt leren. In deeltje XII doe je dat door middel van het
licentiesysteem. Na het verslaan van elk monster krijg je één (soms
meer) License Point. Hier kun je vervolgens op een groot speelbord
licenties kopen voor nieuwe magische spreuken, wapens, armor en
bepaalde vaardigheden die je personage beter maken. Hierna kun je
naar een winkel gaan om de desbetreffende spreuken en wapens te
kopen om ze daarna te gebruiken. Natuurlijk zijn er soms ook
zeldzame voorwerpen die je alleen kunt vinden. Ook daar moet je
eerst een licentie voor hebben om ze te gebruiken. En ook hier
geldt weer dat als je er meer over wilt weten, dat je dat hier kunt
lezen. Persoonlijk ben ik erg blij met dit licentiesysteem. Op deze
manier kan elk personage in principe alles leren en kun je er zelf
voor kiezen bepaalde personages te laten specialiseren op een
bepaald vlak.</p>
<p>Want dat is belangrijk bij een RPG: vrijheid. Naast het
hoofdverhaal, waar ik zo’n veertig uur over deed, valt er nog veel
meer te doen. Er zijn tientallen side quests waarmee je je bezig
kunt houden, je kunt je personages allemaal supersterk maken, een
enorm speciaal wapenuitrusting verzamelen en ga zo maar door. Het
enige wat ik een beetje mis, is de drang om het spel voor een
tweede keer te spelen. Begrijp me niet verkeerd, het verhaal is
best aardig, maar tevens behoorlijk duidelijk en het is volgens mij
niet echt mogelijk een alternatief einde te krijgen. Conclusie: Het
bovenstaande is zoeken naar minpuntjes. En wanneer je dat doet,
weet je eigenlijk al dat het goed zit. Final Fantasy XII is een
parel. Ondanks dat ik het spel binnen veertig uur heb uitgespeeld,
weet ik zeker dat ik er de komende tijd nog eens veertig uur in ga
steken. Final Fantasy XII is gewoon een game waar je zonder na te
denken je geld aan kunt besteden. Daarom wil ik het spel ook een
lekker hoog cijfer geven. Geen tien, want de game overtreft het
legendarische deel VII niet, maar met een 9,5 is het zonder twijfel
een van de betere PlayStation 2-games. Voor mij persoonlijk zelfs
de beste. En dat is nogal wat als je bedenkt dat die spelcomputer
al bijna zeven jaar op de markt is!</p>
De grootste titel die Square Enix tijdens de E3 op haar stand
toonde was uiteraard Final Fantasy XII. Even terugkijkend op deze
zeer succesvolle RPG serie kunnen we stellen dat de laatste paar
Final Fantasy titels de Final Fantasy traditie verbroken hebben. Zo
maakte Square Enix voor het eerst een direct vervolg op Final
Fantasy X met Final Fantasy X-2 en was het elfde deel special
ontworpen voor een online spelervaring. Deze laatste titel is pas
verschenen in Amerika en is een redelijk succes te noemen. Ik ben
erg benieuwd of deze titel ooit in Europa zal worden uitgebracht,
of dat wij in dit geval deel elf overslaan en direct de wereld van
Final Fantasy XII zullen gaan betreden.
<p>En ook met Final Fantasy XII zal Square Enix van de Final
Fantasy traditie afstappen, maar daar straks meer over. Final
Fantasy XII speelt zich af in een wereld genaamd Ivalice. Misschien
komt je deze wereld bekend voor, en dat kan kloppen. De wereld in
het GBA spel Final Fantasy Tactics Advance heette ook Ivalice. Wel
moet gezegd worden dat er geen connecties zijn met dit spel. De
wereld mag dan wel hetzelfde zijn, de mensen en wezens die erop
leven zijn anders. Zo is daar de jongen Vaan. Hij is de
hoofdpersoon in dit twaalfde deel en heeft zijn beide ouders
verloren en hoopt een echte luchtpiraat te worden. Hij wordt
tijdens het spel onder andere vergezeld door zijn wonderlijke
vriendin Penelo die ook haar beide ouders verloren heeft tijdens de
grote oorlog. Naast deze twee personages zul je in Final Fantasy
XII uiteraard nog meer aanstekelijke en grappige personages gaande
je reis tegenkomen.</p>
<p>Final Fantasy XII wordt onder andere gemaakt door niemand minder
dan Yasumi Matsuno. Hij was verantwoordelijk voor spellen als het
uitstekende Vagrant Story en Final Fantasy Tactics. De spelers die
één van deze spellen gespeeld hebben weten dat beide spellen een
totaal ander vechtsysteem hadden dan de traditionele Final Fantasy
spellen. Komen we gelijk bij één grote veranderingen ten opzichte
van de vorige Final Fantasy spellen, Final Fantasy XII kent
namelijk een totaal nieuw gevechtssysteem. Al jaren laten vele
spelers weten het Final Fantasy gevechtssysteem een beetje zat te
worden. De makers hebben hierna geluisterd en komen dus met een
totaal vernieuwd gevechtssysteem dat wij tijdens de enorm grote E3
demo hebben kunnen uitproberen. Je kunt het gevechtssysteem een
beetje vergelijken met Vagrant Story en de .Hack serie. Tijdens de
gevechten kun je gewoon met jouw personage om je vijand heenlopen
en op het juiste moment een aanval uitvoeren. Hierbij kun je ook de
camera besturen. Dit kan trouwens tijdens het gehele spel. Je mede
vechters kun je opdrachten geven, maar je kunt tijdens de gevechten
ook switchen van personage. De gevechten zijn hierdoor een stuk
strategischer geworden en je kunt daarbij ook je omgeving
betrekken. Verder zijn de random battles dus verleden tijd en zie
je jouw vijanden dus gewoon in de wereld van Ivalice lopen.</p>
<p>Naast het nieuwe gevechtssysteem zijn er natuurlijk nog meer
veranderingen te vinden binnen dit spel. Zo ziet het er grafisch
allemaal erg goed uit en laat ook dit spel zien dat de PlayStation
2 zich nog steeds kan meten met de GameCube en Xbox. De personages
zien er naar mijn mening nog beter uit dan die uit X en X-2 en de
wereld die zich op je TV ontpopt ziet er adembenemend uit. Het
geluid en de muziek hebben we ook kunnen checken, mede dankzij
Square Enix. Deze waren zo slim om bij de pods ook koptelefoons
neer te leggen. De Japanse stemmen klonken erg goed, maar zullen
wij moeten missen in de Europese versie. De muziek klonk weer erg
vertrouwd.</p>
<p>Ik kan niet wachten tot dit twaalfde deel uitgebracht zal
worden. Helaas moeten wij nog een groot aantal maanden wachten. Ik
verwacht het spel eigenlijk pas volgend jaar hier in Europa. De
Japanse versie zal nog wel dit jaar verschijnen, maar is inmiddels
wel al uitgesteld. Blijf onze site checken voor het laatste nieuws
omtrent deze RPG topper.</p>