In Guitar Hero III is het net als in de vorige delen de
bedoeling om met de speciale Guitar Hero-gitaar ritmisch mee te
pingelen met verschillende rocknummers. Op de maat van de muziek
verschijnen bepaalde symbolen in beeld. Deze symbolen zijn gekleurd
en elke kleur staat voor een van de vijf toetsen op de gitaar. Door
de knoppen op het juiste moment in te drukken in combinatie met een
“hoofdknop” kun je spelen als een echte rockgod. In het begin valt
dit nog mee, maar op een gegeven moment speel je de meest
ingewikkelde gitaarsolo’s. De game bevat meerdere
moeilijkheidsgraden, en de mogelijkheid te duelleren tegen
legendarische gitaristen als Slash.
Er zitten meer dan 60 tracks in de game, waaronder: Rolling Stones
- Paint It Black, Smashing Pumpkins - Cherub Rock, Beastie Boys -
Sabotage, Tenacious D - The Metal, Weezer - My Name is Jonas, Muse
- Knights of Cydonia, Kiss - Rock And Roll All Nite, Alice Cooper -
School's Out, Heart - Barracuda, Living Colour - Cult of
Personality, Fog Hat - Slow Ride.
Recensie(s)
Toen ik in de allereerste minuutjes van de Games Convention op
de beursvloer rondliep, en enkele van mijn collega’s meteen
verknocht waren aan PES 2008, besloot ik maar eens wat andere
stands te bekijken. Het was immers nog erg rustig dus van rijen was
vrijwel geen sprake. En ja hoor, ik zette twee stappen op de
Activision-stand en daar zag ik ze: die witte gitaar, die gekleurde
knoppen en een enorme poster met daarop het logo van Guitar Hero
III: Legends of Rock.
<p>Het eerste wat me opviel bij het spelen van Guitar Hero III, was
dat de moeilijkheidsgraad wederom wat is opgekrikt. Ik kon het
natuurlijk niet laten om alle nummers meteen op expert te spelen,
maar bij sommige nummers (zoals The Metal van Tenacious D) werd
mijn ass echt keihard gekicked. Dit zal bij een volgende keer
spelen waarschijnlijk ook gebeuren bij de nieuwe bossfights, waarin
je het tegen de legendarische Slash (Guns ’n Roses, jeweetoch?)
moet opnemen. Wees overigens niet bang dat de solo’s nóg sneller
worden dan in deel 2 - dat zou immers echt serieus onmogelijk zijn.
Dat de moeilijkheidsgraad hoger ligt zit hem meer in het feit dat
er gewoon lastigere combinaties van noten voorbij komen waarvoor je
je vingers echt in rare bochten moet gaan wringen. Maar dat vinden
wij rockgoden niet erg, toch?</p>
<p>Daarnaast heeft de visuele stijl ook een flinke upgrade
gekregen. De personages zien er nog iets gedetailleerder uit en ook
de overige bandleden, die er in de vorige delen nog wat simpeltjes
uitzagen, hebben meer persoonlijkheid gekregen. De noten die over
je scherm naar beneden rollen zijn, in tegenstelling tot Rockband
bijvoorbeeld, nog steeds groot en rond. Wel zijn noten waar je een
Hammer On- of Pull Off-techniek op los kunt laten nu beter te
onderscheiden van ‘gewone’ noten.</p>
<p>Wat ik vooral ook niet mag vergeten te melden zijn natuurlijk de
nieuwe song die in de game te spelen zijn. Dit zullen er zeventig
zijn, waarvan minstens zeventig procent gelicenseerd is oftewel;
niet meer die neppe covers. Een vet detail daaraan is dat
Activision voor enkele Europese landen rocknummers uit dat land
toevoegt. Helaas is dat tot nu toe alleen bevestigd voor Spanje,
Italië, Duitsland en Engeland en nog niet voor Nederland. Terwijl
‘Radar Love’ van Golden Earring natuurlijk niet zou misstaan in de
tracklist van Guitar Hero. Daar komen ook nog eens voor alle
platformen draadloze controllers bij, die ook nog aan te passen
zijn naar eigen smaak. Je kunt er namelijk nieuwe faceplates op
plakken.</p>
<p>Een andere belangrijke vernieuwing is de multiplayer-modus.
Offline heb je nu de mogelijkheid om in coöp. met een vriend een
career te beginnen, en als je tegen elkaar speelt kun je nu
‘battles’ houden. Dit zijn eigenlijk de oude vertrouwde
‘face-offs’, met het verschil dat je je tegenstander nu kunt
bestoken met allerhande irritante powers. Zo is er een kracht
waarmee je de noten van je tegenstander laat knipperen, of een
kracht waarmee je de whammy-bar van je tegenstander tijdelijk
ruïneert. De game moet eind november uitkomen en met het oog op het
onlangs aangekondigde uitstel van Rockband komt dat precies goed
uit.</p>
Het is voor mij heel raar om de Guitar Hero III recensie te
schrijven. Ik heb de game al zo vaak besproken; in impressies,
video-impressies, reportages, op de beursvloer en ga zo maar door,
dat ik het idee heb dat ik het over een spel heb dat ik enkele
maanden geleden al een cijfer heb gegeven. Ach, velen van jullie
zijn zonder deze intro te lezen al naar onder gescrolld om eerst
het cijfer te bekijken, dus laten we er geen doeken om winden: met
Guitar Hero III is het gewoon weer net zo heerlijk genieten van het
rocken als bij zijn voorgangers, en misschien nog wel wat meer!
<p>Voor een introductie over het spel, en hoe het precies werkt
verwijs ik je liever door naar recensies van de eerste twee delen,
want ik heb zo’n vermoeden dat de game inmiddels toch wel aardig
bekend is bij het overgrote deel van de lezers. Nee, in deze
recensie wil ik het vooral hebben over de kleine details. Wat is er
beter? Hoe zit het met de nieuwe nummers en natuurlijk: zijn er ook
minpunten?</p>
<p>Laten we dan ten eerste maar eens beginnen bij de soundtrack,
want die is in dit deel ijzersterk. Hoewel ik in de videorecensie
aangeef dat de soundtrack toch voornamelijk weer bestaat uit veel
hardrock en metal, kan ik gelukkig wel melden dat er ook nummers in
zitten als Paint it Black van the Stones, Black Loving Woman van
Santana, een nummer van the Killers, en mijn persoonlijke favoriet:
een nieuw nummer van Stevie Ray Vaughan! Ik durf zelfs wel te
zeggen dat Guitar Hero III tot nu toe de vetste soundtrack heeft
van alle drie de delen.</p>
<p>Natuurlijk zijn er ook weer een hoop aanpassingen gedaan aan de
game, al zijn die vooral op kleine schaal, omdat de standaard
gitaargameplay natuurlijk nog steeds als een huis staat. Ten eerste
is deze game op expert al een stuk moeilijker, zodat ook veteranen
weer een flinke uitdaging hebben met GH3 (Trough the Fire and
Flames op expert is echt… ziek). Deze verhoogde moeilijkheidsgraad
vind je vooral terug in het gebruik van veel akkoorden achter
elkaar, maar wel op zo’n manier dat je je vingers in hele rare
bochten moet wringen. Dat vind ik echter wel zo eerlijk van Red
Octane, omdat het simpelweg toevoegen van ‘nog meer noten’ nogal
onrealistisch zou overkomen.</p>
<p>Daarnaast heeft ook de grafische stijl een update gekregen. Waar
ik in het begin niet helemaal weg was van de nieuwe
charactermodels, moet ik zeggen dat ik er inmiddels aan gewend ben
geraakt, en de bijna karikaturistische (is dat een woord?)
personages eigenlijk best vet zijn. Wanneer je de career-modus
speelt, krijg je tussendoor allemaal toffe tussenfilmpjes, die
verder totaal geen nut hebben, maar wel de sfeer erin houden.
Daarnaast is ook de gitaar zelf natuurlijk vernieuwd, en de nieuwe
zwarte Les Paul is nu al mijn persoonlijke favoriet. Tevens kun je
hem customizen met meerdere faceplates en necks.</p>
<p>Wat minder tevreden ben ik over de nieuwe interface tijdens het
spelen. Hiermee bedoel ik de starpower-meter en de score-meter. Zo
wordt jouw starpower afgebeeld in verschillende lampjes, in plaats
van in een simpel balkje dat zich opvult. Ook heb je drie grote
lampjes en drie kleine, en ik vind het gewoon wat lastiger om te
zien of ik nu al genoeg starpower heb of niet. Ook de teller die je
score en hit-streak (hoeveel noten raak je zonder er één te missen)
weergeeft is minder goed te zien, en dat is lastig aangezien je
tijdens het spelen eigenlijk maar maximaal één seconde je blik van
het veld kunt houden.</p>
<p>De hammer-ons en pull-offs – technieken voor de gevorderde
spelers - werkten wat minder soepel. Of eigenlijk niet minder
soepel, maar ze waren bij sommige nummers op rare plekken in de
song geplaatst. Zo kon ik bij een bepaald nummer een enorm gedeelte
compleet spelen zonder te strummen, puur door één lange hammer-on
te spelen. Op zich geen ramp, maar er zaten hier en daar best grote
pauzes tussen bepaalde noten, dus het kwam wat onrealistisch over.
Bij een ander nummer zag ik echter noten die super dicht bij elkaar
stonden maar die ik niet met een hammer-on of pull-off kon spelen.
Gelukkig is dit echter een klein puntje, dat misschien even voor
verwarring zorgde, maar absoluut geen afbreuk deed aan mijn
speelplezier.</p>
<p>En dan hebben we het nog niet eens over de multiplayer gehad.
Natuurlijk is het weer mogelijk om samen nummers met elkaar te
spelen, of tegen elkaar. Nieuw is echter de battle--modus, waarin
je powerups naar elkaars speelveld kunt slingeren. Zo kun je een
bepaalde knop van je tegenstander kapot laten gaan, waardoor hij
die knop eerst tien keer moet indrukken voordat die het weer doet.
Of wat denk je van een rechtshandige speler ineens ‘lefty flip’
geven, zodat al zijn noten verkeerd om naar beneden komen? Deze
potjes zijn intens, maar duren meestal wel wat kort. Wil je dus wat
rustiger van de nummers genieten, dan is er nu ook een coöp
career-modus. Hierin kun je de hele career-modus doorspelen, maar
dan met zijn tweeën, ieder op zijn eigen moeilijkheidsgraad. En tot
slot natuurlijk het allervetste: voor het eerst knalhard online
rocken!</p>
<p>Conclusie: Hoewel ik een paar minpuntjes aangaf, spoelen de
supervette soundtrack, geweldig toffe nieuwe gitaar, nieuwe
multiplayermodi en online mogelijkheden die minpuntjes weer meteen
weg. Of je nu in je eentje speelt of met zijn tweeën; Guitar Hero
weet wederom te overtuigen. En heb je alles uit de game gehaald wat
er in zit, dan ga je online verder en download je nieuwe songs.
Aanrader voor nieuwkomers en veteranen!</p>