Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 1 is de officiële
videogame van de gelijknamige bioscoophit. In Harry Potter and the
Deathly Hallow - Part 1 speelt de actie zich voor het eerst geheel
buiten Zweinstein af!
Het verhaal van Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 1
begint als Harry, Ron en Hermelien op zoek gaan naar het geheim
achter de onsterfelijkheid van Voldemort. De oorlog is in volle
gang en Death Eaters terroriseren het Ministerie van Toverkunst,
want Harry Potter komt steeds dichter bij zijn uiteindelijk lot:
het vernietigen van Voldemort!
Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 1 is een stuk
duisterder dan de voorgaande games. Je bent op de vlucht geslagen
voor je genadeloze vijanden en bevind je in onbekend gebied ver weg
van het veilige Zweinstein. De nadruk ligt wat meer op actie en er
zal veel gevochten moeten worden om dit avontuur tot een goed einde
te brengen.
De lessen zijn voorbij. Er is geen tijd meer om te oefenen. Het
gevaar is nu dichterbij dan ooit. Je moet vechten voor je leven in
Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 1!
Recensie(s)
In Harry Potter en de Relieken van de Dood - Deel 1 verruilt
de wereldberoemde tienertovenaar zijn keurige schoolbestaan in voor
de keiharde tovenaarswereld buiten Zweinstein. Harry verkeerde
altijd in de luxepositie dat hij bescherming genoot van een aantal
machtige figuren uit de tovenaarswereld, maar nu staat hij – samen
met zijn vrienden Ron en Hermelien – helemaal alleen in de
bikkelharde strijd tegen de duistere tovenaar Voldemort en zijn
kompanen.
<p>De veranderde uitgangspositie van Harry Potter heeft direct zijn
weerslag op de gameplay van de Relieken van de Dood – Deel 1.
Zweinstein wordt in dit deel de rug toegekeerd en het verkennen van
de vele gangen, kamers en verborgen kerkers is dan ook niet meer
terug te vinden in deze game. Naast exploratie is ook het
verzamelen van allerhande voorwerpen – bijvoorbeeld ingrediënten
voor toverdranken – behoorlijk ingeperkt. Harry Potter en de
Relieken van de Dood – Deel 1 is een rasechte Third-Person Shooter
geworden.</p>
<p>Een Third-Person Shooter zonder coversysteem is natuurlijk als
de katholieke kerk zonder misbruikschandaal, en de Relieken van de
Dood – Deel 1 bevat dan ook de mogelijkheid dekking te zoeken
achter één van de vele omgevingsvoorwerpen. Dit werkte tijdens mijn
korte speelsessie helaas nog niet bepaald vlekkeloos, aangezien de
bebrilde toverknul soms maar half achter een muurtje bleef plakken
of spontaan uit zijn dekking kwam. En dat is niet zo fijn als er
een flinke hoeveelheid spreuken op je wordt afgevuurd. Idealer is
het wanneer Harry netjes dekking blijft zoeken en je vanuit die
positie flink met spreuken kan knallen.</p>
<p>Dat moet overigens geen probleem zijn want de game barst van de
spreuken. Expelliarmus (de ontwapeningsspreuk), Confringo (de
explosiespreuk), Crucio (de martelspreuk), ze zitten er stuk voor
stuk in. De ontwikkelaars hebben daarnaast ook erg goed nagedacht
over het gehele spreukenpakket. Elke spreuk is door de heren
ontwikkelaars namelijk gekoppeld aan een echt wapen uit de
mensenwereld. Expelliarmus heeft uiteraard de kenmerken van de
shotgun, Confringo heeft het effect van een bazooka en Crucio is
als een minigun. Dit zorgt ervoor dat spreuken bepaalde voor- en
nadelen met zich meebrengen, waardoor het spreukenpakket erg goed
in balans lijkt te zijn. Confringo is goed voor flinke explosies op
lange afstanden en Crucio is erg verwoestend maar weinig
nauwkeurig.</p>
<p>De grote hoeveelheid spreuken die in rap tempo worden afgevuurd
maken Harry Potter en de Relieken van de Dood tot een erg intense
actiegame. Ik heb hierdoor alleen zo mijn bedenkingen bij de
verhaalvertelling van deze game. Eenieder die het zevende Harry
Potter-boek heeft gelezen zal het ongetwijfeld met mij eens zijn
dat het verhaal totaal niet om pure actie draait, maar eerder gaat
over het ontrafelen van een eeuwenoud tovenaarsmysterie. En
vooralsnog zie ik niet in hoe de ontwikkelaar dit mysterie op
sterke wijze in de actie kan gaan verwerken. Tussenfilmpjes lijken
mij op dit moment de enige voor de hand liggende mogelijkheid, en
eerlijk gezegd zouden die de actiegame volledig misstaan.</p>
<p>Sowieso ben ik ook nog niet volledig overtuigd van Harry Potter
en de Relieken van de Dood – Deel 1 als actiegame. Wordt die game
bijvoorbeeld niet erg repetitief? Is het niet alleen maar dekking
zoeken en knallen wat de klok slaat, waarbij enkel de locatie
steeds verandert? Ik heb na mijn speelsessie dus zo mijn
bedenkingen. Het spreukenpakket is weliswaar fenomenaal, de
uitwerking van de Relieken van de Dood – Deel 1 als actiegame kan
nog wel een goede toverspreuk gebruiken. Hopelijk weten de
ontwikkelaars mijn twijfels uiteindelijk volledig weg te nemen door
een fantastische game af te leveren, want anders zie ik mij
genoodzaakt mezelf bij het tweede goed verbergen onder mijn
onzichtbaarheidsmantel.</p>
Het zijn drukke tijden voor Harry Potter-fans. Nu het eerste
deel van het slotstuk van de filmsaga, Harry Potter and the Deathly
Hallows, dagelijks de bioscopen vult, is Electronic Arts zo
vriendelijk de Potter-ervaring te verbreden met een game. Nu moet
ik niets zeggen over de film, want als ik daar wat over kwijt wil,
dan volgt al snel een tirade van haat en venijn waar geen einde aan
lijkt te komen. Daar hebben jullie niets aan. Nee, ik zal het
hebben over de game, al is het lastig daar rustig onder te blijven.
Als Harry Potter-fan zijn het niet alleen drukke tijden, het zijn
ook zware tijden…
<p>De game begint vergelijkbaar met de film, dat AFSCHUWELIJK STUK
FILMSC- rustig… rustig… Gewoon geen 'film' noemen. Mijn excuses.
Even opnieuw: de game begint met een vergadering van Heer Voldemort
en zijn Dooddoeners. De rapen zijn gaar: Voldemort is van plan
Harry Potter die avond te vermoorden. Dat zegt de slechterik -die
redelijk geanimeerd is, maar wiens stem is ingesproken door iemand
die klinkt als Nolan North in z'n tierjaren - tenminste, want hij
moet zijn vijand nog eerst zien te vangen. Direct wordt er
overgeschakeld naar Harry die bij Hagrid in het zijspan van zijn
vliegende motor zit. Geen expositie, geen uitleg over waarom Harry
en Hagrid aan het vliegen zijn of waarom er nog zes andere Harry's
zijn. Nee, ze vliegen gewoon. Dat duurt overigens maar even, want
al snel is de lucht gevuld met Dooddoeners die op Harry spreuk na
spreuk afvuren. Dit mondt uit in een achtervolging waarin Harry het
nodige schietwerk verricht.</p>
<p>Hier merk je direct wat voor game het eigenlijk is: een
Third-Person Shooter. Het is logisch dat de ontwikkelaar van dit
spel een wat serieuzer product wilde maken, aangezien de conclusie
van Harry's verhaal niet bepaald licht materiaal is. De keuze is
een logische en zou in theorie goed kunnen uitpakken. Het kan
heerlijk zijn om als Harry Potter spreuk na spreuk af te vuren op
al die lelijke Dooddoeners. Niets is minder waar. Je hebt een paar
spreuken tot je beschikking, maar feitelijk heb je aan het bekende
"Stupify" meer dan genoeg. Richten gaat behoorlijk slecht, maar
omdat Harry blijkbaar oneindig lang met zijn toverstok kan staan
zwaaien en spreuken afvuren, raak je de vijand toch wel vaak genoeg
om 'm af te maken. Word je iets te vaak geraakt, dan moet je
proberen dekking te nemen. Deze mechaniek werkt voor geen meter en
zorgt voor een aantal benarde situaties. Dekking nemen is soms
simpelweg onmogelijk omdat er niets is om dekking achter te nemen
en dus moet je maar een beetje in het rond huppelen en schieten.
Heb je wél dekking, dan is het nog maar de vraag of je een vijand
kan raken, aangezien de camera dan ineens besluit een close-up te
nemen van Harry.</p>
<p>Wanneer dit gebeurt, zie je ook waar het nog meer schort.
Visueel is het namelijk ook een behoorlijke teleurstelling. Op
zeldzame momenten ziet de game er goed uit, maar is over 't
algemeen genomen spuuglelijk. Omgevingen zijn dan weer open en
kleurvol, maar zitten vol plekken die ongedetailleerd zijn en
kleuren ontberen. De krappere speelvelden (ik noem het Ministerie
van Toverkunst) zijn dan weer hoekig, donker en al helemaal
afstotelijk. Explosies en spreuken zorgen soms nog voor een leuk
schouwspel, maar daar blijft het ook bij. Het verhaal wordt uit de
doeken gedaan met verschillende tussenfilmpjes, die gemaakt lijken
te zijn van opgenomen testmateriaal voor de uiteindelijke game.</p>
<p>De game volgt het verloop van de film AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH, maar
onderbreekt dit principe zodra er iets belangrijks voltooid is. Op
zo'n moment mag je ineens kiezen uit een drietal opdrachten die uit
de lucht gegrepen lijken te zijn. Het is alsof de makers een muur
behingen met ideeën voor missies, daar geblinddoekt dartpijlen op
hebben gegooid en aan de hand daarvan de game vulden. 'Ontsnap uit
het hol van de draak', 'red een paar 'muggle-borns', 'bevrijd een
stel dreuzels', 'bevecht een groep Dooddoeners'. Waarom zou Harry
Potter dit soort dingen doen als ongeveer de hele verdomde
Tovenaarswereld naar hem op zoek is? Waar komt die rotte draak
vandaan? Waarom zaten er zulke dwazen achter dit project? Het is
alsof ze de een samenvatting van de film hebben gezien, die exact
tot game maakten en vervolgens maar wat lukrake dingen erin
gooiden. Waardeloos.</p>
<p>Potentieel interessante momenten zijn er wanneer Harry in de
eerste persoon onder zijn onzichtbaarheidsmantel van plek A naar
plek B moet sluipen. Het idee is leuk, maar de uitvoering
abominabel. Of je loopt over een grote straat, of je loopt door
krappe gangen. In beide gevallen lopen constant dezelfde lelijke
NPC's rond die dan weer hier, dan weer daar verdwijnselen en
verschijnselen. Wanneer Harry met maar een vinger geraakt wordt, is
hij ontdekt en vuurt alles en iedereen zijn stokje op hem leeg.
Sowieso moet je niet te veel bewegen. Als je loopt, dan is er een
icoontje dat langzaam rood wordt. Als het op rood dreigt te slaan,
dan moet Harry even in een hoekje gaan staan wachten tot het weer
blauw is. Het gekke is dat wanneer je wilt dat Harry stil blijft
staan, hij ineens een of andere richting op loopt, bij voorkeur
tegen een Dooddoener aan. Dit is een probleem dat zich blijkbaar
alleen op de Xbox 360 voordoet, maar hoe dan ook: het is
ergerlijk.</p>
<p>Om het feestje helemaal compleet te maken, zijn er nog
Potterwatch-ditjes en Daily Prophet-datjes die je kunt verzamelen,
maar daar valt ook niets interessants uit te halen. Ook is het
mogelijk verschillende uitdagingen te voltooien, zoals het ongezien
bereiken van een of andere plek. Ze zijn er om te spelen, maar
interessant zijn ze allerminst. En dit geldt ook gewoon voor de
game. Hij is er, maar is alles behalve boeiend. Het verhaal wordt
slecht overgebracht, de besturing werkt slecht, de game is lelijk,
is eigenlijk nergens pakkend; wat doet dit spel eigenlijk wél goed?
De enige echt positieve dingen die zijn aan te wijzen zijn de
ideeën achter de game, de af en toe redelijke animaties en het feit
dat 't hier om Harry Potter gaat. Dat er dan net zo schandalig
omgegaan wordt met het bronmateriaal als bij dat GODVERDOMDE
APENCASTRERENDE EN GIRAFFENNEKKENDE FILMV- JULES! Neem een pil man…
Doe rustig aan, man. Ga eens lekker op de bank hangen. Kijk een
fil-VAL NEER MET JE FILM! En stik ook maar in die game. Bah,
bagger. Conclusie: Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1 is
een vreselijke game. Hij biedt geen plezier, is totaal niet te
herspelen en er valt geen genot uit te halen. Het enige wat je hier
kunt vinden, zijn frustraties om de slechte gameplay, een
gefragmenteerde en wazige verhaalvertelling, lelijkheid, onlogica
en de rest wat er nog allemaal over dit stuk verdriet te zeggen is.
Wil je iets leuks ervaren dat dezelfde titel draagt: lees het boek,
want hier word je niet vrolijk van.</p>