In Hitman Blood Money is de kale huurmoordenaar Agent 47 weer terug. Wanneer alle huurmoordenaars van de ICA, het bureau waar Agent 47 voor werkt, systematisch worden omgebracht, is het duidelijk dat er een nieuw, groter en machtiger bureau is opgericht. Agent 47 raakt op een gegeven moment de contacten kwijt met de ICA en verwacht dat hij het volgende slachtoffer zal zijn. Hierop besluit hij naar Amerika te reizen om daar uit te zoeken wat er aan de hand is. Hier zul je als Agent 47 onder andere de plaatsen Las Vegas, New Orleans, Los Angeles en Mississippi aandoen.
De 'game engine' van Hitman is voor dit deel flink aangepast. Zo kun je in deze game voor het eerst ongelukken veroorzaken. Het is bijvoorbeeld mogelijk om een kroonluchter op iemands hoofd te laten vallen. Bovendien zijn er allerlei nieuwe manieren om je te ontdoen van lichamen en is de kunstmatige intelligentie flink verbeterd. Die verbeterde intelligentie zie je niet alleen terug in je slachtoffers, maar ook in concurrerende huurmoordenaars. Met hen zul je strijden om als eerste een doelwit uit te schakelen. Het is zelfs mogelijk dat Agent 47 zelf het doelwit wordt.
Deze Hitman heeft een nieuw 'Blood Money System' . Met elke opdracht die je uitvoert verdien je geld, en dit geld zul je ook zeker moeten gebruiken. Zo is het mogelijk de pers om te kopen om ervoor te zorgen dat je foto niet in de ochtendkrant verschijnt. Ook kun je ervoor kiezen je geld te steken in het verbeteren van je wapens.
Recensie(s)
Hij is terug, onze kale vriend Hitman. Ditmaal is hij nog harder, kouder, bruter en… kaler dan je je kunt voorstellen. Hitman: Blood Money is het vierde deel in de Hitman-serie, waarin je opnieuw speelt met ‘Agent 47’, ook wel Hitman genoemd. Net als in zijn voorgangers zul je moorden moeten plegen voor geld; je bent tenslotte huurmoordenaar.<br/>Hitman: Blood Money zal zich voornamelijk in de Verenigde Staten afspelen. Las Vegas is de omgeving waar je de meeste missies zult uitvoeren. Zo zul je bijvoorbeeld een zanger moeten vermoorden in een operahuis. Het is tijdens deze missie belangrijk om de zanger zo te vermoorden dat het lijkt alsof hij door een ongeluk is omgekomen. Hierdoor zullen je opdrachtgevers meer geld op je rekening storten. Vermoord je de bewuste zanger bruut en laat je duidelijk je sporen achter, dan zullen je opdrachtgevers minder blij zijn, wat te merken is aan de mindere geldbeloning.<br/><br/>Aan het einde van een missie wordt dit geld overgemaakt naar je rekening. Met dit geld kun je wapens kopen en opwaarderen en de rest van je uitrusting bepalen, waaronder verschillende kleren. Het opwaarderen (upgraden) van je wapens zal een grote rol spelen. Zo kun je bijvoorbeeld een zoomlens kopen en op je geweer zetten om vijanden van grote afstand uit te schakelen. Maar je kunt ook denken aan het stabieler maken van een wapen om met meer precisie te kunnen schieten. Het is zelfs mogelijk om het magazijn van je geweer te vergroten, zodat er meer kogels in passen, wat natuurlijk altijd handig is.<br/><br/>Net als in de vorige drie delen zal sluipen een grote rol spelen. Je kunt het sluipen het best vergelijken met Splinter Cell. Zo kun je je in Hitman soms ook maar beter verstoppen in een donker hoekje om niet ontdekt te worden. Je tegenstanders zullen echter een stuk slimmer zijn. Het spel zal dan ook flink moeilijker zijn volgens de ontwikkelaars. Als een aantal bewakers bijvoorbeeld een dode bewaker zonder kleren vindt, dan zullen ze op zoek gaan naar degene met de kleren van de bewaker. Ook is het zaak goed op te letten wat voor kleren je in welke ruimte moet dragen. Je kunt bijvoorbeeld niet in een slagerspak een omgeving met allemaal bewakers doorlopen. Je zult opvallen en de bewakers zullen beter op je letten en eerder geneigd zijn om tot actie over te gaan.<br/><br/>Voor Hitman: Blood Money wordt een nieuwe techniek gebruikt. De ‘Glacier 2 Graphics Engine’ produceert realistische visuele effecten, wat bijvoorbeeld te zien is aan het water. Ook de reflecties en schaduwen zullen van betere kwaliteit zijn. Daarnaast zullen er ragdoll-physics aanwezig zijn, die ervoor zorgen dat objecten en (dode) personages realistisch reageren op de interacties. De ‘Glacier 2 Graphics Engine’ zal naast Hitman: Blood Money overigens ook voor andere spellen van IO Interactive worden gebruikt.<br/><br/>Hitman (1) was een aardig spel, Hitman: Silent Assasin was beter, Hitman: Contracts was op een aantal punten verbeterd, maar had nog steeds aan aantal kritiekpuntjes. Nu kunnen we denken ‘van klein naar groot’, maar we weten nog steeds niet of IO Interactive wel luistert naar de kritiek van het derde deel. Zo weten we nog niet of de besturing, die in sommige opzichten niet optimaal was, hetzelfde zal blijven. Ook zaten er een aantal bugs in Hitman: Contracts, zoals absurde duikvluchten van tegenstanders die werden neergeschoten. Slaagt ontwikkelaar IO Interactive erin deze foutjes te verbeteren, dan kan Hitman: Blood Money een spel worden dat Hitman: Contracts op alle fronten overtreft.
In de videorecensie van Hitman: Blood Money gaf ik in het kort aan waarom ik dit nieuwe deel in de Hitman serie een acht gaf. Uit sommige reacties kon ik afleiden dat velen mijn mening deelden, maar vonden dat ik te kort af was. Daarom voor hen, en alle andere geïnteresseerden natuurlijk, deze recensie, waarin ik iets meer vertel.<br/>Zo had ik het in de videorecensie bijvoorbeeld nauwelijks over de verschillende mogelijkheden in het spel, terwijl juist dat element dit spel zoveel glans geeft. Bij elke moord zijn er verschillende opties. Je kunt iemand vermoorden door gif in zijn fles drank te spuiten, maar ook door een bom aan een enorme kandelaar te koppelen en die af te laten gaan op het moment dat je doelwit er onder staat. Als dat te veel moeite is, dan is het nog altijd mogelijk om naar iemand toe te lopen en een kogel door zijn hoofd raggen. Nadeel hiervan is dan weer dat de bewakers, die in elk level te vinden zijn, je heel snel te pakken krijgen.<br/><br/>Elk level vergt behoorlijk wat tijd, vooral als je het voor het eerst speelt. Ik ben bijvoorbeeld twee uur bezig geweest met een huurmoord in een Frans operahuis voordat ik de opdracht goed had uitgevoerd. In het begin had ik geen idee hoe ik het moest aanpakken, omdat het de bedoeling was om mijn twee doelwitten vlak na elkaar af te maken. Op het moment dat ik er dus één dood had, moest ik daarna heel snel de volgende pakken. Pas nadat ik een uur had rondgedoold had ik een idee hoe ik dit moest klaar spelen en vervolgens was ik nog een uur bezig met alles goed neer te zetten en opnieuw te beginnen nadat een bewaker me in de smiezen had. Voor Hitman zul je dan ook heel wat geduld moeten opbrengen en dat kan voor sommigen onder jullie een reden zijn om dit spel ‘slechte ’ te vinden. Persoonlijk vind ik het eigenlijk een behoorlijke uitdaging.<br/><br/>Ikzelf heb me meer gestoord aan de intelligentie van de bewakers. Wees gerust, over het algemeen is er niks mis mee en zullen ze op een juiste manier reageren. Er waren echter ook momenten waar ik mijn bedenkingen bij had. Zo reageerde een bewaker, die binnen op de bank zat, niet toen zijn baas buiten werd dood geschoten, terwijl hij alleen even een peukje rookte. Als ik een bewaker zou zijn, dan zou ik na een minuut niks gehoord te hebben tenminste even kijken wat er aan de hand is. Er zijn daarentegen ook bewakers die supersonische oren en ogen lijken te hebben en reageren op dingen waarvan ik toch echt denk dat het niet te zien of horen was. Hierdoor wil je wel eens gepakt worden en dan zit er niks anders op dan terug te gaan naar je laatste savepunt. Verder zet ik ook mijn vraagtekens bij de animaties, en dan vooral hoe vijanden reageren als er op ze geschoten wordt. Ze vliegen iets te ver achter over, alsof je met een enorme shotgun op ze schiet, terwijl ik alleen maar een pistool in mijn hand heb.<br/><br/>Andere wapens waar je uit kunt kiezen bij het afmaken van een vijand zijn wurgkoorden, spuiten met een dodelijk gif, keukenmessen en natuurlijk ook machinegeweren en sluipschuttersgeweren. De schietwapens kun je tussen de missies door overigens upgraden, met het geld dat Agent 47 heeft verdiend. Denk daarbij aan dempers, grotere magazijnen of laserstralen die helpen bij het maken van een headshot. Dankzij dit wapen upgrade-systeem heeft het spel een wat grotere replaywaarde, omdat je tijdens de missies zoveel mogelijk geld wilt verdienen. Een boete van 50.000 dollar omdat Agent 47 op de camera is gezien is voor mij reden genoeg om het hele level opnieuw te doen. Van die 50.000 kun je namelijk net die ene upgrade kopen die het volgende level zoveel makkelijker maakt.<br/><br/>Conclusie: De minpunten die ik heb genoemd vallen in het niet bij de positieve kanten van het spel. Hitman: Blood Money is een uitdagend spel waarbij je op meerdere manieren een grote moordpuzzel kunt oplossen. Ik heb een aantal missies opnieuw geprobeerd en vond steeds andere wegen die naar mijn doelwit leidde. Dit is dan ook typisch zo’n spel dat je keer op keer kunt spelen.