How Video Game Designers Use Math
Afbeeldingen
Artikel vergelijken
Auteur:
Jill Egan
Rhea A. Stewart
- Engels
- Hardcover
- 9781604136036
- 01 oktober 2009
- 32 pagina's
Samenvatting
Outlines the ways video game designers use math to determine what the audience wants from a game, design characters, map out settings, and create colors.
Productspecificaties
Wij vonden geen specificaties voor jouw zoekopdracht '{SEARCH}'.
Inhoud
- Taal
- en
- Bindwijze
- Hardcover
- Oorspronkelijke releasedatum
- 01 oktober 2009
- Aantal pagina's
- 32
Betrokkenen
- Hoofdauteur
- Jill Egan
- Tweede Auteur
- Rhea A. Stewart
- Hoofduitgeverij
- Chelsea House Publishers
Overige kenmerken
- Product breedte
- 178 mm
- Product lengte
- 235 mm
- Studieboek
- Ja
- Verpakking breedte
- 178 mm
- Verpakking hoogte
- 6 mm
- Verpakking lengte
- 248 mm
- Verpakkingsgewicht
- 204 g
EAN
- EAN
- 9781604136036
Je vindt dit artikel in
- Categorieën
- Boek, ebook of luisterboek?
- Boek
- Taal
- Engels
- Beschikbaarheid
- Leverbaar
- Studieboek of algemeen
- Algemene boeken
Kies gewenste uitvoering
Bindwijze
: Hardcover
Prijsinformatie en bestellen
De prijs van dit product is 44 euro en 55 cent. Dit is een tweedehands product.Alleen tweedehands
Goed
1 - 2 weken
Verkoop door
Bogamo 7 - Boeken outlet
- Bestellen en betalen via bol
- Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door Bogamo 7 - Boeken outlet
- 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
Shop dit artikel
Rapporteer dit artikel
Je wilt melding doen van illegale inhoud over dit artikel:
- Ik wil melding doen als klant
- Ik wil melding doen als autoriteit of trusted flagger
- Ik wil melding doen als partner
- Ik wil melding doen als merkhouder
Geen klant, autoriteit, trusted flagger, merkhouder of partner? Gebruik dan onderstaande link om melding te doen.