Een gigantische explosie vernietigt zes huizenblokken in Empire City. Alles en iedereen wordt met de grond gelijkgemaakt. In het midden van de krater staat een man, ongedeerd door het explosieve geweld. Een man met ongelooflijke krachten. Jij bent die man in de game InFamous!
In InFamous maak jij de keuzes
Ontdek wat er gebeurt als een doorsnee man plotseling superkrachten ontwikkelt. Neem je meedogenloos wraak of bescherm je onschuldige burgers? Misschien een beetje van allebei? Je komt voor dit soort dilemma's te staan tijdens de levendige interactie in een drukke, levensechte stad in de PlayStation 3 game InFamous. Je acties hebben grote invloed op de bewoners en hun omgeving.
Alle vrijheid in InFamous
Stukje bij beetje ontrafel je in InFamous een mysterie en word je beroemd of berucht. Je gevechten tegen sterke, klassieke schurken geven je het gevoel dat je langzaam in een echte superheld verandert. InFamous brengt een gevoel van vrijheid met zich mee die door jouw superkrachten alleen maar sterker wordt. Wees een ware superheld en laat je door dankbare burgers op een voetstuk plaatsen of jaag ze de stuipen op het lijf!
Recensie(s)
Bij Sony kregen we de kans om de eerste paar missies van InFamous te spelen. Dit begon natuurlijk met een tutorial waarin je voor het eerst kennis maakt met je elektrische krachten. Nadat we ergens hoog op een flat een aantal hulpeloze poppen gefrituurd hadden, doken we naar beneden de chaos in. De wereld van InFamous is namelijk getroffen door een grote biologische ramp waardoor burgers totaal in paniek zijn. Jij speelt met Cole, die na de ramp plots over unieke krachten beschikt waardoor je elektriciteitsschichten kunt ‘afvuren’. Hoewel je geen idee hebt hoe je aan je speciale krachten komt, word je meteen in het diepe gegooid en zul je de krachten moeten gebruiken.<br/>De eerste testmissie om aan je krachten te wennen, bestaat uit het naar beneden halen van eten. Het leger is zo vrij geweest wat voedselpakketten te droppen, zodat inwoners net niet uithongeren nadat de autoriteiten de stad op slot hebben gegooid. Maar helaas, de pakketjes zijn blijven hangen in een soort standbeeld en dus mag jij gaan klimmen om het eten naar beneden te krijgen. En klimmen is iets wat je veel zult doen in InFamous, of liever gezegd: kunt doen. Op het gebied van vrijheid is InFamous een beetje vergelijken met Crackdown, de sandbox-game uit 2007 waarin de speler ook veel kon klauteren en ongehinderd van hoge gebouwen kon springen. In InFamous kun je werkelijk overal op of in klimmen, zoals lantaarnpalen, winkelpandjes, treinviaducten, watertorens, flatgebouwen en wat al niet meer. Natuurlijk moet je je wel ergens aan kunnen vastgrijpen zoals richeltjes of regenpijpen, maar als die er zijn klim je heel eenvoudig omhoog.<br/><br/>Als het eten eenmaal met je elektrische krachten is losgeschoten, smakt het op de grond neer en komt er een ander belangrijk punt van de game kijken. Namelijk de keuze of jij met je speciale krachten de gedeprimeerde burgers helpt of aan hun lot overlaat. In dit geval trakteerde ik de hongerige burgers op een paar rake klappen, zodat al het eten voor mij was. Had ik ervoor gekozen niets te doen zodat de rest ook wat te eten had, dan had ik ongetwijfeld meer vrienden gemaakt in Empire City. Nu werd ik door een woedende menigte bekogeld met alles wat los en vast zat en sloegen ze flink op me in. Deze actie was trouwens wel goed voor m’n bad karma. Alle goede of slechte acties die je uithaalt worden namelijk verdeeld over twee meters die bepalen hoe de burgers tegen je aankijken en zich tegenover jou gedragen. Toen ik later in een steegje mensen in containers en prullenbakken naar eten zag grabbelen, voelde ik me toch wel een beetje schuldig...<br/><br/>De volgende missie die me te wachten stond, stelde me meteen weer voor een nieuw dilemma. Een groep gefrustreerde burgers wilde de rampspoed ontvluchten door het eiland via een brug te verlaten. Maar de stad is in quarantaine en dus laat het leger niemand naar binnen of naar buiten. Dit keer besloot ik me achter de burgers te scharen en samen met hen eens even lekker te gaan rellen tegen de militairen die ons de weg blokkeerden. Al snel bleek dat dit niet de meest verstandige keuze was, want na een paar golven militairen te hebben verslagen liepen we keihard onze eigen dood tegemoet. Natuurlijk kun je bij de gevechten te werk gaan met je vuisten en voeten, maar veel leuker is het om je elektrische krachten te gebruiken. Zo zijn naast ‘standaard’ schichten ook een soort elektriciteitsgolven af te vuren waardoor mensen en objecten weggevaagd worden.<br/><br/>Om het niet al te makkelijk te maken, kun je niet oneindig met je krachten smijten. Na verloop van tijd raakt de elektriciteit op en zul je deze krachten moeten opladen. Dit doe je door naast een elektriciteitsbron te gaan staan en die elektriciteit als het ware op te zuigen. Denk bij elektriciteitsbronnen aan auto’s, lantaarnpalen, stoplichten en eigenlijk alles dat in de stad op stroom werkt. Maar ook hier moet je weer keuzes maken. Je kunt een auto namelijk ook met je elektriciteitsgolf op een vijand afvuren waarna ze allebei ontploffen. Hiervoor krijg je meer experience points dan wanneer je een vijand op een minder spectaculaire manier uitschakelt, maar aan de andere kant vernietig je een elektriciteitsbron om je krachten mee op te laden. Dit zijn dus dingen waar je rekening mee moet houden. Zo kwam ik ook terecht in een veld vol generatoren. Door daar je elektriciteit op af te vuren, krijg je vijanden dankzij een ontploffing heel eenvoudig dood. Maar je krachten opladen wordt weer moeilijker. En om de keuzes nog allemaal wat lastiger te maken: je electriciteitsbalk is gelijk ook je levensbalk. Schiet jij er dus wat te guitig op los, dan kan het na een klein klapje van een militair zomaar opeens game over zijn. Het is dus een kwestie van goed balanceren en keuzes maken.<br/><br/>Met de experience points die worden verdiend zijn nieuwe krachten en upgrades vrij te spelen. In de versie die ik speelde had ik slechts de drie basiskrachten tot mijn beschikking, maar in de uiteindelijke versie zijn dit er minimaal vijftien. Bovendien kun je elke variant upgraden, waarmee een specifieke kracht sterker of sneller wordt. Het leuke hierbij is dat je twee soorten upgrades hebt, zowel voor je goede kant als je slechte kant. Je kunt immers zelf bepalen welke kant je opgaat en dus is het goed om te zien dat het voor het upgraden van je krachten niet uitmaakt wat je kiest. Op die manier hoopt de ontwikkelaar het afvuren van elektriciteit afwisselend te houden, omdat de elektriciteit echt je enige wapen is. Helaas krijg je deze krachten pas verderop in het spel, dus of het ook echt afwisselend blijft zullen we nog even moeten afwachten.<br/><br/>Wat in ieder geval wel duidelijk is, is dat de ontwikkelaar heel veel moeite heeft gestopt in dit spel. Waar je dat onder andere aan terugziet is de grote open wereld waar je in rondloopt. Zo kreeg ik de opdracht een vermist persoon op te sporen, door stipjes op de radar te volgen. Jammer genoeg was dit niet zo duidelijk waardoor ik in het begin rondjes liep, maar uiteindelijk was dit niet zo heel erg. De eerste keer liep ik namelijk braaf over straat. Veel toffer is het echter om een willekeurig gebouw op te klimmen en via allerlei elektriciteitskabels van dak naar dak te lopen en te springen. Dit gaat heel eenvoudig en bovendien loop je minder risico een burger tegen het lijf te lopen die nog een appeltje met je te schillen heeft. En dan heb ik nog maar één van de drie eilanden gezien.<br/><br/>Na mijn eerste speelsessie met InFamous heb ik nog steeds wat twijfels die niet weg genomen zijn. Doordat ik alleen de tutorial heb gespeeld en wat vroege, kleine beginmissies, heb ik nog niet echt een goed beeld gekregen van de ‘echte’ missies die je voor je kiezen krijgt. Hetzelfde geldt voor de vraag of de wapens wel genoeg variatie gaan bieden. Het schieten met de elektriciteitsschichten en het gebruik van de omgeving is absoluut origineel, maar de meeste krachten heb ik nog niet kunnen testen. Ondanks dat heb ik er vertrouwen in dat InFamous een toffe titel gaat worden, omdat er genoeg te beleven valt in de getroffen stad. Bovendien zien de explosies en elektriciteitsschichten er erg goed uit. Maar om te zeggen dat het een wereldschokkende game gaat worden, daar is het nog te vroeg voor...
Laat ik het maar meteen toegeven: ik heb een zwak voor spellen die dingen anders doen dan al die dertien-in-een-dozijn-games. Geen toeval dus dat je mijn naam onder deze recensie ziet staan, want inFamous gooit misschien veel bekende dingen in de blender, maar voegt toch zeker ook z’n eigen hoofdingrediënt toe: elektriciteit!<br/>In inFamous is het goed mis. Een enorme bom laat de fictieve stad Empire City en haar inwoners achter in niets dan chaos. Van de politie en regering hoef jij als hoofdpersoon Cole niet veel te verwachten, want van de eerste vind je alleen uitgebrandde auto’s op straat en de tweede heeft de stad op slot gegooid. Uit angst voor een epidemie, pandemie, of iets ergers. De bom die is ontploft is namelijk niet zomaar een bom, maar een soort elektriciteitsbom. En wie wordt hiervoor verantwoordelijk gehouden? Juist jij ja...<br/><br/>Hoe dit precies in elkaar steekt ontdek je door de missies een voor een af te werken. Iedere missie staat volledig in het teken van het verhaal en stukje bij beetje krijgt de puzzel vorm. Hoe kom ik aan mijn elektrische krachten? Waarom wil m’n vriendin na de ontploffing niks meer met me te maken hebben? Wie is die bitch die me constant stalkt op mijn mobiel en zegt wat ik moet doen? En wie zijn in hemelsnaam die Reapers en al het andere gespuis dat in Empire City dood en verderf zaait? Het grootste gedeelte hiervan wordt verteld over de telefoon en via stijlvolle stripboekachtige tussenfilmpjes. In het begin is het misschien even doorbijten omdat niet iedere missie heel revolutionair is en soms wel heel veel lijkt op die ervoor. Maar tegelijkertijd stoort dit niet heel erg omdat je druk bent met het ontdekken van jouw elektrische krachten en wat hier allemaal mee mogelijk is.<br/><br/>Die elektrische krachten zijn het visitekaartje van inFamous en dat is helemaal terecht. Het begint vrij basic met het afvuren van korte bliksemschichten en een schokgolf waarmee je auto’s kunt wegblazen richting de vijand. Dat is leuk en aardig, maar pas echt spannend wordt het wanneer er verderop meer en meer krachten vrijkomen. Pas dan krijg je echt het gevoel uit te groeien tot superheld pur sang. Je kunt dan bijvoorbeeld sneller door de stad heen door te grinden over elektriciteitskabels en treinrails (!) of door kleine stukjes te vliegen. Ook worden je aanvallen dodelijker dankzij precisieschoten waarmee je in slowmotion op de vijand kunt inzoomen. Verder krijg je elektriciteitsbollen die je kunt afvuren, kun je zowat de bliksem laten inslaan en kun je bestaande krachten upgraden. Met een windhoos kun je dan bijvoorbeeld kogels en bommen van de vijand afzender retour sturen.<br/><br/>Denk overigens niet dat inFamous door al die superkrachten steeds eenvoudiger wordt. Je kunt niet ongelimiteerd elektriciteit uit je mouw schudden en dat is maar goed ook. Electriciteit moet opgeladen worden en dit kan heel eenvoudig bij iedere elektriciteitsbron in de stad. Dus auto’s, lantaarnpalen, elektriciteitskastjes enzovoorts zijn je grootste vriend. Maar tegelijkertijd kunnen ze ook helpen bij het uitschakelen van vijanden. Jaag er een flinke lading elektriciteit doorheen en auto’s en elektriciteitskastjes zullen ontploffen en op die manier ook tegenstanders in de buurt uitschakelen. Je moet dus een goede balans vinden in het gebruik van de omgeving. Blaas je alles blindelings op dan zul je weliswaar even makkelijker afrekenen met de vijanden, maar kun je niet zo snel je krachten herstellen en wordt dat ene gevecht waar je net in zit heel wat pittiger.<br/><br/>Keuzes spelen sowieso een grote rol in inFamous en dat geeft de game net dat beetje extra. Empire City ligt in puin en het is aan jou of je de wanhopige inwoners een handje wilt helpen, of dat je puur aan jezelf denkt - ten koste van de rest. Kortom, aan jou de keuze of je uitgroeit tot superheld of het tegenovergestelde. InFamous regelt dit aan de hand van een karmasysteem, dat constant in beweging is. Bij de hoofdmissies van het spel wordt je een keuze voorgelegd: sluit ik me bijvoorbeeld bij een groepje opstandige inwoners aan dat ons de weg naar vrijheid blokkeert, of klaar ik eigenhandig de klus? Nadeel hiervan is dat jij alle klappen incasseert maar dat de inwoners er zonder schrammen vanaf komen. Overigens hoef je niet bang te zijn dat je toffe krachten mist als je ervoor kiest ‘goed’ te zijn. De keuzes die je maakt hebben namelijk vooral invloed op het verloop van het verhaal en de reacties van burgers en dat is een prima balans.<br/><br/>Tot slot kan ik er niet omheen dat inFamous grafisch wat wisselvallig is. De elektriciteit die langs je lichaam stroomt en je krachten zien er tof uit, maar sommige delen in de wereld missen het nodige detail. En voor je eigen bestwil: installeer voor je gaat spelen eerst de Engelse taal-patch, want het Nederlands verpest het écht de ervaring. Sodeknetter! Conclusie: Iedere liefhebber van sandbox-games mag inFamous simpelweg niet laten liggen. Dankzij een lekker mysterieus en diepgaand verhaal, unieke elektrische krachten en een spelwereld waarin genoeg valt te beleven, maakt ontwikkelaar Sucker Punch een donders goed debuut op de PlayStation 3. En dat terwijl inFamous visueel niet altijd even consistent is en sommige missies een beetje eentonig zijn. Ik zeg doen, want beter ga je het de komende tijd niet krijgen!