L.A. Noire - Limited Edition (incl. 'The Naked City')

Details geven de doorslag!
Platform: Xbox360

Productbeschrijving

18

  • Fanatieke gamer
  • Third Person
  • Online optie
  • mei 2011
Alle productspecificaties

De L.A. Noire Limited Pre-Order Edition bevat de voor Bol.com exclusieve missie The Naked City. Hierin onderzoek je de vermeende zelfmoord van een beeldschoon fotomodel. Ook bevat dit pakket de exclusieve police badge-missie waardoor je meer ammunitie voor je wapens krijgt!

L.A. Noire speelt zich af in Los Angeles. We tellen het jaar 1947. De oorlog in Europa is net voorbij. Cole Phelps is teruggekeerd uit Europa en wil nu van Los Angeles een vredige stad maken. De politiemacht is echter corrupt, en de maffia viert hoogtij in de stad der engelen. Bovendien heeft Cole Phelps een verleden opgebouwd waar hij niet trots op is. De oorlog laat hem niet onbewogen.

Cole Phelps begint bij de verkeerspolitie, maar zal zich opwerken tot rechercheur. Vanuit die positie moet je moorden oplossen, verdachten ondervragen en bewijsmateriaal vinden en interpreteren. Bij het zoeken naar hints zijn de kleinste details het meest interessant, en bovendien zal je in L.A. Noire bij de verhoren goed op moeten letten. Kijkt de verdachte vaak naar deur? Tikt hij met zijn voet op de grond? Staan er tranen in zijn ogen? Dit soort details zeggen soms meer dan de woorden die uit zijn mond komen.

L.A. Noire is een free-roaming game in een setting van het Los Angeles van 1947. Om de sfeer er goed in te krijgen is de stad historisch accuraat, en heeft ontwikkelaar Team Bondi zelfs een kostuumontwerper ingezet om de kleding zo nauwkeurig mogelijk te produceren. L.A. Noire heeft een hoofdverhaal, maar ook extra missies. Deze laatst genoemden zijn gebaseerd op krantenberichten van echte gebeurtenissen uit 1947.

Details geven de doorslag in L.A. Noire!

Recensie(s)


L.A. Noire is als de meeste verdachten in misdaadfilms. Telkens als je denkt dat zijn ware aard boven komt, gebeurt er weer iets dat je aan het twijfelen brengt. Is L.A. Noire een thriller of een actiegame? Open wereld of sandbox? Intrigeert de langzame opbouw of is het een tikkeltje traag? Is het de game geworden die Team Bondi jaren geleden voor ogen had; is het de game die Rockstar wilde zien? L.A. Noire doet zoveel vragen rijzen dat het lang duurt voordat je eruit bent of de game beoordeeld moet worden op wat hij allemaal goed doet, of veroordeeld om de diverse schoonheidsfoutjes.
Vanaf de eerste seconde staat wel vast dat Team Bondi alle lof en eer verdient voor de gedurfde opzet van dit ambitieuze en unieke project. Jarenlang heeft de studio gewerkt aan het fundament van een game zoals we die niet eerder gezien hebben. Tientallen acteurs zijn door de MotionScan-apparatuur gehaald om een levensecht gezicht af te leveren aan een van de vele gamepersonages. Het is aan L.A. Noire af te zien: elke scène is zo gedetailleerd dat de beelden luidkeels sfeer schreeuwen en dankzij de overtuigende gezichtsanimaties lijken de handelingen van personages écht geacteerd in plaats van geprogrammeerd. Leugens lees je af en bekentenissen geloof je. Ook het Los Angeles van de jaren '40 is met onnoemelijk veel oog voor detail ge(re)creëerd, compleet met oude, logge automobielen die het straatbeeld sieren en gangsters, junkies en moordenaars die het stadsbeeld bederven.

In dit Los Angeles is heel veel mis, maar het morele verval en de maatschappelijke problemen weerhouden oorlogsheld Cole Phelps er niet van om een loopbaan als wetsdienaar te ambiëren. Je beklimt in het twintig uur durende verhaal vol misdaad, moord, maffia en corruptie de carrièreladder van de Los Angeles Police Department. Het politieleven begint als straatagent, maar na een paar stijlvol opgeloste zaken wordt de weg naar de top via promoties ingezet. Om een overzichtelijke geleidelijkheid in het verhaalverloop te creëren, is Cole's carrièrepad opgedeeld in ruim twintig casussen die soms verband met elkaar houden, maar meestal losstaand zijn en door een overkoepelend verhaal aan elkaar geknoopt worden.

Videorecensie?Bij elke opleiding hoort wel een klein beetje lesuitval. Zo ook bij de Versnelde Opleiding tot Detective. De videorecensie stond eigenlijk voor vandaag in de planning, maar wordt uitgesteld tot morgen. Dan bespreken Jelle, Chris en een mystery guest L.A. Noire in geuren en kleuren. Zeker inschakelen dus!Om de onderste steen boven te krijgen doorzoek je op interessante locaties alle hoekjes en gaatjes en inspecteer je objecten, waarbij subtiele pianomuziekjes en minder subtiele controllervibraties aangeven of er nog belangrijk bewijsmateriaal te vinden is. Gedegen onderzoek zorgt ervoor dat je tijdens de vraaggesprekken genoeg troeven in handen hebt om een weloverwogen keuze te maken tussen 'Truth', 'Doubt' en 'Lie'. Ondanks de prachtige gezichtsanimaties wordt de grens tussen waarheid en leugen jammer genoeg niet altijd duidelijk, omdat soms een vergezochte redenering of onlogische bewijsvoering vereist is. Op zulke momenten is het handiger om hulp te vragen via een Intuition-punt dan om op zoek te gaan naar het niet helemaal logische bewijsstuk dat nodig is om de dubbele bodem in een misdaadzaak bloot te leggen.

De vrijwel allemaal boeiende casussen variëren van vreselijke verkeersongelukken waar meer achter schuilgaat tot mysterieuze moorden waar meer achter schuilgaat en dubbelzinnige drugszaken waar – jawel – meer achter schuilgaat. Telkens voel je de spanning opbouwen en denk je ergens naartoe te werken, maar uiteindelijk wordt de versnelling nergens zo stevig ingezet dat je steil achterover slaat. Het verhaal is daarmee als een achtbaanrit zonder loopings: spannend, onderhoudend en interessant, maar zonder onvergetelijk WOW-moment. Gelukkig heeft L.A. Noire dat ook niet nodig. Met zijn overdaad aan sfeer blijf je hoe dan ook geboeid door het schouwspel dat de game je voorschotelt. Je moet L.A. Noire niet willen ontleden tot losse spelonderdelen. Het is een verhalend totaalpakket waarin je soms met gefronste wenkbrauwen naar de keuzes in gamedesign kijkt, maar uiteindelijk met veel voldoening op terugblikt.

Er zijn tal van voorbeelden die laten zien dat er aan gigantisch veel gedacht is, maar dat daarmee niet is voorkomen dat de game soms inconsequent is in het vaststellen van zijn eigen regels. Tegenover de geweldige gezichtsanimaties en overtuigende ondervragingsscènes staan de diverse inconsistenties die het gevolg zijn van de keuze om L.A. Noire te maken tot een interactieve detectivethriller mét een grote open stad, autoachtervolgingen, vuistgevechten, shoot-outs en andere niet meer dan aardige actiestukken. Af en toe lijkt L.A. Noire een ratjetoe van gameplaymogelijkheden die ergens allemaal wel in de mix passen, maar tegelijkertijd niet allemaal even natuurlijk aanvoelen. Alle losse elementen zijn degelijk, goed of uitstekend, maar door zoveel hooi op zijn vork te nemen, ontkomt L.A. Noire niet aan een aantal schoonheidsfoutjes die het gevolg zijn van (over)ambitie.

Partner achter het stuur...En nu niet met z'n allen roepen "bloed aan de muur!" Dat is oneerlijk tegenover de trouwe kompanen die zich het hele avontuur collegiaal opstellen. Zo zijn ze niet alleen goede gesprekspartners, ook kunnen ze prima met een auto overweg. Los Angeles is vrij te verkennen tijdens een zaak en het is heerlijk om zelf even een paar kilometer rond te toeren van plek A naar plek B. Maar soms wil je gewoon direct verder met de casus en zo snel mogelijk de waarheid boven tafel krijgen. Voor zulke momenten is er trip skip, waarmee je partner het stuur overneemt en je na een kort laadscherm direct op de plaats van bestemming bent. Wie heeft er een TomTom nodig met zulke partners?Voor een game die zich richt op meeslepende verhaalvertelling is het bijvoorbeeld slordig dat de gevolgen van je acties lang niet altijd meegenomen worden in een spelsituatie. Laat je jouw partner in law in een buitenwijk van Los Angeles achter? Geen probleem volgens de game, bij belangrijke verhaalmomenten is je collega op mysterieuze wijze toch altijd op tijd aanwezig. Ook is het vreemd dat een rechtschapen persoon als Cole wel moeite heeft met menselijke misstanden, maar meer dan eens zonder blikken of blozen belangrijke verdachten afknalt als ze proberen te vluchten. Dat terwijl hij op andere momenten zijn pistool in de holster houdt en met een tackle de verdachte overmeestert. Een laatste voorbeeld: bij autoachtervolgingen moet je verdachten tot stoppen dwingen. Lukt dat, dan eindigt dat de helft van de tijd met een tussenfilmpje waarin Cole de verdachte levend oppakt en de andere helft van de tijd in een onverwachte shoot-out met een voor de verdachte dodelijke afloop. Het waarom van dit soort inconsistenties blijft onduidelijk.

Nu is het ook onrealistisch om te verwachten dat een veelomvattende en unieke game als L.A. Noire nergens een steekje laat vallen. Tegenover de diverse kleine schoonheidsfoutjes staan gelukkig zoveel uitstekende dingen dat je L.A. Noire zijn mindere momenten vergeeft. Er zijn geen andere games die zo'n sterke sfeer combineren met een boeiend verhaal, allerlei actiescènes en een open wereld. Alleen al daarom zou je L.A. Noire moeten ervaren. Het mag dan een ratjetoe van gameplaymogelijkheden zijn, het is wel een verdraaid goede ratjetoe! L.A. Noire is zeker geen sandboxgame als GTA waarin op elke hoek van de straat iets gebeurt, maar Team Bondi heeft Rockstars handelsmerk, de open wereld, er ook niet voor niets ingestopt. De open wereld laat je als een toerist sfeer proeven en geeft je het gevoel dat je echt in het verdorven L.A. van eind jaren '40 bent. Tegelijkertijd zijn er ook gewoon 40 optionele korte politiemissies te doen en kun je op zoek gaan naar de 95 verschillende auto's, 30 bezienswaardigheden of 50 filmrollen.Conclusie: Uiteindelijk streep je tijdens het spelen constant kleine minpunten weg tegen grote pluspunten, alsof je als politieman vragen wegstreept waar je het antwoord op gekregen hebt. L.A. Noire heeft een sfeervolle open wereld, maar is geen sandboxgame. Het is geen thriller óf actiegame, maar een intrigerende en fascinerende interactieve detectivethriller met diverse acceptabele actiemomenten. Er zijn duidelijk Rockstar-wensen aan het Team Bondi-idee toegevoegd en die zijn weliswaar niet allemaal even sterk geïntegreerd, ze zijn wel goed geïmplementeerd. Foutloos is L.A. Noire niet, maar dat hoef je eigenlijk ook niet verwachten van een uitstekende game die zoveel vernieuwende dingen goed doet en daarmee iets unieks brengt binnen het hedendaagse gamelandschap.

Review L.A. Noire

De reviews worden geladen.

Review L.A. Noire

De reviews worden geladen.

39,90

1-8 werkdagen

8.0
Verkoop en levering door
IT Media, portvrij
  • Bestellen en betalen via bol.com
  • Gratis verzending
  • 14 dagen bedenktijd
Zet op verlanglijstje

Anderen bekeken ook:

Red Dead Redemption
Take Two
31,99
Mafia II
Take Two
40,99
Brink
Bethesda
9,99
Bekijk de hele lijst

Vergelijk prijzen nieuw & tweedehands

Tweedehands
Jasper Bodewes

Conditie: Als nieuw

12,00

inclusief verzendkosten,
exclusief € 1,99 servicekosten

In winkelwagentje
9.0
Ms Place

Conditie: Als nieuw

15,00

inclusief verzendkosten,
exclusief € 1,99 servicekosten

In winkelwagentje
Justus Eind

Conditie: Als nieuw

39,00

inclusief verzendkosten,
exclusief € 1,99 servicekosten

In winkelwagentje

Vragen en antwoorden

Stel een vraag

Vragen en antwoorden worden geladen.

Naar boven

Ga naar het hoofdmenu Ga naar het paginamenu Ga naar het begin van deze pagina