Le guide de Lua et ses applications - Manuel de référence Ebook Tooltip Ebooks kunnen worden gelezen op uw computer en op daarvoor geschikte e-readers.
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- Frans
- E-book
- 9782822700429
- Adobe ePub
Productbeschrijving
Le manuel de référence est le second volet du Guide de Lua et ses applications. Il a été rédigé dans l'optique de vous offrir une vue la plus exhaustive possible de Lua. À la différence du manuel officiel qui se fonde sur l'ordre alphabétique pour présenter les fonctions et modules, l'approche choisie ici est de répondre à des questions du type "Comment faire pour ...". De plus, aussi souvent que nécessaire, des exemples de code sont fournis, de manière à vous faciliter l'utilisation des outils et à rendre moins arides les explications textuelles. Outre la revue du langage, vous y trouverez également la présentation de librairies complémentaires, selectionnées par les auteurs, sur des domaines d'applications importants : base de données, réseau, interface utilisateur, manipulation de fichiers, recherche de motifs, etc.
Véritable boîte à outils, ce manuel est le compagnon indispensable de tout développeur Lua.
Si vous débutez avec Lua, commencez par le Manuel d'apprentissage.
*
Les auteurs sont des utilisateurs professionnels de Lua, experts dans différents domaines : Cyril Doillon est développeur de jeux vidéo, Sylvain Fabre spécialisé dans la vision artificielle, Philippe Lhoste dans la programmation web et interfaces utilisateurs, et Patrick Rapin dans le développement embarqué.
*
Prérequis : La pratique – même succincte – d'un autre langage de développement constituera une aide évidente. Toutefois l'ouvrage est conçu de sorte à ce qu'un débutant en programmation puisse également se former.
Niveau : Intermédiaire / Avancé.
TABLE DES MATIIÈRES :
Bases du langage, spécificités de Lua
1. Informations générales
2. Principes et éléments de syntaxe
3. Variables et types
4. Expressions et opérateurs
5. Portée des variables, blocs et chunks
6. Structures de contrôle
7. Fonctions
8. Tables
9. Les fonctions internes
10. La gestion des erreurs
11. Les coroutines
12. Appeler et exécuter du code externe
13. Créer ses librairies
14. Les métatables
Manipuler ses données et ses fichiers
15. Les chaînes de caractères
16. Recherche de motifs dans des chaînes (pattern matching)
17. La librairie LPeg 101
18. Calculs mathématiques
19. Calculs logiques
20. Gestion des fichiers
21. Le module LFS et ses utilisations
S'interfacer avec le monde extérieur
22. Les fonctions d'interfaçage avec l'OS
23. Lua et POSIX
24. Les bases de données
25. Le réseau
26. Les interfaces utilisateur graphiques
27. Lua dans les jeux vidéo
S'interfacer avec le C
...
Véritable boîte à outils, ce manuel est le compagnon indispensable de tout développeur Lua.
Si vous débutez avec Lua, commencez par le Manuel d'apprentissage.
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Les auteurs sont des utilisateurs professionnels de Lua, experts dans différents domaines : Cyril Doillon est développeur de jeux vidéo, Sylvain Fabre spécialisé dans la vision artificielle, Philippe Lhoste dans la programmation web et interfaces utilisateurs, et Patrick Rapin dans le développement embarqué.
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Prérequis : La pratique – même succincte – d'un autre langage de développement constituera une aide évidente. Toutefois l'ouvrage est conçu de sorte à ce qu'un débutant en programmation puisse également se former.
Niveau : Intermédiaire / Avancé.
TABLE DES MATIIÈRES :
Bases du langage, spécificités de Lua
1. Informations générales
2. Principes et éléments de syntaxe
3. Variables et types
4. Expressions et opérateurs
5. Portée des variables, blocs et chunks
6. Structures de contrôle
7. Fonctions
8. Tables
9. Les fonctions internes
10. La gestion des erreurs
11. Les coroutines
12. Appeler et exécuter du code externe
13. Créer ses librairies
14. Les métatables
Manipuler ses données et ses fichiers
15. Les chaînes de caractères
16. Recherche de motifs dans des chaînes (pattern matching)
17. La librairie LPeg 101
18. Calculs mathématiques
19. Calculs logiques
20. Gestion des fichiers
21. Le module LFS et ses utilisations
S'interfacer avec le monde extérieur
22. Les fonctions d'interfaçage avec l'OS
23. Lua et POSIX
24. Les bases de données
25. Le réseau
26. Les interfaces utilisateur graphiques
27. Lua dans les jeux vidéo
S'interfacer avec le C
...
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Inhoud
- Taal
- fr
- Bindwijze
- E-book
- Ebook Formaat
- Adobe ePub
Betrokkenen
- Hoofdauteur
- Philippe Lhoste
- Tweede Auteur
- Patrick Rapin
- Co Auteur
- Cyril Doillon
- Hoofduitgeverij
- Editions D-Booker
EAN
- EAN
- 9782822700429
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- Categorieën
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Bindwijze
: E-book
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